Наверное, ребята очень обрадовались. Будущее в Тель-Авиве наступает на 80 лет позже ^^
Кстате да, термин идиотский.
Вот еще одно видео по теме, кстате www.youtube.com/watch?v=cjkfix3FucQ
Какое ж оно страшное. Сейчас работаю над машикой для своей игры, с юнити уже два года. Создать такое как в демке заняло ровно 1.5 дня у меня и дизайнера, только модельки красивые… А вообще, действительно проблемы с презентацией. Я понимаю, что нужно продавать такие штуки, так как не все смогут прикрутить пару configurable joint-ов, но почему же так страшно? Сделайте же сцену, хотя бы как в CarTutorial
Кстате, а можно ссылку на какую-то штуку, в которую можно поиграться в 3Д из браузера при помощи моего установненного флеш плеера 11?
А то для Unreal Engine я только видео видел. Альтернатива — вообще не стоит рядом даже с Unity. Да и вообще, современным движком ее называть грех.
ну, это такое русское ухо слышит. Кстати, в этом большая проблема большинства приезжих за 30… Они просто не могут расслышать звуки к которым ухо не привыкло
в смысле куда логичнее было бы сделать инициализацию лениво в самом файл даунлоадере, не? public class FileDownloader
{
private static FileDownloader _instance = null;
public static FileDownloader instance
{get { return _instance??(_instance = new FileDownloader()); } }
}
ну, последнюю неделю, я провел работая над тем что бы игра закажчика на айфоне 3гс выдавала больше 20 фпс. Чесно признаться — лучше вообще ничего не искать. Совсем. Сделайте себе референс, перетащите в редакторе. Тем более я сказал, «больше чем раз». У вас оно раз, не каждый кадр, а при старте/возвращении. Но я все еще не понял зачем. У вас же и так статический FileDownloader, зачем его еще искать?
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Input-mousePosition.html
там есть пример, который делает то что вы хотите if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray))
Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
Кстате да, термин идиотский.
Вот еще одно видео по теме, кстате www.youtube.com/watch?v=cjkfix3FucQ
А то для Unreal Engine я только видео видел. Альтернатива — вообще не стоит рядом даже с Unity. Да и вообще, современным движком ее называть грех.
с одной стороны пишет что осталось 10 инвайтов, с другой — что не осталось :(
Вообще, мы это не русскими звуками делаем, лучше не надо
public class FileDownloader{
private static FileDownloader _instance = null;
public static FileDownloader instance
{get { return _instance??(_instance = new FileDownloader()); } }
}
там есть пример, который делает то что вы хотите
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray))
Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
}
Accuracy Main drawing area of A4 paper: ± 2.5 mm
Margins of A4 paper: ± 5.0 mm.