Pull to refresh
8
0.8
Send message

Потому что nVidia нет необходимости прогибаться под потребности производителей консолей. У неё сейчас основной доход - ускорители AI для датацентров. И графические чипы продаются без проблем.

Знаете, в политике как в пещерные времена - считаются только с сильными.

Жаль, что советское руководство в 50-е было не такое прошареное как вы. Тратило народные деньги на ерунду, какого-то Юру пуляло на орбиту, вместо того чтобы межконтинентальные ядерные ракеты клепать. Наверно они там все были оторванные от реальности идеалисты. А может и буржуйские шпионы./s

У вас в голове никаких задач, кроме войны, для космоса нет?

Так как она не накапливает в себе энергию, то сначала потребляет, а затем выдаёт, в виде нагретого воздуха :)

Я не игрок, но это правда, что 40 fps - это неиграбельное слайдшоу?

Зависит от жанра. Для стратегии или квеста хватит и пятнадцати.

Для серьёзной игры в сложные платформеры, файтинги, соревновательные стрелялки - стабильные 60 к/с - это минимум.

Да и просто поиграв некоторое время с высоким FPS, просадки ниже 50 ощущаешь как проблему.

И какие у неё отзывы?

У Blade and Sorcery - Overwhelmingly positive, 96% из 54+ тыс. отзывов.

Пост доступен для просмотра неопределённому кругу лиц - это "длящееся преступление"

Семилетней давности ролик, где чел дурачится в разных играх?

Это аргумент.

Blade and Sorcery была в early access до 2024 года. Получилось офигительно. И тени есть, специально для графодрочеров. И невозможный без VR геймплей. Посмотрите хотя бы финальный трейлер.

https://store.steampowered.com/app/629730/Blade_and_Sorcery/

Ничего у него не получилось. Он хотел социальную сеть нового поколения с сотнями миллионов пользователей, а вышла нишевая игровая платформа для энтузиастов.

Игры для VR - сравнительно простые визуально (требования к железу при прочих равных в разы выше, чем для плоского FullHD) и короткие (даже банально стоять и водить руками в воздухе тяжелее, чем сидеть и возить мышкой по столу).

Но, например трилогия I Expect You To Die - это полноценный квест на высоком художественном уровне с оригинальными головоломками.

Blade And Sorcery - это конечно не Skyrim, но там полноценная кампания часов на 15, с офигительными ощущениями от использования своими руками разнообразной магии и оружия, от присутствия в циклопических конструкциях.

Quest 3/3s стоит как смартфон-середняк или игровая консоль.

Игр для Quest и SteamVR - тысячи.

Проблем у VR ещё много, но это уже реальная ниша.

А ещё Мабук (по крайней мере М1 на 14 дюймов) можно заряжать от обычной телефонной зарядки и даже не таскать с собой его родной блок питания на 65 Ватт.

Почти любой современный ноутбук можно заряжать от стандартной USB-C зарядки достаточной мощности, а если выбрать GaN, она будет компактной и лёгкой.

И у каждой своя крохотная библиотека игр, и кривые (из-за разной специфики железа) порты хитов. Нет, спасибо. ZX Spectrum -> PC - наш выбор.

«To perk coffee» означает «приготовить (кофе) в перколяторе или капельной кофеварке»

I was today years old, когда узнал, что фоллаутовский "перк" лингвистически происходит от кофеварки...

Раньше для этого для нас хотели создать классный продукт, чтобы его мы все покупали.

Раньше менеджер покупал лицензию на популярный IP, нанимал дешёвую команду, которая за полгода склепает что-то игроподобное, и выкладывал цветастый диск туда, где его купят не слишком разборчивые потребители.

Игры по подписке - это на мой взгляд, вообще не проблема. Пока интересно - оплачиваешь подписку, чем дольше играешь, тем больше денег приносишь создателям. И очень удобно для разработчиков, т.к. даёт стабильный доход.

Другое дело - хищнические микротранзакции, особенно лотерейного плана, заточенные на вытягивание денег из подростков.

Жадные менеджеры были всегда. Сейчас они более заметны, потому что то, что приносит много денег (микротранзакции), широко копируется и рекламируется.

Но игр без микротранзакций огромное количество, на любой вкус.

Да и желания играть, от переизбытка выбора, все меньше.

Желание играть пропадает не от переизбытка выбора, а от вашей смены интересов или банального старения. Молодёжь сейчас играет гораздо больше, чем в 80-90х.

Так же как в 80-х одиночки писали игры на Atari и ZX Spectrum - кто в качестве хобби, кто в надежде пробиться в индустрию, кто в надежде выпустить инди-хит, кто на ранней пенсии с заработанными в энтерпрайзе деньгами, кто, имея имя и опыт получает деньги с Патреона или от небольших издательств типа Devolver...

1
23 ...

Information

Rating
2,569-th
Registered
Activity