Да, подтверждаю некоторые андроид устройства не всегда читают код. Дочь пришла из школы, провела там всестороннее тестирование на реальных устройствах) Поправим, скорее всего накосячили в генерации картинки, подсмотрим как у крутых ребят сделано. Может и цвет добавим, но на это не буду загадывать.
Скорее нет, чем да. Нужно поставить отбивки и проверки. Мы по логам лямбды видим что кто-то сует большой текст. И знаем о проблеме. Обязательно починим.
Ох, если еще посмотреть на js, ноду и папочку node_modules. То там тоже боль. Особенно, если застал как было до. Но теперь:
«двести метров джаваскрипта грузят текста триста байт» https://soundcloud.com/viruzzz-kun/kolkhoznyy-frontend
Пожалуйста, идея не моя. Идея Жени Кац, она как раз приезжала к нам в город Тула, на книжный фестиваль ЛитераТула и рассказывала про методики обучения детишек математике. Геометрический конструктор из нута собрал и втянул кучу детишек.
Соглашусь что FTL получился уникальным.
По поводу базы и ритма, можно вспомнить серии игр где ты планируешь выход отряда спецназа долго и кропотливо как это было в ранних сериях Rainbow Six. Потом жмакаешь Go и смотришь экшен. Из последних это инди проект Door Kickers, вроде как взлетел и уже сдеали мобильную версию.
Хочу добавить еще два примера игр с ярко выраженным использованием базы. Это «FTL:Faster Than Ligth», в котором корабль и есть база, в которой вы играете в микроменеджмент корабля в перерывах между активными действиями. И «Convoy» от тех же разработчиков, где ваша база всегда с собой, но оказаться в ней можно только у торговцев или на месте крушения.
Да это было бы удобно.
Сейчас сложные композиции графических объектов удобно расставить графическом редакторе (например фотошопе), после этого выгрузить координаты в файлик (используя встроенный в фотошоп js, пробежать по слоям и получить все параметры), а во влешевой части уже парсить этот файлик и расставлять объекты по месту. Или пилить свой редактор UI или уровня.
Вообще, идут переговоры с Adobe о том чтобы включить расширение Starling для Flash IDE в стандартный набор поставки, как это сделано сейчас с CREATE.JS. Что должно ускорить процесс переноса материала из традиционного DisplayList в Starling.
Думаю, что процесс не быстрый так как Adobe не маленькая и мы имеем стык быстрых процессов и медленной бюрократии.
Так у них же есть Adobe Gaming SDK там Starling и расширения к нему присутсвуют. Это вполне логичное решение, так как это всё-таки дополнительный инструмент разработки.
Попробовал демки, определенный фан в ливкодинге есть. Но для инди разработки, все таки, дорого. Для компаний, инструмент должен быть годным. И тут, IMHO, больше JS часть получит распространение. AS разработчиков не так много.
тут главное не присесть за это дело. совсем на грани будет.
Да, подтверждаю некоторые андроид устройства не всегда читают код. Дочь пришла из школы, провела там всестороннее тестирование на реальных устройствах)
Поправим, скорее всего накосячили в генерации картинки, подсмотрим как у крутых ребят сделано. Может и цвет добавим, но на это не буду загадывать.
Идея старая, мы на новаторство не претендуем) Это такой привет из прошлого на относительно свежем стеке технологий.
Рекурсивный QR кот, мем родился)
Скорее нет, чем да. Нужно поставить отбивки и проверки. Мы по логам лямбды видим что кто-то сует большой текст. И знаем о проблеме. Обязательно починим.
А моделька какая телефона?
Дык идея полутоновых кодов еще 2013 года. На хабре не видел, спасибо за ссылку! Можно будет применить.
Ох уж эти баги. ) Нужно глянуть что это за штука BinaryEye, iphone и android норм читает из коробки.
«двести метров джаваскрипта грузят текста триста байт»
https://soundcloud.com/viruzzz-kun/kolkhoznyy-frontend
http://janemouse.ru/make-your-own-fun/pea-constructor
По поводу базы и ритма, можно вспомнить серии игр где ты планируешь выход отряда спецназа долго и кропотливо как это было в ранних сериях Rainbow Six. Потом жмакаешь Go и смотришь экшен. Из последних это инди проект Door Kickers, вроде как взлетел и уже сдеали мобильную версию.
Сейчас сложные композиции графических объектов удобно расставить графическом редакторе (например фотошопе), после этого выгрузить координаты в файлик (используя встроенный в фотошоп js, пробежать по слоям и получить все параметры), а во влешевой части уже парсить этот файлик и расставлять объекты по месту. Или пилить свой редактор UI или уровня.
Оба подхода шаманство, но уже не вслепую.
Думаю, что процесс не быстрый так как Adobe не маленькая и мы имеем стык быстрых процессов и медленной бюрократии.
С удовольствием буду играть с детьми, как только будет версия для ipad.