Конкретно "почему" знают только Nvidia и истинные гуру компьютерной графики. Nvidia в своём пресс-релизе просто сказала, что "DirectX 8 или DirectX 9 с фиксированным конвейером", без углубления в детали (раздел "Introducing NVIDIA RTX Remix"). Проблема в том, что чем дальше в лес DirectX 9, тем меньше там игр с фиксированным конвейером.
Для L4D1 был свой форк (больше обновление, на самом деле) движка, в котором конкретно всё перелопатили, в том числе и рендерер, и последующие игры уже использовали этот форк.
С другой стороны, всё ещё можно "отремиксить" игры на Source до выхода L4D1, например, Dark Messiah, Vampire: The Masquerade – Bloodlines и (вероятно) эпизоды HL2.
Будет интересно посмотреть, приживётся ли, или же через пару месяцев выйдет очередной "инновационный" продукт в виде отдельной пары отдельных парных контроллеров.
https://en.wikipedia.org/wiki/Cybiko
Конкретно "почему" знают только Nvidia и истинные гуру компьютерной графики. Nvidia в своём пресс-релизе просто сказала, что "DirectX 8 или DirectX 9 с фиксированным конвейером", без углубления в детали (раздел "Introducing NVIDIA RTX Remix"). Проблема в том, что чем дальше в лес DirectX 9, тем меньше там игр с фиксированным конвейером.
Для L4D1 был свой форк (больше обновление, на самом деле) движка, в котором конкретно всё перелопатили, в том числе и рендерер, и последующие игры уже использовали этот форк.
С другой стороны, всё ещё можно "отремиксить" игры на Source до выхода L4D1, например, Dark Messiah, Vampire: The Masquerade – Bloodlines и (вероятно) эпизоды HL2.
У Left 4 Dead нет версии для DirectX 8, а это главное условие для использования Remix.
Ну, он-то из Blizzard ушёл ещё в 2006.
Правда, с тех пор он ничего, кроме Firefall, не делал.
Если хочется минимальный геморрой и чтоб "просто работало" - вполне.
Если хочется нормального качества изображения, малой задержки и работы со всем и на всём - Sunshine + Moonlight значительно лучше.
Хотел ответить в ветку выше, но промахнулся.PAC в помощь.
Целероны довольно горячие. Боюсь, что он в таком корпусе задохнется, и будет ничуть не быстрее Бродкома.
Смелое решение, в наше-то время /s
Будет интересно посмотреть, приживётся ли, или же через пару месяцев выйдет очередной "инновационный" продукт в виде
отдельной парыотдельных парных контроллеров.Нет ничего непоправимого.
Напоминает RPi4 с китайским SPI-дисплеем.
Вроде такого
Полагаю, производительность у сабжа будет не сильно лучше.
Meta\Oculus это уже умеют 4 года. Последние 2 года - ещё и без провода. Но "инноваторами" опять будет Apple, да?
UMA Frame Buffer вроде бы определяет минимальное выделение памяти под VRAM, по умолчанию используется сплит 1/15, через BIOS можно настроить 4/12.
Вопрос, сможет ли оно выделить под VRAM больше 8 ГБ, или там это жёстко прописано из принципа "других конфигураций консоли у нас всё равно нет".
При этом недостаточно просто пересадить новые чипы RAM. Нужно ещё и BIOS патчить, иначе система так и будет считать, что установлено 16 ГБ.
И пока не ясно, будет ли APU (и игровой режим ОС) использовать увеличенную ОЗУ целиком, или же разделение RAM\VRAM прибито гвоздями.
Возможно, подойдёт Sphinx (он, кстати, в ReadTheDocs используется). Может, отсюда что пойдёт, например, DOCAT.
Иногда это не работает. Вроде обновил страницу, обновил через кнопку "Обновить комментарии" - ничего.
Отправил комментарий - и тут оказывается, что кто-то обогнал вас на пять минут.
Если смотреть на ремастеры не только шутеров, то у Homeworld и Scrapland были отличные (в техническом плане) переиздания.
Раса В даёт расе Б по щщам, потому что "кушане - ненастоящая раса" и вообще Саджуук не одобрям-с /s
Её хватит кому надо, а остальные - это уже их (остальных, в смысле) проблемы. Подождут, если сильно нужно.
Т.е. теперь можно обкладывать Маска Х-ми и это - фича?
Ну ведь давно же известно, Sega does what Nintendon't.