Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message

Клон Doom в 13 килобайтах JavaScript

Reading time14 min
Views41K
В прошлом году я участвовал в соревнованиях JS13K 2019, на которых людям предлагается разрабатывать игры в менее чем 13 КБ кода на JavaScript. Я участвовал с клоном Doom, который назвал… «Ещё один клон Doom» (Yet Another Doom Clone).


Поиграть в него можно здесь. Исходный код выложен сюда.

Зачем создавать клон Doom?


Зачем писать FPS на JavaScript всего в 13 КБ (с учётом сжатия)? По нескольким причинам. Но лучше всего на этот вопрос отвечает раздел FAQ соревнований JS13K «Можно ли использовать WebGL?»:

«Да, но может быть сложно уместить его в 13 килобайта, если вы планируете писать FPS».

Кроме того, в то время я как раз написал 3D-рендерер и хотел поработать над ним ещё. К тому же мне нравится создавать сильно сжатый код. (Например, много лет назад я создал язык и написал компилятор для нового языка, предназначенный специально для использования в код-гольфинге.)

Именно поэтому я выбрал FPS. Остаётся вопрос: «Почему Doom?» На него ответить проще: если вы хотите написать FPS, и чтобы он при этом был небольшим, то Doom — практически самый минималистичный вариант.

Программируем прямо в Nginx

Reading time13 min
Views42K


Nginx — великолепный веб-сервер. Все мы привыкли использовать его в связке с бекендами на разных языках программирования. Но оказывается можно писать простые программы прямо внутри конфигурационного файла Nginx. Это можно использовать для балансировки, написания простых API и даже отдавать динамические страницы прямо из конфига.

В статье мы разберем примеры написания простых программ в конфиге nginx.
Читать дальше →

Три бага в драйвере Go для MySQL

Reading time20 min
Views7.7K
Так как нас не устраивала скорость и надежность исходной имплементации на Ruby, в последние несколько лет мы постепенно выводили критический функционал из нашего Rails-монолита GitHub.com и переписывали часть кода на Go. Например, на Github Satellite в прошлом году мы анонсировали — и имплементировали — возможность «более контролируемой авторизации» с использованием сервиса authzd.

Работа с authzd оказалась очень интересной и значимой для нас задачей, поскольку это был наш первый сервис на Go для работы с чтением данных из баз MySQL на продакшне в ходе веб-реквеста. У нас имелся опыт развертывания других работающих с базами MySQL-сервисов на Go, но при этом они были либо службами внутреннего контроля (наша кластерная поисковая система manticore), либо асинхронными пакетными заданиями (оркестратор резервного копирования Git gitbackups). Требования к производительности и надежности authzd отличаются от них повышенной строгостью, поскольку обычный реквест к Rails-монолиту вызывает этот сервис неоднократно.

Кроме того, проблемы с большими задержками при открытии TCP соединений на наших Kubernetes кластерах особенно влияли на пул соединений Go MySQL драйвера. Это добавляло работы, ведь именно на Kubernetes мы и развернули authzd. Одним из самых опасных самообманов программиста в этом отношении является вера в надежность сети, поскольку да, в большинстве случаев сеть действительно надежна… но как только она начинает тормозить или барахлить, нас настигают базовые проблемы таких же базовых библиотек, и все начинает рушиться.

Так чего нам в итоге стоила подготовка authzd к обработке всего нашего рабочего трафика через SQL, да еще и в соответствии с нашими целями доступности?
Читать дальше →

Безопасность REST API от А до ПИ

Reading time17 min
Views146K

Введение


Умение реализовать грамотное REST API — полезный навык в наше время, т.к. все больше сервисов предоставляют свои возможности с помощью API. Но разработка REST API не ограничивается реализацией HTTP запросов в определенном стиле и формированием ответов в соответствии со спецификацией. Задача обеспечения безопасности REST API не так очевидна, как, например, обеспечение безопасности баз данных, но ее необходимость не менее важна.
В настоящее время многие онлайн системы с помощью API передают приватные данные пользователей, такие как медицинские или финансовые. Текущая же ситуация с безопасностью в веб-приложениях весьма печальна: по данным Comnews порядка 70% содержат кри­тичес­кие уязвимости. Поэтому всем, кто участвует в проектировании, реализации и тестировании онлайн систем, важно иметь общую картину по существующим угрозам и способам обеспечения безопасности как всей системы, так и используемого REST API.

В статье я попытался обобщить информацию о существующих уязвимостях REST API, чтобы у читателей сложилась общая картина. На схемах представлена современная архитектура клиент-сервер и обобщенный REST API запрос с потенциальными угрозами безопасности. Далее я подробнее расскажу об этих угрозах, и как технически реализовать защиту от них.

image
Читать дальше →

Gixy — open source от Яндекса, который сделает конфигурирование Nginx безопасным

Reading time10 min
Views36K
Nginx, однозначно, один из крутейших веб-серверов. Однако, будучи в меру простым, довольно расширяемым и производительным, он требует уважительного отношения к себе. Впрочем, это относится к почти любому ПО, от которого зависит безопасность и работоспособность сервиса. Признаюсь, нам нравится Nginx. В Яндексе он представлен огромным количеством инсталляций с разнообразной конфигурацией: от простых reverse proxy до полноценных приложений. Благодаря такому разнообразию у нас накопился некий опыт его [не]безопасного конфигурирования, которым мы хотим поделиться.



Но обо всем по порядку. Нас давно терзал вопрос безопасного конфигурирования Nginx, ведь он — полноправный кубик веб-приложения, а значит, и его конфигурация требует не меньшего контроля с нашей стороны, чем код самого приложения. В прошлом году нам стало очевидно, что этот процесс требует серьезной автоматизации. Так начался in-house проект Gixy, требования к которому мы обозначили следующим образом:

— быть простым;
— но расширяемым;
— с возможностью удобного встраивания в процессы тестирования;
— неплохо бы уметь резолвить инклюды;
— и работать с переменными;
— и про регулярные выражения не забыть.
Читать дальше →

SIP-коннектор Telegram + Voximplant = звонки на сотовые и софтфоны

Reading time4 min
Views9K

Для телеграма разработали SIP-коннектор (@siptg). Voximplant – это платформа телефонии. Правильно, они могут прекрасно работать в паре и сегодня мы покажем, как. Добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Изучаем миниатюрный шаговый двигатель

Reading time16 min
Views56K
Шаговые двигатели нашли широкое применение в современной промышленности и самоделках. Их используют там, где необходимо обеспечить точность позиционирования механических узлов, не прибегая к помощи обратной связи и точным измерениям.

Сегодня хочу поговорить об особой разновидности шаговых моторов — миниатюрные шаговые двигатели, которые применяются в конструкциях оптических систем. Мы подробно рассмотрим их устройство и способы управления такими крошечными моторчиками.


Поднимаем свой полноценный игровой Minecraft сервер с мини-играми. Часть 1. Выбираем и устанавливаем сервер

Reading time5 min
Views84K


Часть 2. Устанавливаем карту для лобби сервера

Часть 3. Устанавливаем мини-игры

tl;dr;
И так, что будет сделано в конце всего туториала?

  • создадим основной сервер, так называемое лобби — место, куда попадают все игроки, только что подключившиеся к серверу
  • запустим второй сервер, на котором установим популярную мини-игру Murder Mystery
  • установим и настроим прокси сервер, который соединит игровой клиент и запущеные серверы таким образом, что игроки не заметят, что они переходят с одного сервера на другой
  • создадим игрового персонажа, который будет перенаправлять нас на сервер с мини-игрой
  • Установим еще одну популярную мини-игру SkyBlock
  • Добавим внутриигровое меню на основе предметов инвентаря игрока
  • Добавим внутриигровые деньги
  • Создадим магазин
  • … и многое другое

Посмотреть, что в итоге получилось у меня: mc.piratebayserver.net
По любым вопросам пишите в Discord.

Поехали!
Читать дальше →

Spiral: высокопроизводительный PHP/Go фреймворк

Reading time8 min
Views21K


Привет, Хабр. Меня зовут Антон Титов, CTO компании Spiral Scout. Сегодня я хотел бы рассказать вам про нашего PHP-слона. А точнее про вторую версию опен-сорсного full-stack PHP/Go фреймворка — Spiral.

Spiral — это компонентный full-stack фреймворк, разрабатываемый нашей компанией более одиннадцати лет и обслуживающий под сотню реальных проектов. Программный пакет основан на множестве открытых и собственных библиотек, включая RoadRunner и Cycle ORM.

Фреймворк совместим с большинством PSR рекомендаций, поддерживает MVC и работает в 5-10 раз быстрее Laravel/Symfony.

Если вы никогда не слышали о Spiral и гадаете, что такое PHP/Go фреймворк и куда делась первая версия — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Новый аналог Punto Switcher для linux: xswitcher

Reading time3 min
Views64K
Прекращение поддержки xneur вызвало у меня определённые страдания в последние полгода (с появлением OpenSUSE 15.1 на моих десктопах: при включённом xneur окна теряют фокус и забавно мерцают в такт ввода с клавиатуры).

«А, блин, опять не в той раскладке начал набирать» — в моей работе встречается до неприличия часто. И позитива не добавляет.

Читать дальше →

Как реализованы конвейеры в Unix

Reading time16 min
Views20K

В этой статье описана реализация конвейеров в ядре Unix. Я был несколько разочарован, что недавняя статья под названием «Как работают конвейеры в Unix?» оказалась не про внутреннее устройство. Мне стало интересно, и я зарылся в старые источники, чтобы найти ответ.
Читать дальше →

Простая самодельная VGA видеокарта

Reading time2 min
Views91K
Насколько мне известно, довольно многим интересно подключить микроконтроллер к обычному монитору и попробовать что-либо вывести на экран. В этой статье пойдёт речь о создании простейшей VGA-видеокарты на базе микроконтроллера atmega168-20.

Коронавирус Novel nCOV/2019-nCoV/NCP/COVID19: Прогнозы, Статистика, Новости[Часть 1, ред.03.02

Reading time43 min
Views177K
Тут только первая часть статьи с новыми новостями. (Изменение 8.03.2021)
Создание собственного сайта провалилось. Большинству не интересен коронавирус.
Из принципа буду продолжать менять только новости и таблицу.
Прошло больше года с написания этой статьи. Итог:: Мои надежды не оправдались.
Полная версия без обновлений новостей тут
Не обновляемая английская версия: тут

Независимые от меня обстоятельства повлияли на текущую ситуацию, мои извинения

Перейти сразу к новостям

Многие люди не выполняют рекомендаций.Все пошло по «тяжелому сценарию». У систем здравоохранения есть куда увеличивать количество коек, врачей:
Качество: Высокое
1уровень: Инфекционные койки. 10-20% ## Инфекционисты

Качество: Среднее
2уровень: Перепрофилирование больниц 30-60% ## Любые врачи. Возвращают врачей пенсионного возраста.

Качество: Удовлетворительное
3 уровень Частные клиники и военные госпитали 10-20% ## все врачи даже без опыта, снятие из институтов. Военврачи.

Качество: Низкое
4 уровень: Временные больницы 10-20% (Обычно отправлять больных в более легкой форме.Более тяжелые будут в больницах) ## Быстро обученный персонал. (Будут давать более простые задачи, разгрузка врачей от пары задач). Альт. вариант армия для выполнения части задач.

Китай было:2 из 4 /4 из 4 (временные больницы)Италия: Врачи: по 3 из 4.
Качество: Абсолютное (Не бойтесь 5lvl. придумал я, до этого не дойдет)Сарказм: 5 ур.: Больницы не понадобятся.Подробно Dr. Morty.
Статистикshorturl.at/pEY09

Читать дальше →

Избавляемся от рутины со своим плагином для PhpStorm

Reading time10 min
Views13K
Привет, Хабр! Я тружусь в команде Антиспама, и, как и у большинства бэкенд-разработчиков Badoo, большая часть времени у меня уходит на работу с PHP-кодом.

С этой работой связано много специфических проблем и задач, которые можно решить или упростить. Когда мне надоело вручную делать то, что может делать за меня IDE, я решил попробовать доработать самую распространённую в компании IDE — PhpStorm — и написать плагин, решающий рутинные задачи, упростив тем самым жизнь себе и коллегам.

Так появился плагин Badoo для PhpStorm, который мы сегодня активно используем. За несколько лет его возможности серьёзно расширились, мы его развиваем, и в этой статье я расскажу на примере наших кейсов, как адаптировать IDE под свои задачи и инструменты, и докажу, что это не так сложно, как кажется.


Читать дальше →

Программисты, давайте изучать исходники классических программ

Reading time2 min
Views54K
Современные программисты — счастливчики: мы живём в мире, в котором исторические и оказавшие существенное влияние программы имеют открытый код, доступный для изучения. Однако, многие программисты только учатся, и изучают те программы, над которыми работают сами. У нас редко находится время для изучения исторических работ, и курсы программирования редко тратят время на такие вещи.

Мы полагаем, что разработчикам следует изучать исходники программ, оказавших большое влияние, подобно тому, как архитекторы изучают здания, оказавшие влияние на архитектуру (и критикуют их). Чем повторять те же ошибки снова и снова, мы должны изучить большую работу, проделанную до нас, и вынести из неё уроки.
Читать дальше →

Снимаем покрытие кода с уже запущенного Node.JS приложения

Reading time5 min
Views3.9K

И снова я про тестирование и покрытие.



Наверное, вы уже поперхнулись кофе от вопроса "Зачем снимать покрытие с запущенного приложения" — но такая потребность периодически возникает.


Например:


  • Узнать покрытие интеграционных тестов без инстурментализации кода, завершения приложения и выгрузки репорта какими-то сторонними средствами;
  • Узнать без долгого ковыряния кода, по каким именно модулям приложения прошёл запрос;
  • Определить "мёртвый" код, который по факту не используется в приложении;
  • Узнать список транзитивных зависимостей, которые используются на определённые запросы.

Интересно? Поехали!

Читать дальше →

Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan

Reading time8 min
Views33K
Я поставил перед собой задачу воссоздания с нуля Minecraft за одну неделю с помощью собственного движка на C++ и Vulkan. Меня вдохновил на это Hopson, который сделал то же самое при помощи C++ и OpenGL. В свою очередь, его вдохновил Шейн Бек, которого вдохновила Minecraft, источником вдохновения для которой была Infiniminer, при создании которой, предположительно, вдохновлялись реальными горными промыслами.


Репозиторий GitHub этого проекта находится здесь. У каждого дня есть своя git-метка.

Разумеется, я не планировал в буквальном смысле воссоздавать Minecraft. Этот проект должен был стать обучающим. Я хотел изучить использование Vulkan в чём-то более сложном, чем vulkan-tutorial.com или демо Саши Виллема. Поэтому основной упор сделан на проектирование Vulkan-движка, а не на дизайн игры.

Задачи


Разработка на Vulkan намного медленнее, чем на OpenGL, поэтому я не смог включить в игру многие функции настоящей Minecraft. Нет ни мобов, ни крафта, ни красного камня, ни физики блоков, и т.п. С самого начала цели проекта были следующими:

  • Создание системы рендеринга рельефа
    • Мешинг
    • Освещение
  • Создание системы генератора рельефа
    • Рельеф
    • Деревья
    • Биомы
  • Добавление возможности изменения рельефа и перемещения блоков

Мне нужно было найти способ реализовать всё это без добавления в игру GUI, потому что я не смог найти никаких библиотек GUI, работающих с Vulkan и простых в интеграции.

Идеальные карты нормалей для Unity (и других программ)

Reading time17 min
Views25K
… и как разобраться, что не так с вашим конвейером создания контента.


Допустим, у вас есть потрясающая высокополигональная модель, над которой поработал художник, и вы хотите поместить её в игру. Художник показывал скриншоты модели в своей программе и они выглядят потрясающе. Даже после запекания карт нормалей для низкополигональной версии она всё равно выглядит отлично.


Узрите величие этой традиционной модели для тестирования карт нормалей!

Затем художник помещает её в игру, и она выглядит… немного не так.


Разве эти грани не должны быть плоскими?

Поверхности, которые должны быть плоскими, всё равно немного скруглены, некоторые даже вдавлены, и хуже того, по ним идут странные полосы. Знакомая ситуация? Некоторые из вас вероятно с ней сталкивались, думали: «ну ладно, наверно, лучше уже не получится», и двигались дальше. Возможно, накладывали немного грязи, чтобы замаскировать самые тяжёлые случаи.

Но на самом деле что-то не так в вашем конвейере создания контента. Это не всегда очевидно, но проблему можно решить!*

*Если считать, что в некоторых случаях вы можете вносить изменения в конвейер контента.
Читать дальше →

PHP-Дайджест № 173 (27 января – 10 февраля 2020)

Reading time5 min
Views15K

Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHPUnit 9 и другие релизы, 3 свежих RFC предложения из PHP Internals, порция полезных инструментов, видео, подкасты и многое другое.

Приятного чтения!


Читать дальше →

Разработка более быстрых приложений на Vue.js

Reading time14 min
Views25K
JavaScript — это душа современных веб-приложений. Это — главный ингредиент фронтенд-разработки. Существуют различные JavaScript-фреймворки для создания интерфейсов веб-проектов. Vue.js — это один из таких фреймворков, который можно отнести к довольно популярным решениям.

Vue.js — это прогрессивный фреймворк, предназначенный для создания пользовательских интерфейсов. Его базовая библиотека направлена, в основном, на создание видимой части интерфейсов. В проект, основанный на Vue, при необходимости легко интегрировать и другие библиотеки. Кроме того, с помощью Vue.js и с привлечением современных инструментов и вспомогательных библиотек, можно создавать сложные одностраничные приложения.



В этом материале будет описан процесс создания простого Vue.js-приложения, предназначенного для работы с заметками о неких задачах. Вот репозиторий фронтенда проекта. Вот — репозиторий его бэкенда. Мы, по ходу дела, разберём некоторые мощные возможности Vue.js и вспомогательных инструментов.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity