Habr
β
How to become an author
My feed
All streams
Development
Admin
Design
Management
Marketing
PopSci
Search
Write a publication
Settings
Login
Pull to refresh
28
0
Farley Drunk
@SH42913
Разработчик C#/Unity3D
Follow
Send message
Profile
Publications
1
Comments
84
Bookmarks
5
More
Dropdown
Followers
16
Following
Copy RSS link
Простое объяснение принципов SOLID
SH42913
May 31 2018 at 10:25
Подкинешь статью, где нормально разъясняется «Принцип подстановки Барбары Лисков»?
Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы
SH42913
May 23 2018 at 12:42
>
Подумываем о замене физического движка
А какие варианты рассматриваете?
Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы
SH42913
May 23 2018 at 12:06
Огромное спасибо за ваш пост!
ECS-архитектура отличный подход для создания архитектуры, о котором я ранее не знал.
Доделал игру, работающую на видеокарте
SH42913
Dec 20 2017 at 18:44
Игра шикарна, чувак.
Может запилишь редактор юнитов и уровней? Было бы круто, конечно, если бы еще и воркшоп подкрутил… Но это уже я много чего хочу.
Back
Here
1
2
3
4
5
There
Back
Information
Rating
Does not participate
Location
Пермь, Пермский край, Россия
Registered
December 20 2017
Activity
October 30 at 12:02
Specialization
Game Developer
Middle
А какие варианты рассматриваете?
ECS-архитектура отличный подход для создания архитектуры, о котором я ранее не знал.
Может запилишь редактор юнитов и уровней? Было бы круто, конечно, если бы еще и воркшоп подкрутил… Но это уже я много чего хочу.