Читаю и по-доброму завидую) когда учился в школе, мне было дико интересно и кастратофически не хватало информации не то что по программированию, а даже по базовой электронике. В нашем городке на 6к населения, не было никакой литературы кроме старых журналов ЮТ в школьной библиотеке, а главное - не к кому было обратиться, чтобы помог разобраться, а разобраться хотелось.
Интернет появился только в 10 классе, когда уже во всю ЕГЭ и прочие радости жизни, в итоге смог начать въезжать (самостоятельно) только курсе на третьем. Сейчас тоже очень хочется разобраться с ПЛИС, но самому въехать очень тяжело, плюс работа много времени и сил забирает...
Вряд-ли я первый, кто об этом пишет, но почему именно сингл? Классические гитары с нейлоновыми струнами сразу же отлетают, выходит. Мне кажется, пьезокерамические звукосниматели очень даже зарекомендовали себя в акустических гитарах. Отдавать сигнал опять же можно в корпус гитары (фактически так и сделано в lava me). На пути выходят две проблемы: надежная фиксация звукоснимателя в корпусе (с возможностью снять и поставить в другую гитару) и подавление акустической и механической обратной связи. Получается всё в одном без внешних колонок. Для внешних колонок можно предусмотреть линию беспроводной связи с приёмником (приемник прямо в корпусе Джека, например, как делают с радиосистемами на гитарах) хоть цифровой, хоть аналоговый. нужна внешняя колонка - кнопочку нажал, включился передатчик в девайсе, а приёмник в комбик и вперёд. Процессинг сигнала тоже прямо внутри устройства проводить, с телефона только управление.
Если отдавать вычисления телефону, могут возникнуть проблемы с совместимостью и телефон будет задержки вносить иногда посильнее блютуза.
Сейчас dsp очень много, у тех же analog device отличная среда разработки, делал на adau несколько проектов, освоил за пару недель. А для связи хоть те же esp8266.
У меня в доступе есть подведомственный мне кинозал. Не идеальный, конечно, но когда-то даже сертифицированный Dolby. После праздников притащу туда несколько АС и поэкспериментирую, в том числе с Вашими записями.
Тут важно помнить, что бинауральный эффект напрямую и неразрывно связан с АЧХ и ФЧХ стереозвука. Именно поэтому он в полной мере проявляется в "свит споте" и стремительно (полагаю, в логарифмической прогрессии) падает при отклонении от него. Касательно экономичности - тоже спорный вопрос, поскольку намного проще (и менее ресурсоёмко) выставить программно звук в нужные каналы, чем обрабатывать его психоакустическим процессором (а для качественного погружения это должен быть достаточно мощный процессор) с учётом того, что в фильмах могут быть сотни аудиодорожек. Далеко не любой звук можно снять "головой". Иммерсивные кинотеатры существуют, но пока больше в формате аттракционов, как раз из-за сложности и дороговизны продакшна.
Звучит пока что очень утопично. Даже в студийных условиях получение бинаурального звучания с мониторов уступает наушникам (проводил много экспериментов в своё время). Малейший сдвиг головы уже нарушает картину. А в кинотеатре в случае расположения спикеров по бокам кинозала бинауральная картина будет возникать только у того слушателя, у которого расстояние от головы до спикеров равное с точностью до сантиметра. Можно сместить акустический центр введением задержек в каналы, но создать много акустических центров - задача в известных мне условиях нереализуемая. И это даже я не говорю о необходимости полного акустического демпфирования помещения.
Единственный способ создать бинауральный кинотеатр - выдавать наушники.
Да и опять же - зачем? Иммерсивное аудио должно подразумевать под собой иммерсивное видео - то есть VR. Оно уже есть и прекрасно практикуется. С остальным прекрасно справляется Dolby Atmos.
В далёком 2009 году нашёл схему такого замка на к561ие8 в советской книжке по схемотехнике. Помню, попросил сестру перерисовать (книгу надо было возвращать в библиотеку, а сам я рисовал так себе) и она мне перерисовала всё без номиналов, без точек соединения проводников и стрелочек в транзисторах? нам тогда лет по 12 было...
Читаю и по-доброму завидую) когда учился в школе, мне было дико интересно и кастратофически не хватало информации не то что по программированию, а даже по базовой электронике. В нашем городке на 6к населения, не было никакой литературы кроме старых журналов ЮТ в школьной библиотеке, а главное - не к кому было обратиться, чтобы помог разобраться, а разобраться хотелось.
Интернет появился только в 10 классе, когда уже во всю ЕГЭ и прочие радости жизни, в итоге смог начать въезжать (самостоятельно) только курсе на третьем. Сейчас тоже очень хочется разобраться с ПЛИС, но самому въехать очень тяжело, плюс работа много времени и сил забирает...
Вряд-ли я первый, кто об этом пишет, но почему именно сингл? Классические гитары с нейлоновыми струнами сразу же отлетают, выходит. Мне кажется, пьезокерамические звукосниматели очень даже зарекомендовали себя в акустических гитарах. Отдавать сигнал опять же можно в корпус гитары (фактически так и сделано в lava me). На пути выходят две проблемы: надежная фиксация звукоснимателя в корпусе (с возможностью снять и поставить в другую гитару) и подавление акустической и механической обратной связи. Получается всё в одном без внешних колонок. Для внешних колонок можно предусмотреть линию беспроводной связи с приёмником (приемник прямо в корпусе Джека, например, как делают с радиосистемами на гитарах) хоть цифровой, хоть аналоговый. нужна внешняя колонка - кнопочку нажал, включился передатчик в девайсе, а приёмник в комбик и вперёд. Процессинг сигнала тоже прямо внутри устройства проводить, с телефона только управление.
Если отдавать вычисления телефону, могут возникнуть проблемы с совместимостью и телефон будет задержки вносить иногда посильнее блютуза.
Сейчас dsp очень много, у тех же analog device отличная среда разработки, делал на adau несколько проектов, освоил за пару недель. А для связи хоть те же esp8266.
Протеус тоже выдаёт шикарные 3d визуализации) давно прижился у меня как любимая САПР)
Спасибо за интересную статью!)
А как можно реализовать приёмную часть такой системы? Бурная фантазия подсказывает решения, но всё равно интересно)
У меня в доступе есть подведомственный мне кинозал. Не идеальный, конечно, но когда-то даже сертифицированный Dolby. После праздников притащу туда несколько АС и поэкспериментирую, в том числе с Вашими записями.
Тут важно помнить, что бинауральный эффект напрямую и неразрывно связан с АЧХ и ФЧХ стереозвука. Именно поэтому он в полной мере проявляется в "свит споте" и стремительно (полагаю, в логарифмической прогрессии) падает при отклонении от него. Касательно экономичности - тоже спорный вопрос, поскольку намного проще (и менее ресурсоёмко) выставить программно звук в нужные каналы, чем обрабатывать его психоакустическим процессором (а для качественного погружения это должен быть достаточно мощный процессор) с учётом того, что в фильмах могут быть сотни аудиодорожек. Далеко не любой звук можно снять "головой". Иммерсивные кинотеатры существуют, но пока больше в формате аттракционов, как раз из-за сложности и дороговизны продакшна.
Звучит пока что очень утопично. Даже в студийных условиях получение бинаурального звучания с мониторов уступает наушникам (проводил много экспериментов в своё время). Малейший сдвиг головы уже нарушает картину. А в кинотеатре в случае расположения спикеров по бокам кинозала бинауральная картина будет возникать только у того слушателя, у которого расстояние от головы до спикеров равное с точностью до сантиметра. Можно сместить акустический центр введением задержек в каналы, но создать много акустических центров - задача в известных мне условиях нереализуемая. И это даже я не говорю о необходимости полного акустического демпфирования помещения.
Единственный способ создать бинауральный кинотеатр - выдавать наушники.
Да и опять же - зачем? Иммерсивное аудио должно подразумевать под собой иммерсивное видео - то есть VR. Оно уже есть и прекрасно практикуется. С остальным прекрасно справляется Dolby Atmos.
В далёком 2009 году нашёл схему такого замка на к561ие8 в советской книжке по схемотехнике. Помню, попросил сестру перерисовать (книгу надо было возвращать в библиотеку, а сам я рисовал так себе) и она мне перерисовала всё без номиналов, без точек соединения проводников и стрелочек в транзисторах? нам тогда лет по 12 было...