Не то время, чтобы считать удачные пуски, в этот процесс должен быть настолько уже отлажен, что не должно быть ни одной осечки. Мы уже более 50 лет запускаем что-то в космос. Пора уже научится делать это на 10 по 5-ти бальной шкале!
Другой вопрос то что люди могут из отрасли уходить в более финансируемые, унося за собой ценнейший опыт. Но тут только мотивация. И никак иначе.
цикл вышел бесконечный. А если все таки какая либо подзадача не реализуемая в силу объективных причин?
и второе — практика разработки показывает, что кривая процесса разработки похожа функцию y=arctan(x), которая показывает, что при x (которое есть время) стремящееся к бесконечности не получит 100% качество продукта.
(переход через x=0 — это качественный скачек от альфа к бета версии продукта)
суть графика заключается в том, что 70-80% продукта делается в очень короткий интервал времени. все остальное время занимает:
a) подготовка к качественному скачку = итерации разработки;
б) подготовка к релизу = итерации доработки.
Вывод из этого всегда прискорбный: сколько продукт не вылизывай, он скорее устареет, чем выловишь все потенциальные ошибки.
поэтому, на мой взгляд, в алгоритме касательно пунктов 5-6 нужно ввести проверку на предмет числа проведенных итерации.
а не было у Вас идей написать свой сhipscope\signaltap? с какой нибудь уникальной функциональностью?
сюда входит задача и парсинга HDL, которая несколько нетривиальна, имхо…
я отказался от покупки ультрабука, из-за малого разрешения, и буквально пару дней назад подумал (про себя) почему же дисплей от IPad3 не хотят поставить в ультрабук?
И вот на — пожалуйста — хотят, но когда его ждать там? мне мак никак не подойдет в силу специфики работы, под него не выпускают софта для работы с FPGA, так нужного мне, потому приедтся еще год ждать пока какой ни то Samsung (на других производителей надежды уже нет — с ними Apple не судится почти, так как они не представляют для них угрозы на рынке) выпустит отдаленно похожий аналог macbookpro…
ооо, тема!
когда то под DOSом была у меня директория, в которой были собраны сотни таких демок, там были и плазмы, и огонь, и молнии… и эти эффекты выглядели очень правдоподобно, даже без каких либо библиотек… даже на старых SVGA мониторах… ностальгия… ммм…
А меня почему то всегда интересовала математика таких эффектов…
Спасибо за статью, жду вторую часть. хочется увидеть немного демо(сцена)математики :)
такие микросхемы обычно ставятся на кнопки reset. Ни один производитель серьезных девкитов не пожалеет 10 центов на такой девайс.
ключ «reset circuit».
также рекомендуется еще вход с кнопки пропускать через два триггера предварительно, для избавления от возможной метастабильности (существует несущественная, но вероятность попадания нажатия кнопки в момент setup\hold у триггера даже после логического элемента).
а здесь пожалуй лучшая реализация, из тех что я видел.
вот все говорят о том что светодиоды светят 40000 часов, а то что пассивные и активные элементы в этих лампочках, которые преобразовывают напряжение, работают 10000 ч в среднем, как то умалчивают.
смысл как бы в том что LED лампа состоит из более большего числа компонентов, и вероятность соответственно выхода из строя всей конструкции выше, чем у обычной лампа.
скорее всего переменная размера при получении таким образом base64 mime не инициализированная оставалась, потому у всех такие числа.
если бы прошел реальный GET запрос, то переменная размера была бы инициализирована и показала бы нормальный размер. разработчикам оперы нужно предусмотреть что в случаи получение base64, взять число байт и умножить 3/4.
только несколько лучше когда backslash под entor (правее подрезанного правого shift) а клавиша backspace большая и длинная.
имхо, она более используема чем backslash и потому должна быть больше…
Так электроны двигаются на встречу дыркам или дырки двигаются на встречу электронам? (вопрос из ряда риторических)
… однажды коллега имел долгую разборку по этому поводу с преподавателем…
Другой вопрос то что люди могут из отрасли уходить в более финансируемые, унося за собой ценнейший опыт. Но тут только мотивация. И никак иначе.
Да, я именно про этот закон и имел ввиду. Позабыл, как звали автора. Спасибо что напомнили.
и второе — практика разработки показывает, что кривая процесса разработки похожа функцию y=arctan(x), которая показывает, что при x (которое есть время) стремящееся к бесконечности не получит 100% качество продукта.
(переход через x=0 — это качественный скачек от альфа к бета версии продукта)
суть графика заключается в том, что 70-80% продукта делается в очень короткий интервал времени. все остальное время занимает:
a) подготовка к качественному скачку = итерации разработки;
б) подготовка к релизу = итерации доработки.
Вывод из этого всегда прискорбный: сколько продукт не вылизывай, он скорее устареет, чем выловишь все потенциальные ошибки.
поэтому, на мой взгляд, в алгоритме касательно пунктов 5-6 нужно ввести проверку на предмет числа проведенных итерации.
сюда входит задача и парсинга HDL, которая несколько нетривиальна, имхо…
И вот на — пожалуйста — хотят, но когда его ждать там? мне мак никак не подойдет в силу специфики работы, под него не выпускают софта для работы с FPGA, так нужного мне, потому приедтся еще год ждать пока какой ни то Samsung (на других производителей надежды уже нет — с ними Apple не судится почти, так как они не представляют для них угрозы на рынке) выпустит отдаленно похожий аналог macbookpro…
когда то под DOSом была у меня директория, в которой были собраны сотни таких демок, там были и плазмы, и огонь, и молнии… и эти эффекты выглядели очень правдоподобно, даже без каких либо библиотек… даже на старых SVGA мониторах… ностальгия… ммм…
А меня почему то всегда интересовала математика таких эффектов…
Спасибо за статью, жду вторую часть. хочется увидеть немного демо(сцена)математики :)
ключ «reset circuit».
PS Хорошо, что пишете стать, спасибо.
а здесь пожалуй лучшая реализация, из тех что я видел.
смысл как бы в том что LED лампа состоит из более большего числа компонентов, и вероятность соответственно выхода из строя всей конструкции выше, чем у обычной лампа.
а птичек жалко зимой, они мерзнут, сейчас чердаков нет в многоэтажках, им даже погреться зимой негде…
если бы прошел реальный GET запрос, то переменная размера была бы инициализирована и показала бы нормальный размер. разработчикам оперы нужно предусмотреть что в случаи получение base64, взять число байт и умножить 3/4.
Ждем про полевые транзисторы… :)
имхо, она более используема чем backslash и потому должна быть больше…
… однажды коллега имел долгую разборку по этому поводу с преподавателем…