Насколько я знаю, серьёзные разработчики с середины 80-х использовали для создания спектрумовских игр навороченные рабочие станции, уровня IBM PC. Хотя софт сейчас наверняка гораздо более эффективный.
При всём уважении позднесоветским игроделам, ничего сверхъестественного на Спектруме они не сделали.
НЛО/НЛО2 выглядит заметно слабже Laser Squad. Их главное достоинство - структура игры, взятая с ПКшной игры того же Голлопа, на 48К с магнитофонной загрузкой неработоспособная. "Черный ворон" я в то время не застал, насколько я понимаю, это сильно порезанный Варкрафт? А вот "Буратино" был красивый, и не содранный начисто с Диззи.
"Звёздное наследие" - красивый, но геймплейно простой квест. Он занимает целую дискету, раз в десять больше чем 48К игры времён расцвета Спектрума на Западе.
Оригинальная Prince of Persia вышла на Apple II, сравнимом со Спектрумом компьютере.
Остальное, что вы перечисляете - срисованные с ПКшных игр технодемки, которые не вышли именно потому, что на полноценную игру возможностей Спектрума уже не хватало.
А Doom совершенно правильно считался невозможным, потому что даже для Wolfenstein гениальному Кармаку понадобился 286 комп, на порядок более мощный чем Спектрум.
Все эти игры делались под 128К с флоппи, который был в СССР/СНГ весьма популярным вариантом, а на западе довольно быстро проиграл конкуренцию Амиге, PC, консолям и т.п.
Плюс к 90-м накопились программистские наработки, позволяющие "выжимать воду из камня", и геймдизайнерский опыт - большинство этих игр геймплейно срисованы у "старших ребят".
Внешне - да. Потому что графика Chase HQ - топ того, что возможно на Спектруме в этом жанре. Но здесь выбор машин, прокачка, наверно даже какая-то нелинейность.
Потому что nVidia нет необходимости прогибаться под потребности производителей консолей. У неё сейчас основной доход - ускорители AI для датацентров. И графические чипы продаются без проблем.
Знаете, в политике как в пещерные времена - считаются только с сильными.
Жаль, что советское руководство в 50-е было не такое прошареное как вы. Тратило народные деньги на ерунду, какого-то Юру пуляло на орбиту, вместо того чтобы межконтинентальные ядерные ракеты клепать. Наверно они там все были оторванные от реальности идеалисты. А может и буржуйские шпионы./s
Информация, я так понимаю, из первых рук, из того самого интервью 😁
Насколько я знаю, серьёзные разработчики с середины 80-х использовали для создания спектрумовских игр навороченные рабочие станции, уровня IBM PC. Хотя софт сейчас наверняка гораздо более эффективный.
По одной простой причине - у них было в распоряжении 48К, и максимум - последовательная загрузка уровней (Target:Renegade, R-Type).
Постсоветсткие игры - это 650К дискета, относительно свободные загрузка и сохранение данных.
Это вообще не RTS. Это неплохой (для Спектрума) изометрический шутер. Совмещённый (по заветам Голлопа) с глобальной кампанией.
Которую вполне решали на Западе в 80-х:
https://zxart.ee/rus/soft/games/strategy/real-time-strategies-rts/nether-earth/
Это круто, но это не игры, а технодемки.
При всём уважении позднесоветским игроделам, ничего сверхъестественного на Спектруме они не сделали.
НЛО/НЛО2 выглядит заметно слабже Laser Squad. Их главное достоинство - структура игры, взятая с ПКшной игры того же Голлопа, на 48К с магнитофонной загрузкой неработоспособная. "Черный ворон" я в то время не застал, насколько я понимаю, это сильно порезанный Варкрафт? А вот "Буратино" был красивый, и не содранный начисто с Диззи.
"Звёздное наследие" - красивый, но геймплейно простой квест. Он занимает целую дискету, раз в десять больше чем 48К игры времён расцвета Спектрума на Западе.
Оригинальная Prince of Persia вышла на Apple II, сравнимом со Спектрумом компьютере.
Остальное, что вы перечисляете - срисованные с ПКшных игр технодемки, которые не вышли именно потому, что на полноценную игру возможностей Спектрума уже не хватало.
А Doom совершенно правильно считался невозможным, потому что даже для Wolfenstein гениальному Кармаку понадобился 286 комп, на порядок более мощный чем Спектрум.
Все эти игры делались под 128К с флоппи, который был в СССР/СНГ весьма популярным вариантом, а на западе довольно быстро проиграл конкуренцию Амиге, PC, консолям и т.п.
Плюс к 90-м накопились программистские наработки, позволяющие "выжимать воду из камня", и геймдизайнерский опыт - большинство этих игр геймплейно срисованы у "старших ребят".
SimCity (1989) выходил на Спектруме.
Роуглайки появились ещё в 70-х. Но на Спектруме их практически не было.
Внешне - да. Потому что графика Chase HQ - топ того, что возможно на Спектруме в этом жанре. Но здесь выбор машин, прокачка, наверно даже какая-то нелинейность.
CPU not found
Running software emulation
С постоянным ускорением 1g корабль пересечёт всю Галактику за ....... 12 лет (субъективных). А лет за тридцать достигнет края наблюдаемой вселенной.
Если на въезде в Москву нет пробки - то вполне. Автобус-экспресс на трассе вполне может держать 80+ км/ч
https://stexpanded.fandom.com/wiki/Borg_drone
Drone - это трутень пчёл.
В англоязычной фантастике дронами традиционно называют относительно простых мобильных роботов, яркий пример - борги в Стартреке, 1989 год.
Потому что nVidia нет необходимости прогибаться под потребности производителей консолей. У неё сейчас основной доход - ускорители AI для датацентров. И графические чипы продаются без проблем.
Жаль, что советское руководство в 50-е было не такое прошареное как вы. Тратило народные деньги на ерунду, какого-то Юру пуляло на орбиту, вместо того чтобы межконтинентальные ядерные ракеты клепать. Наверно они там все были оторванные от реальности идеалисты. А может и буржуйские шпионы./s
У вас в голове никаких задач, кроме войны, для космоса нет?
Так как она не накапливает в себе энергию, то сначала потребляет, а затем выдаёт, в виде нагретого воздуха :)
Зависит от жанра. Для стратегии или квеста хватит и пятнадцати.
Для серьёзной игры в сложные платформеры, файтинги, соревновательные стрелялки - стабильные 60 к/с - это минимум.
Да и просто поиграв некоторое время с высоким FPS, просадки ниже 50 ощущаешь как проблему.
И какие у неё отзывы?
У Blade and Sorcery - Overwhelmingly positive, 96% из 54+ тыс. отзывов.
Пост доступен для просмотра неопределённому кругу лиц - это "длящееся преступление"
Семилетней давности ролик, где чел дурачится в разных играх?
Это аргумент.