All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message
Stage3D лучше оптимизирован, web gl сильно проседает по производительности.
Пруф, две демки, stage3D и webGL
stage3D: http://clockmaker.jp/labs/130101_away3d_cubes/bin-release/ParticleCubes.html
webgl: http://clockmaker.jp/labs/130101_webgl_cubes/index.html
На моем ноутбуке в последней версии chrome, демо на web gl дает 16 fps, stage 3d 30-60 fps
Ну, с годами…
Это не вечный двигатель, а двигатель, не теряющий массу. Примеров, когда можно тратить энергию без потери массы — множество, возьмите хотя бы рогатку. Вы заранее натягиваете резину, в ней содержится потенциальная энергия. Отпускаете — совершается работа, сама по себе, без потери массы, но с потерей потенциальной энергии (она перейдет в кинетическую). Однако проблема для двигателя в космосе — невозможность приобрести импульс, не потеряв вещества. Рогатка держится за вашу руку, а вы — за планету, кораблю в космосе держаться не за что, чтобы отталкиваться. Он собственно и отталкивается сам от себя, теряя топливо. И именно в этом emdrive пытается совершить прорыв — преобразование потенциальной энергии в кинетическую с нарушением сохранения импульса.
Видео и игры разве устарели? Flash реализует stage3d и video на порядки лучше чем это делает html 5 web gl и video.
Зато станет верна теория о работе в магнитном поле планеты. Вы все сводите к цели — либо работает везде, либо провал, я же говорю — заработает на орбите — уже не провал.
Знаете, вот чисто возможности рулить спутниками в магнитном поле планеты без потери массы спутника, и возможно в будущем рулить левитирующим авто в магнитном поле Земли — мне более чем достаточно, чтобы этот двигатель был полезен.
bootstrap построен на message message-success, а не на message message-green
В статье, участник, задающий вопросы, сводил все не к срокам, а трудозатратам на произвольное X программистов. То есть, 9 женщин родят 9 детей за 9 месяцев, а одна женщина — нет. В одном проекте 9 программистов не напишут одну программу за месяц, но напишут 9 независимых программ за 9 месяцев.
Помимо темной материи, есть еще темная энергия. И есть версия, что самому пространству присуща темная энергия.
Думаю поэтому можно выбрать несколько вариантов для голосования. Если каждый движок хорош в своей сфере, поддержка обоих выровняет их между собой.
Может через миллионы лет будут передавать. Здесь намечается корреляция между средой и необходимым минимумом для развития разума. Без воды, в кислородной атмосфере нужен антропоморфный скелет, в воде же, ввиду более плотной среды и пониженной гравитации (не по факту, а за счет сопротивления той же среды) достаточно быть осьминогом.
Константные условия это проверки с const или препроцессор? Компилятор сначала разворачивает препроцессор, сохраняя code map. И логично использовать для таких вещей препроцессор, чтобы в сборку точно попадал только код под нужную платформу. Неиспользуемый код есть неиспользуемый код.
С ваших слов выглядит так, будто антропоморфность — необходимое условие для развития разума. Я не против вашей точки зрения, лишь нахожу ее интересной.
На самом деле, было бы неплохо, если бы _вместо_ оптимизации, компилятор выдавал бы предупреждение, о том что у вас unused code.
Стандарт Web GL отличный. Нет проблем брать и портировать игры прямиком из C\C++. Проблема конкретно в chrome, firefox, opera и ie. Их реализации этого стандарта либо не работают (мобильные браузеры), либо сильно тормозят. На крайний случай работают сносно, но аналогичные примеры на flash stage 3d выдавали вдвое больший фпс (лично у меня так вела себя демо из цитадели от epic games, у нее как раз две версии — web gl и flash stage 3d). Да, есть Pixi.js, и вот она страдает так же, как страдал бы flash, если бы нацелился на web gl. Она не так производительна как stage 3d, так как ограничена реализацией web gl браузерами. Я предполагаю что adobe не торопится с трансляцией в web gl, потому что сейчас рынка нет. А когда он появится — они сделают это в кратчайший срок.
«Вы мне предлагаете доказывать ваши собственные слова?» — вовсе нет, просто проверить производительность Web GL вживую против flash player можете только вы на своем комьютере, так будет убедительнее всего. Но далее по тексту вы говорите что Web GL пока самая непопулярная часть. Именно на это я и указываю — flash хоронят до того, как предоставили альтернативу _каждой_ его возможности. Еще ниже в комментариях люди жалуются, что на html 5 есть проблемы с аппаратным декодированием видео, тогда как на flash видео у них не тормозит при 60 fps full hd — чем вам не популярная часть html 5 стандарта.
Но это нюансы, я как раз таки не против прогресса, я за развитие html 5, web gl и кодеков для нормального встраивания видео. Как web разработчика меня не радует встраивать черные ящики через тег object.
Однако!
Основной мой тезис в том, что _вместо_ того, чтобы развивать и оптимизировать этот самый html 5, корпорация наезжает на плагин конкретно flash. Под silverlight и unity web player я подразумевал следующую ситуацию — chrome блокирует _именно_ flash контент, а не установку вообще любых закрытых плагинов, реализованных не только на js + html. Они бьют по конкретному лицу, а не по технологии. Это низко, это политика, пропаганда.
Да черт возьми, сколько вариаций и мнений.
Яндекс хочет одно — возможность ставить свои сервисы вместо сервисов гугл. Но производители не могут! Потому что в этом случае, гугл перестанет работать со _всем_ производителем целиком, со всеми линейками и моделями телефонов. Если Самсунг согласится поставить хоть на одну модель сервисы от яндекса, выкинув сервисы гугла, ему _придется_ удалять сервисы гугла на _всех_ своих моделях.
Это монополия гугла, и естественно ему объяснили что он не прав.
А это идея… сделать форки firefox и chrome, но с flash player, так и позиционировать их в маркетинге :) Они по факту будут работать быстрее на видео и играх. (Игровой браузер для видео и игр).
Я бы рассудил иначе — проблемы у браузеров с аппаратным ускорением декодирования видео, а у flash все хорошо.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity