All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0.1
Send message
Источник новости — www.semiaccurate.com и это все объясняет. Известный «желтый» ресурс
Какой пучок-то? Берем неиспользуемые провода складываем три раза, аккуратно перевязываем стяжкой и подвешиваем к верхней крышке. Чему они там мешают? Или (если блок снизу), то оставляем внизу.
А зачем переплачивать 10-20$ за возможность отключения проводов? Если подобный блок берется под мощную систему, то отключать придется максимум 1-2 провода. А под более слабую систему зачем брать подобный блок питания? Победа маркетинга над разумом.
Можете предложить ноут с хорошей графикой (уровня RADEON HD 4890 или GeForce GTX260) с приличным монитором (*VA/*IPS) 22-24 дюйма и приличным звуком ценой не более 1000$?
Не понимаю зачем делать съемные провода? В просторном корпусе не проблема уложить 2-3 лишних провода, чтобы не мешались. В тесном корпусе будет проблема, чтобы подлезть к блоку питания и воткнуть эти провода.
А 850Вт сегодня нужно разве что для разогнанного Core i7 и пары видеокарт класса GeForce GTX 295 или Radeon HD5970
Может быть. Однако, на 8800GTS 512 очень эффективная тихая стоковая система охлаждения. А 250GTS каждый производитель делает по-своему. На самом деле, сейчас интересная ситуация: игры делаются под приставки, а только потом портируются на PC. И получается, что уже три года достаточно видеокарты класса 8800 для игр в разрешении 1280*1024, даже со включенным сглаживанием и анизотропной фильтрацией.
Тогда можно сказать, что процессоры Core 2 Duo E6320 и Core 2 Duo X6800 EE отличались только частотами. Ну и по цене в 7 раз. Всего-то! Кто хочет можно поискать аналог среди Core i7. Тоже топ от начальной модели отличается где-то на треть по частоте, а в цене раз в 5-7.
Мне кажется или здесь просто помечены все крупные города с более-менее быстрым интернетом?
Да ничего не ломается. Просто надо уметь правильные методы использовать.
Это проблема почти всех DX10-игр. Отличия от DX9-версий приходится с лупой искать.
Статистика — store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
ATI/AMD сама отказалсь CUDA поддерживать.
А там реально заметить визуальные изменения при переходе от DX9(10) к DX11? Я помню статью где сравнивался предпоследний сталкер в dx9 и dx10. Там прямо накладывались друг на друга скриншоты одного и того же места. Так вот изменения, в основном, сводились к слегка разной яркости картинок.
CUDA более-менее оформилась с выходом видеокарт серии 8800. Т.е. прошло 3 года. За это время видеокарты научились: ускорять видео(в т.ч. HD), что хорошо; физику в играх кое-как (демки красивые, но в реальных играх все не так радужно); фотошоп CS4(что хорошо), конвертирование видео (далеко не все форматы и не такое уж большое ускорение). Это все приятные бонусы, которые я использую, кроме последнего. Мне проще сразу скачать в нужном формате. Также «видеокарты» применяются для научных расчетов (экономические, геологические, медицинские и т.д.). Это хорошо, но мне прямой пользы с этого нет. Т.е. за 3 года не так уже много появилось применений. Не думаю, что стоит ждать какого-то прорыва от OpenCl.
А если забыть, что речь идет об Active Directory, то становится смешно.
А смысл в новой архитектуре? Важны не новые архитектуры, а улучшение визуальной привлекательности игр. А как это достигается(новые архитектуры или экстенсивное развитие старых) уже неважно. Fusion ничего нового в графическом плане не принесет. Ибо это слабенькое графическое ядро+процессор. Он может принести снижение стоимости лоу-енд систем/энергопотребления ноутбуков. Larrabee вообще окутан тайной. Сколько времени будут допиливать дрова Intel неизвестно и какая в итоге окажется производительность тоже неизвестно. Fermi — ждем, надеемся.
А что игры с поддержкой DirectX 11 уже в продаже? Куда спешить-то?
Intel и AMD не планируют выпускать в ближайшие годы 128-битные процессоры. На чем же оно работать будет? На 128-костяшковых счетах?
С большим количеством неглупых ученых. Дискредитировать все их работы было бы неправильно. Конечно, вера в Антропогенное Глобальное Потепление теперь изрядно поубавится.

Information

Rating
3,161-st
Registered
Activity