На счет слайса полностью согласен. За 3 года никогда так не писал, но на счет как там мапа внутри устроена, не согласен. А вы знаете сколько прикольных моментов в ядре гошечки? Начиная от структуры blackhole и заканчивая магией при работе с фреймами функций =)
На счет слайса полностью согласен. За 3 года никогда так не писал, но на счет как там мапа внутри устроена, не согласен. А вы знаете сколько прикольных моментов в ядре гошечки? Начиная от структуры blackhole и заканчивая магией при работе с фреймами функций =)
type pcHeader struct { magic uint32 // 0xFFFFFFF1
Ага, конечно внедряй новую технологию и сразу желательно в прод, ведь именно для этого тебя взяли.
Я вот тоже много чего хочу внедрить, зарефакторить и т.д. но времени на это к сожалению или к счастью нет.