All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
31
0
Филипп @RussDragon

User

Send message
Если статьи понравятся людям, могу затронуть и тему различных гридов для лабиринтов в том числе. Гексагональные, круглые, разноформенные… ;)
Если мы про те, что «Perfect Maze Creation Algorithms», то именно о них я и собираюсь писать. (разве что, опущу на первое время их вариации). Основная проблема в переводе термина bias – никак не могу подобрать аналог на русском языке :(
По факту, алгоритмов там не куча. Там в целом очень много информации по теме :)
Различные термины, объяснения, техники. Но это чисто справочник. Но сайт полезный, да.
Картинки могу покидать в ЛС :)
А так, на английском языке отличные: ThinkLabyrinth, Buckblog, книжка Mazes for Programmers.
А, теперь понял Вашу мысль. В таком случае да, 128 не хватит для нумерации грида.
размерностью 150х150, что подразумевало использование типа ineger, а не byte.

Честно говоря, не понял, почему у Вас размер поля с типом данных связан.
Простите, прочитал вашу предыдущую статью. И очень опечалился. Назвать алгоритм Эллера – неэффективным по памяти, это, конечно, сильно. Он способен генерировать бесконечно-большие гриды, так как смотрит только один ряд за проход. Ему вообще до лампочки, что там сверху и снизу. Единственное ограничение по памяти – хранения грида. Но и его можно оптимизировать, например, матрицой смежности.
Генерация лабиринтов – прекрасная тема для изучения, для которой, в общем-то, код наименее важен. В этой статье кода значительно больше, чем самого алгоритма и его разбора.
Посему, вопрос к коммьюнити: стоит ли делать цикл статей по 11 «классическим» алгоритмам процедурной генерации лабиринтов? Есть ли люди, которым это интересно? (с картинками, объяснениями, гифками, кодом и печеньками)
Да там вообще адовый чат. Админов нет, никакой ламповости. Мат-оскорбления-и куча недомемов-стикеров в перемешку. В прошлом году атмосфера у NeonXP была значительно приятнее.
Честно говоря, перед всеми Луа ддвижками Moai, как по мне, доминирует. Условиями использования, поддерживаемыми платформами, скоростью/архитектурой. Пробовал разные движки, в итоге для мелких прототипов и визуализации некоторых алгоритмов стал использовать Love2D из-за его простоты, а для чего-то серьезного держу где-то архив с Moai.
На сайте Леново указно 3,5 часа. Но, я так понимаю, в игрушках стоит надеяться хотя бы на час :D
При чем тут распил?

При том, что, к сожалению, большинство из комментариев под постами несут именно такой смысл. И читать их тоже надоедает, особенно когда статистика успешных взлетов/провалов особо ни от кого не скрывается.
Я вот не хочу Вас оскорбить, но позвольте угадать: распил, плохие инженеры и власть виноваты? И Россия разучилась запускать ракеты?
Главное не подключать сильный ИИ к тестированию технологии порталов и не давать в распоряжение нейротоксин. И всё тогда будет отлично. ;)
Честно говоря, просто не искал что-то другое. Вы считаете, что PDF Reader++ стоит того, чтобы попробовать? По факту, нужна только читалка ПДФ-файлов, ну а возможность выделять текст просто как приятный бонус.
~12 больших PDF-файлов открыто и свернуто. В основном разнообразные учебники/справочники/гайдлайны по разными языкам. Обычно больше 520, около гига.

Не закрываю потому, что потом лень искать эти файлы по системе, Калибре спасает не всегда.
Я не уверен, что реализация «в лоб» по памяти – хорошая идея. Мне кажется, лучше написать алгоритм, который будет решать много мелких задач налету, чем одну большую в памяти. Учитывая, что последнии месяца 2 я провел за реализациями и экспериментами с различными алгоритмами генерации лабиринтов, такой подход для меня привлекательнее. Хотя, наверное, есть ситуации, когда и правда нужно что-то обработать одним куском.
Думаю, всё же, не очень удачный пример. Такой стак и правда памяти практически не ест из-за отсутствия тяжеловесной IDE и всех инструментов в ней.

Вот, например, мой лайтовый набор. Сублим, как видим, ест только 80 мб.
image
А так ли нужно держать это постоянно включенным? Пункт 2-4 в частнсоти.
А под «мой код» что подразумевается? :D
Сублим практически ничего не ест, насколько я видел.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity