Потому что nVidia нет необходимости прогибаться под потребности производителей консолей. У неё сейчас основной доход - ускорители AI для датацентров. И графические чипы продаются без проблем.
Знаете, в политике как в пещерные времена - считаются только с сильными.
Жаль, что советское руководство в 50-е было не такое прошареное как вы. Тратило народные деньги на ерунду, какого-то Юру пуляло на орбиту, вместо того чтобы межконтинентальные ядерные ракеты клепать. Наверно они там все были оторванные от реальности идеалисты. А может и буржуйские шпионы./s
Blade and Sorcery была в early access до 2024 года. Получилось офигительно. И тени есть, специально для графодрочеров. И невозможный без VR геймплей. Посмотрите хотя бы финальный трейлер.
Ничего у него не получилось. Он хотел социальную сеть нового поколения с сотнями миллионов пользователей, а вышла нишевая игровая платформа для энтузиастов.
Игры для VR - сравнительно простые визуально (требования к железу при прочих равных в разы выше, чем для плоского FullHD) и короткие (даже банально стоять и водить руками в воздухе тяжелее, чем сидеть и возить мышкой по столу).
Но, например трилогия I Expect You To Die - это полноценный квест на высоком художественном уровне с оригинальными головоломками.
Blade And Sorcery - это конечно не Skyrim, но там полноценная кампания часов на 15, с офигительными ощущениями от использования своими руками разнообразной магии и оружия, от присутствия в циклопических конструкциях.
А ещё Мабук (по крайней мере М1 на 14 дюймов) можно заряжать от обычной телефонной зарядки и даже не таскать с собой его родной блок питания на 65 Ватт.
Почти любой современный ноутбук можно заряжать от стандартной USB-C зарядки достаточной мощности, а если выбрать GaN, она будет компактной и лёгкой.
Раньше для этого для нас хотели создать классный продукт, чтобы его мы все покупали.
Раньше менеджер покупал лицензию на популярный IP, нанимал дешёвую команду, которая за полгода склепает что-то игроподобное, и выкладывал цветастый диск туда, где его купят не слишком разборчивые потребители.
Игры по подписке - это на мой взгляд, вообще не проблема. Пока интересно - оплачиваешь подписку, чем дольше играешь, тем больше денег приносишь создателям. И очень удобно для разработчиков, т.к. даёт стабильный доход.
Другое дело - хищнические микротранзакции, особенно лотерейного плана, заточенные на вытягивание денег из подростков.
Да и желания играть, от переизбытка выбора, все меньше.
Желание играть пропадает не от переизбытка выбора, а от вашей смены интересов или банального старения. Молодёжь сейчас играет гораздо больше, чем в 80-90х.
Так же как в 80-х одиночки писали игры на Atari и ZX Spectrum - кто в качестве хобби, кто в надежде пробиться в индустрию, кто в надежде выпустить инди-хит, кто на ранней пенсии с заработанными в энтерпрайзе деньгами, кто, имея имя и опыт получает деньги с Патреона или от небольших издательств типа Devolver...
Потому что nVidia нет необходимости прогибаться под потребности производителей консолей. У неё сейчас основной доход - ускорители AI для датацентров. И графические чипы продаются без проблем.
Жаль, что советское руководство в 50-е было не такое прошареное как вы. Тратило народные деньги на ерунду, какого-то Юру пуляло на орбиту, вместо того чтобы межконтинентальные ядерные ракеты клепать. Наверно они там все были оторванные от реальности идеалисты. А может и буржуйские шпионы./s
У вас в голове никаких задач, кроме войны, для космоса нет?
Так как она не накапливает в себе энергию, то сначала потребляет, а затем выдаёт, в виде нагретого воздуха :)
Зависит от жанра. Для стратегии или квеста хватит и пятнадцати.
Для серьёзной игры в сложные платформеры, файтинги, соревновательные стрелялки - стабильные 60 к/с - это минимум.
Да и просто поиграв некоторое время с высоким FPS, просадки ниже 50 ощущаешь как проблему.
И какие у неё отзывы?
У Blade and Sorcery - Overwhelmingly positive, 96% из 54+ тыс. отзывов.
Пост доступен для просмотра неопределённому кругу лиц - это "длящееся преступление"
Семилетней давности ролик, где чел дурачится в разных играх?
Это аргумент.
Blade and Sorcery была в early access до 2024 года. Получилось офигительно. И тени есть, специально для графодрочеров. И невозможный без VR геймплей. Посмотрите хотя бы финальный трейлер.
https://store.steampowered.com/app/629730/Blade_and_Sorcery/
Ничего у него не получилось. Он хотел социальную сеть нового поколения с сотнями миллионов пользователей, а вышла нишевая игровая платформа для энтузиастов.
Игры для VR - сравнительно простые визуально (требования к железу при прочих равных в разы выше, чем для плоского FullHD) и короткие (даже банально стоять и водить руками в воздухе тяжелее, чем сидеть и возить мышкой по столу).
Но, например трилогия I Expect You To Die - это полноценный квест на высоком художественном уровне с оригинальными головоломками.
Blade And Sorcery - это конечно не Skyrim, но там полноценная кампания часов на 15, с офигительными ощущениями от использования своими руками разнообразной магии и оружия, от присутствия в циклопических конструкциях.
got to
Quest 3/3s стоит как смартфон-середняк или игровая консоль.
Игр для Quest и SteamVR - тысячи.
Проблем у VR ещё много, но это уже реальная ниша.
Почти любой современный ноутбук можно заряжать от стандартной USB-C зарядки достаточной мощности, а если выбрать GaN, она будет компактной и лёгкой.
И у каждой своя крохотная библиотека игр, и кривые (из-за разной специфики железа) порты хитов. Нет, спасибо. ZX Spectrum -> PC - наш выбор.
I was today years old, когда узнал, что фоллаутовский "перк" лингвистически происходит от кофеварки...
Раньше менеджер покупал лицензию на популярный IP, нанимал дешёвую команду, которая за полгода склепает что-то игроподобное, и выкладывал цветастый диск туда, где его купят не слишком разборчивые потребители.
Игры по подписке - это на мой взгляд, вообще не проблема. Пока интересно - оплачиваешь подписку, чем дольше играешь, тем больше денег приносишь создателям. И очень удобно для разработчиков, т.к. даёт стабильный доход.
Другое дело - хищнические микротранзакции, особенно лотерейного плана, заточенные на вытягивание денег из подростков.
Жадные менеджеры были всегда. Сейчас они более заметны, потому что то, что приносит много денег (микротранзакции), широко копируется и рекламируется.
Но игр без микротранзакций огромное количество, на любой вкус.
Желание играть пропадает не от переизбытка выбора, а от вашей смены интересов или банального старения. Молодёжь сейчас играет гораздо больше, чем в 80-90х.
Так же как в 80-х одиночки писали игры на Atari и ZX Spectrum - кто в качестве хобби, кто в надежде пробиться в индустрию, кто в надежде выпустить инди-хит, кто на ранней пенсии с заработанными в энтерпрайзе деньгами, кто, имея имя и опыт получает деньги с Патреона или от небольших издательств типа Devolver...