Search
Write a publication
Pull to refresh
8
0.3
Send message

Информация, я так понимаю, из первых рук, из того самого интервью 😁

Насколько я знаю, серьёзные разработчики с середины 80-х использовали для создания спектрумовских игр навороченные рабочие станции, уровня IBM PC. Хотя софт сейчас наверняка гораздо более эффективный.

Я про технологичность и масштабность проектов. Ничего технологичнее большинства перечисленных мной проектов у крупных западных студий я не припомню.

По одной простой причине - у них было в распоряжении 48К, и максимум - последовательная загрузка уровней (Target:Renegade, R-Type).

Постсоветсткие игры - это 650К дискета, относительно свободные загрузка и сохранение данных.

Что касается НЛО (первой части) - так тут надо бы вспомнить, что это, в отличии от оригинала, вообще RTS.

Это вообще не RTS. Это неплохой (для Спектрума) изометрический шутер. Совмещённый (по заветам Голлопа) с глобальной кампанией.

Что такое RTS на ZX Spectrum наверное поймут только те, кто пытался делать это. Это реально была сверхсложная задача.

Которую вполне решали на Западе в 80-х:

https://zxart.ee/rus/soft/games/strategy/real-time-strategies-rts/nether-earth/

А что касается Doom для Spectrum - то то, что выдали тогда кодёры для такой машины - это фантастика.

Это круто, но это не игры, а технодемки.

При всём уважении позднесоветским игроделам, ничего сверхъестественного на Спектруме они не сделали.

НЛО/НЛО2 выглядит заметно слабже Laser Squad. Их главное достоинство - структура игры, взятая с ПКшной игры того же Голлопа, на 48К с магнитофонной загрузкой неработоспособная. "Черный ворон" я в то время не застал, насколько я понимаю, это сильно порезанный Варкрафт? А вот "Буратино" был красивый, и не содранный начисто с Диззи.

"Звёздное наследие" - красивый, но геймплейно простой квест. Он занимает целую дискету, раз в десять больше чем 48К игры времён расцвета Спектрума на Западе.

Оригинальная Prince of Persia вышла на Apple II, сравнимом со Спектрумом компьютере.

Остальное, что вы перечисляете - срисованные с ПКшных игр технодемки, которые не вышли именно потому, что на полноценную игру возможностей Спектрума уже не хватало.

А Doom совершенно правильно считался невозможным, потому что даже для Wolfenstein гениальному Кармаку понадобился 286 комп, на порядок более мощный чем Спектрум.

Все эти игры делались под 128К с флоппи, который был в СССР/СНГ весьма популярным вариантом, а на западе довольно быстро проиграл конкуренцию Амиге, PC, консолям и т.п.

Плюс к 90-м накопились программистские наработки, позволяющие "выжимать воду из камня", и геймдизайнерский опыт - большинство этих игр геймплейно срисованы у "старших ребят".

SimCity (1989) выходил на Спектруме.

Роуглайки появились ещё в 70-х. Но на Спектруме их практически не было.

Внешне - да. Потому что графика Chase HQ - топ того, что возможно на Спектруме в этом жанре. Но здесь выбор машин, прокачка, наверно даже какая-то нелинейность.

Но скорее всего, главным ограничением станет способность человека переносить долговременные перегрузки не более 5g

С постоянным ускорением 1g корабль пересечёт всю Галактику за ....... 12 лет (субъективных). А лет за тридцать достигнет края наблюдаемой вселенной.

Если на въезде в Москву нет пробки - то вполне. Автобус-экспресс на трассе вполне может держать 80+ км/ч

Drone - это трутень пчёл.

В англоязычной фантастике дронами традиционно называют относительно простых мобильных роботов, яркий пример - борги в Стартреке, 1989 год.

Потому что nVidia нет необходимости прогибаться под потребности производителей консолей. У неё сейчас основной доход - ускорители AI для датацентров. И графические чипы продаются без проблем.

Знаете, в политике как в пещерные времена - считаются только с сильными.

Жаль, что советское руководство в 50-е было не такое прошареное как вы. Тратило народные деньги на ерунду, какого-то Юру пуляло на орбиту, вместо того чтобы межконтинентальные ядерные ракеты клепать. Наверно они там все были оторванные от реальности идеалисты. А может и буржуйские шпионы./s

У вас в голове никаких задач, кроме войны, для космоса нет?

Так как она не накапливает в себе энергию, то сначала потребляет, а затем выдаёт, в виде нагретого воздуха :)

Я не игрок, но это правда, что 40 fps - это неиграбельное слайдшоу?

Зависит от жанра. Для стратегии или квеста хватит и пятнадцати.

Для серьёзной игры в сложные платформеры, файтинги, соревновательные стрелялки - стабильные 60 к/с - это минимум.

Да и просто поиграв некоторое время с высоким FPS, просадки ниже 50 ощущаешь как проблему.

И какие у неё отзывы?

У Blade and Sorcery - Overwhelmingly positive, 96% из 54+ тыс. отзывов.

Пост доступен для просмотра неопределённому кругу лиц - это "длящееся преступление"

Семилетней давности ролик, где чел дурачится в разных играх?

Это аргумент.

1
23 ...

Information

Rating
3,195-th
Registered
Activity