То есть "50+ раз" в комментарии @tamamo - это гипербола? Так можно дойти до абсурда. "Процессоры Интел 14-го поколения в 25 млн. раз быстрее 13-го поколения". "Си производительнее Питона в 15 миллиардов раз". Ну а чё?! Гипербола же!
[в СССР] разницы между зарплатами инженера и токаря иногда в 50+ раз. И от вездесущих несунов - которые в СССР считались истинными народными героями.
Простите, но такие громкие заявления требуют хороших пруфов. Особенно мне интересно, что это за советский инженер, который зарабатывал в 50+ раз больше среднестатистического токаря.
Какая-то у вас субъективная контраргументация, с элементами натягивания совы на глобус.
Эксклюзивы. А я вот не хочу ставить ещё один стор, который будет жрать место и память, потребует номер карты и телефон, и т.п., просто потому, что владелец стора занёс денег разработчику, а не потому, что этот стор лучше. Мне опыта с корявым EA Origin хватило. Может, разработчик и может делать игру, не оглядываясь на издателя, но это же значит, что разработчик может не оглядываться и на игроков. Да и про "не оглядываясь на издателя" - это не точно, если у вас нет доступа к тексту договоров на эксклюзив с Эпиком. Не скажу за Satisfactory (не мой жанр), а The Outer Worlds получился больше "на любителя", чем "шедевр на века". И как тезис "эксклюзивы - плохо" превратился у вас "конкуренция не нужна"?
5% комиссии Эпика против 30% или 35% у Габена. iXBT действительно говорили всё то, что вы им сейчас приписали? Вы же понимаете, что Эпик демпингует в надежде отхватить рынок? Какая ставка будет, если им это удастся, известно только их акционерам. И ещё: какой процент вы лично считаете справедливым за услуги Стима по продвижению, скачиванию/обновлению и прочее? И почему все, от инди-разработчиков до AAA мастодонтов (пока кроме Юбисофта), готовы мириться с таким грабежом Стима? Представьте, что вы выпустили игру, вне Стима вам удалось бы продать 10 её копий, а на Стиме - 100, и при этом вам бы не понадобился собственный лаунчер, сервер обновлений и т.д., и т.п. Тогда 35% не выглядят такими несправедливыми?
Тыкнете меня в место, где iXBT.Games говорили, что магазин ассетов и бесплатный движок - это плохо. Хочу послушать их аргументы.
Мне действительно нужны ачивки, отзывы, форумы и Workshop на Стиме. Ещё иногда полазить по SteamDB бывает интересно.
Да знаю я, что list - это ключевое слово, но сил хватило только заменить range на r. А насчёт генератора, насколько я понимаю исходный пример на C++, там результат auto range - это тоже что-то вроде генератора, а не список или вектор.
А вообще, каюсь, я написал тот комментарий, ещё не читав саму статью. Сообственно, в статье есть код на Питоне, очень похожий на мой:
# смысл — положить в новый список x // 2 (половина x)
# для всех x из списка list, если x делится на 2
[x // 2 for x in list if x % 2 == 0]
Только деление на 2 чуть другое и на выходе - список, а не генератор.
1) Заплатить-то российской картой в каком-нибудь Стиме - сейчас не такая уж и проблема, есть сервисы для этого. Да, не идеально, хотя бы из-за сопутствующей комиссии, но точно не невозможно. Но в том же Стиме магазин покажет вам заглушку "не доступно в вашей стране" для игр от многих крупных американских или европейских издателей (Electronic Arts, Bethesda, CD Projekt Red, и т.д., и т.п.). При этом все остальные игры можно и браузерить, и покупать. 2) Сони нынче выпускает многие игры на ПК где-то через год после их релиза на PlayStation. Это открывает некий простор для пиратства. 3) А для Нинтендо вроде бы существуют приличные эмуляторы. Достаточно посмотреть на количество раздач для Switch на каком-нибудь популярном трекере, чтобы убедиться что там всё тоже хорошо с пиратством.
То есть "50+ раз" в комментарии @tamamo - это гипербола? Так можно дойти до абсурда. "Процессоры Интел 14-го поколения в 25 млн. раз быстрее 13-го поколения". "Си производительнее Питона в 15 миллиардов раз". Ну а чё?! Гипербола же!
Простите, но такие громкие заявления требуют хороших пруфов. Особенно мне интересно, что это за советский инженер, который зарабатывал в 50+ раз больше среднестатистического токаря.
Извините, если туплю, но что значит "сисал"?
Какая-то у вас субъективная контраргументация, с элементами натягивания совы на глобус.
Эксклюзивы. А я вот не хочу ставить ещё один стор, который будет жрать место и память, потребует номер карты и телефон, и т.п., просто потому, что владелец стора занёс денег разработчику, а не потому, что этот стор лучше. Мне опыта с корявым EA Origin хватило. Может, разработчик и может делать игру, не оглядываясь на издателя, но это же значит, что разработчик может не оглядываться и на игроков. Да и про "не оглядываясь на издателя" - это не точно, если у вас нет доступа к тексту договоров на эксклюзив с Эпиком. Не скажу за Satisfactory (не мой жанр), а The Outer Worlds получился больше "на любителя", чем "шедевр на века". И как тезис "эксклюзивы - плохо" превратился у вас "конкуренция не нужна"?
5% комиссии Эпика против 30% или 35% у Габена. iXBT действительно говорили всё то, что вы им сейчас приписали? Вы же понимаете, что Эпик демпингует в надежде отхватить рынок? Какая ставка будет, если им это удастся, известно только их акционерам. И ещё: какой процент вы лично считаете справедливым за услуги Стима по продвижению, скачиванию/обновлению и прочее? И почему все, от инди-разработчиков до AAA мастодонтов (пока кроме Юбисофта), готовы мириться с таким грабежом Стима? Представьте, что вы выпустили игру, вне Стима вам удалось бы продать 10 её копий, а на Стиме - 100, и при этом вам бы не понадобился собственный лаунчер, сервер обновлений и т.д., и т.п. Тогда 35% не выглядят такими несправедливыми?
Тыкнете меня в место, где iXBT.Games говорили, что магазин ассетов и бесплатный движок - это плохо. Хочу послушать их аргументы.
Мне действительно нужны ачивки, отзывы, форумы и Workshop на Стиме. Ещё иногда полазить по SteamDB бывает интересно.
Да знаю я, что list - это ключевое слово, но сил хватило только заменить range на r. А насчёт генератора, насколько я понимаю исходный пример на C++, там результат
auto range
- это тоже что-то вроде генератора, а не список или вектор.А вообще, каюсь, я написал тот комментарий, ещё не читав саму статью. Сообственно, в статье есть код на Питоне, очень похожий на мой:
Только деление на 2 чуть другое и на выходе - список, а не генератор.
Пусть меня поправят более опытные люди, но в питоне это будет выглядеть как-то так:
По-моему, всё выглядит понятно. Ну или я уж слишком сильно привык к питону..
1) Заплатить-то российской картой в каком-нибудь Стиме - сейчас не такая уж и проблема, есть сервисы для этого. Да, не идеально, хотя бы из-за сопутствующей комиссии, но точно не невозможно. Но в том же Стиме магазин покажет вам заглушку "не доступно в вашей стране" для игр от многих крупных американских или европейских издателей (Electronic Arts, Bethesda, CD Projekt Red, и т.д., и т.п.). При этом все остальные игры можно и браузерить, и покупать.
2) Сони нынче выпускает многие игры на ПК где-то через год после их релиза на PlayStation. Это открывает некий простор для пиратства.
3) А для Нинтендо вроде бы существуют приличные эмуляторы. Достаточно посмотреть на количество раздач для Switch на каком-нибудь популярном трекере, чтобы убедиться что там всё тоже хорошо с пиратством.