выбираю: альбом модель картинка размер (1280)... в новом табе открывается джаваскриптовая ссылка и сразу перекидывает на главную страницу.... :(
так ни одной фотки (кроме превьюшек) посмотреть не удалось
писАли :) и давно причём. только на аглицком...
я неска лет назад наткнулся на одного престарелого CSS-гика Стью Николса (cssplay.co.uk)
он умудряется в свои, 60-с-хвостиком лет (если мне не отшибает память) такие чудеса стилями делать!..
многое почерпнул...
да-да!
вот я не покупаю "анатомические" мышки, т.к. их нельзя взять в левую руку (хотя сам одинаково ловко управляюсь с мышью что в левой, что в правой руке... но сам факт!) :)
какой снобизм - различать кучу чёрточек..
согласен - была бы на клавиатуре кнопка "тире", то ставил бы.. а так - достаточно явным выражением "тире" считаю "пробел-минус/дефис-пробел". неужели вы меня не поймете и так? ;)
кстати, это всё равно что использовать смайлик :-) вместо :) или =) и заявлять всем, что они используют неправильные смайлики ;)
а за "мягкий перенос" - огромное спасибо. ради этого добавил статью в избранное.
сейчас существуют системы сдачи налоговой отчетности через интернет... там вот дискетка не нужна.. ключ пишется на флэшку, а сами данные по инету передаются "куда надо" :)
про ID согласен.
а что касается всех размеров в em - это не всегда применимо. ибо при "попиксельном" (читай, графически перенасыщенном) шедевре дизайнера при изменении размера шрифта, всё поплавёт так, что мама-не-горюй!
отсюда вывод: дизайн должен быть "простым", чтобы указывать все размеры в em
JA2 - очень неплохая игра (в первый альянс не играл, не знаю)
Но! атмосфера там совершенно другая. Да, игры похожи технически (пошаговые фишки, квесты, некая нелинейность)... но атмосфера Фоллаута! Даст бог - в третьем Фоллауте удастся сохранить атмосферу и стиль.. Одна музыка чего стОит!!!
выбираю: альбом модель картинка размер (1280)... в новом табе открывается джаваскриптовая ссылка и сразу перекидывает на главную страницу.... :(
так ни одной фотки (кроме превьюшек) посмотреть не удалось
эйчди дивиди...
какие страшные названия..
какая страшная судьба...
блю рэй..
ласкает слух, произносится легко :)
вдумайтесь :)
может разработчики, конечно, и не задумывались.. и логотипчик набацали посимпатичней.. тоже случайно :) ну так получилось.. %))))
да и привычка осталась - закатать на болванку и положить на полочку (типа библиотека :)
я неска лет назад наткнулся на одного престарелого CSS-гика Стью Николса (cssplay.co.uk)
он умудряется в свои, 60-с-хвостиком лет (если мне не отшибает память) такие чудеса стилями делать!..
многое почерпнул...
а за перевод хабратчанке всё равно спасибо :)
вот я не покупаю "анатомические" мышки, т.к. их нельзя взять в левую руку (хотя сам одинаково ловко управляюсь с мышью что в левой, что в правой руке... но сам факт!) :)
по возможности на своем Глофише управляю пальцем. не всегда удобно ибо элементы управления часто мизерные. а стило доставать лень :)
приятно был удивлен шустростью и пальцекликабельностью интерфейса айфона (при всей своей нелюбви к продукции "одной фруктовой фирмы" © из-за налета пафосности и "элитарности")
тыкательные элементы должны быть достаточно большими для среднего размера пальцев
то же самое, что вкладывать 20 килобаксов в "двенашку", чтобы была Машина-зверь" :)
;)
пойду пожму
кармуруку ;)согласен - была бы на клавиатуре кнопка "тире", то ставил бы.. а так - достаточно явным выражением "тире" считаю "пробел-минус/дефис-пробел". неужели вы меня не поймете и так? ;)
кстати, это всё равно что использовать смайлик :-) вместо :) или =) и заявлять всем, что они используют неправильные смайлики ;)
а за "мягкий перенос" - огромное спасибо. ради этого добавил статью в избранное.
с этим утверждением не согласен. примеры даже приводить не буду - их масса. :)
с остальным соглашусь.
а что касается всех размеров в em - это не всегда применимо. ибо при "попиксельном" (читай, графически перенасыщенном) шедевре дизайнера при изменении размера шрифта, всё поплавёт так, что мама-не-горюй!
отсюда вывод: дизайн должен быть "простым", чтобы указывать все размеры в em
Фолл - это РПГ прежде всего. С пошаговыми боями. И с тактикой во время боёв :) И с квестами вне оных...
Фоллаут - это фоллаут. это такой жанр :))
Но! атмосфера там совершенно другая. Да, игры похожи технически (пошаговые фишки, квесты, некая нелинейность)... но атмосфера Фоллаута! Даст бог - в третьем Фоллауте удастся сохранить атмосферу и стиль.. Одна музыка чего стОит!!!