Search
Write a publication
Pull to refresh
17
0
Иван Мащенко @StrangeAttractor

User

Send message

Встречайте FIDOSlax Linux — операционную систему со встроенной поддержкою гипертекстового Фидонета

Reading time2 min
Views6.5K
Эта долгая история началась незадолго пред концом прошлого тысячелетия.

Сетевики-старожилы наверняка помнят, как Корпорация Майкрософт включила браузер Internet Explorer 3 в операционную систему Windows 95 OSR2, а браузер Internet Explorer 4 — в операционную систему Windows 98. Это событие считается началом войны браузеров, которая привела к резкому развитию HTML, CSS, DOM и джаваскриптов, однако заставила сайтостроителей немало попотеть над преодолением несовместимостей различных браузеров. Однако, пожалуй, ещё больший эффект и практическая польза этого события — в том, что у каждого покупателя популярной операционной системы впредь были готовые программные средства для немедленного доступа к Интернету (и, прежде всего, ко Всемирной Паутине в нём).

Тем самым был также нанесён сокрушительный удар по популярности Фидонета. Обратите внимание на нижеследующий график численности узлов второй (европейской) зоны Фидонета (взятый с немецкого сайта Fido-Statistik) — вы все без труда увидите там, как взрывной экспоненциальный рост Сети Фидонет сменился в те годы на падение:
[график]
В известной мере Фидонет был сам повинен в своём падении. Идея единой формы адресации ресурсов (идея URLов) и простота перехода по гиперссылкам — вот особенности Всемирной Паутины, которыми была предопределена её популярность. Фидонету следовало ещё тогда перенять их. К сожалению, свобода и открытость исходного кода в те годы не была ещё так популярна, как теперь, так что все энтузиасты бились головою о стенку необходимости сочинять с нуля кучу кода — и постепенно затихали.

Но лучше поздно, чем никогда. Времена переменилися. Сейчас на дворе январь 2011 года. Около года тому назад мы с вами обсуждали (прямо здесь же, в этом блоге) появление поддержки гипертекстового Фидонета в кросс-платформенном пакете программ fidoip. В отличие от браузеров пятнадцатилетней давности здесь всё иначе: речь идёт о комплекте свободного программного обеспечения (binkd, Husky, GoldED-NSF) с открытым исходным кодом. Так что было всего лишь вопросом времени появление такой свободной операционной системы, которая «из коробки» содержала бы готовую, встроенную поддержку гипертекстового Фидонета.

А вот и она: FIDOSlax Linux. Хостинг на гуглокоде, две новости на Linux.org.Ru: о выходе версии 1.0 и о выходе версии 1.1.

Я, будучи автором современной идеи гипертекстового Фидонета, смотрю на FIDOSlax с той же неподдельной радостью, с какою, должно быть, Тим Бернерс-Ли (автор идеи WWW) смотрел на девяносто восьмые винды. Всегда приятно видеть, как другие люди реализуют и популяризуют твои идеи.

«Когда идеи чего-то стоят» или что, если схему «перевернуть»?

Reading time3 min
Views3.7K
Однажды кто-то сказал: «Идея ничего не стоит». И был, возможно, где-то прав. По крайней мере, в существовавшей на тот момент схеме взаимодействия «стартаперов» и «инвесторов» небыло места для человека, имеющего в багаже одну лишь только идею интернет-проекта.

Множество раз мы слышали, как венчурные инвесторы говорили: «У нас тысячи идей, но их некому реализовывать, поэтому нам нужна 'команда+идея', а лучше – 'команда+прототип', а ещё лучше – 'прототип, имеющий аудиторию, и приносящий хоть какую-то прибыль'».

В этом топике я хочу рассказать о новой взаимовыгодной модели взаимодействия трёх участников:
• автора идеи,
• инвестора,
• команды разработчиков
... Читать далее ...

Очень много полезных штук для AS3 #1

Reading time4 min
Views24K
Недавно в моей RSS ленте сразу несколько людей написало о большой подборке всяких штук для AS3, которые могут изрядно упростить жизнь Flash-разработчикам. Одним из таких людей был injun (чей блог я читаю уже очень давно), в его посте я увидел ссылку на исходный пост одного зарубежного автора, и решил сам посмотреть, что там к чему.

Изначально, я хотел опубликовать все ссылки в рамках одной статьи, но ссылок оказалось слишком много, и статью придётся разделить на несколько частей. В этой статье мы разберём 3D движки, 3D игровые движки, 2D игровые движки, изометрические движки, 3D фреймворки для анимации, 3D физические движки, библиотеки для дополненной реальности, твиннеры (движки для программной анимации). Итак, понеслась.
Читать дальше →

Полулегальное воровство печеньками

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views56K
Часть хабралюдей честные и бескорыстные и привлекают их всякие техническия штучкэ. Но кое-кто кое-где у нас порой и не столь бескорыстен. Честно жить не хочет. Я расскажу вам о том, как можно по сути воровать, но при этом не выходя за рамки уголовного кодекса. Эдак с $15,000,000.
Читать дальше →

UnLogo, или как избежать маркетинга

Reading time2 min
Views1.1K
Хочется представить хабрасообществу интересный проект, который, пока что не освещался на хабре.

UnLogo

По словам разрабочиков: UnLogo это веб-сервис, который избавляет ваше видео от логотипов и прочей корпоративной атрибутики.

Используя открытые компоненты OpenCV и FFMPEG, а так-же базу логотипов различных компаний данный софт может убирать логотипы из видеофайлов.

Видео под катом.

Читать дальше →

Как увеличить точность внутренних часов и начать лучше понимать время

Reading time4 min
Views5.3K


Если вы регулярно пере- или недооцениваете количество времени, которое потребуется на выполнение задания, возможно пришло время перезагрузить внутренние часы. Ниже вы узнаете, как это сделать и достичь большего при меньших нервах.

Точные внутренние часы являются краеугольным камнем тайм-менеджмента. Если оценка единиц времени и того, что за эти единицы можно успеть, вам дается с трудом, то вы всегда будете расстраиваться по поводу дел, которые не удается вовремя закончить.

Психологи Джейн Бурка и Ленора Юэн предлагают в своей книге Procrastination: Why You Do It, What to Do About It NOW ряд конкретных упражнений по совершенствованию управления собственным временем.
Читать дальше →

Программирование в PHP для командной строки

Reading time9 min
Views43K
Предисловие

Ubuntu предоставляет в комплекте с пакетом apache2 утилиты для включения\выключения виртуальных хостов и модулей. Однако, создание конфигов для виртуальных хостов отнимают дополнительное время. Поэтому, мне захотелось исправить этот недостаток. Можно было, конечно, сделать автоматические поддомены для апача, но я решил написать скрипт, который создает файлы конфигурации виртуальных хостов для апача, а так же, при необходимости, добавляет имя хоста в файл /etc/hosts. Я не очень хорошо пишу скрипты в bash'e, поэтому решил использовать PHP для моей довольно простой задачи, который я, к тому же, знаю довольно неплохо.
Итак, в этой статье мы сделаем сразу две полезных вещи: ознакомимся с операциями ввода\вывода командной строки в PHP и напишем скрипт, который совсем немного упростит нам жизнь.
Читать дальше →

Современные веб-формы: еще несколько тонкостей

Reading time11 min
Views31K
Большинство людей воспринимают мир с помощью глаз, поэтому визуальный дизайн имеет огромное значение при создании фронтендов веб-приложений. Но так ли полезны все эти рюшечки и «карамельки», которыми любят насытить интерфейс современные веб-дизайнеры? В данной статье я хотел бы рассказать о типичных ошибках при дизайне веб-форм, а также поделиться некоторыми секретами создания правильного интерфейса.



Потратить время на чтение

Делаем себе удобно и красиво (о настройках IDE/редактора)

Reading time4 min
Views52K
Один мой друг однажды сказал: „Я смотрю на код восемь часов в день, и я хочу, чтобы смотреть было приятно“. Он имел в виду качество кода, и здесь все понятно (или, наоборот, ничего не понятно). Но что с самим изображением? Все ли с ним хорошо? Можно ли сделать лучше? Это вопросы, которые совсем недавно пришли мне в голову, и я решил озаботиться ими серьезно. Оказалось, что это поле непаханое для улучшений.
Читать дальше →

Медиамагия: Приходишь домой, берёшь пульт и выбираешь, чтобы посмотреть с трекера

Reading time2 min
Views23K
Позвольте мне начать своё повествование с рассказа про свободное время, семью и тягу к прекрасному. Свободного времени, которое я могу провести с женой, обычно очень мало. То я занят, то жена. То мы оба. Но иногда высвобождается час-другой, который можно провести вместе. А что можно сделать вместе? Ну, кроме того что вы подумали, можно ещё посмотреть вместе фильм. Сходить в кино, например, выбрав один из пяти унылых фильмов в кинотеатре. Или достать с полки DVD и в 5й раз посмотреть «Новинки 2006 года, 8 в 1». Но кому нужны новинки 2006 года в качестве для мобильного телефона или платить деньги за билеты в кино, если всё что нужно для удовольствия можно сделать у себя дома практически бесплатно? Если есть трекер на котором постоянно выкладываются сотни интересных фильмов? Если есть хороший телевизор и диван, на котором смотреть фильмы намного приятнее? Нет, иногда, конечно, приятно сходить в кино, или пересмотреть новинки 2006, но в большинстве случаев мы хотим (1) дома, (2) бесплатно посмотреть (3) новый фильм (4) в хорошем качестве (5) не дожидаясь пока он скачается.
Читать дальше →

Как тратить меньше времени на просмотр видео и прослушивание аудиокниг

Reading time3 min
Views58K
Несколько лет назад я заметил, что некоторые фильмы смотреть просто не могу. И не из-за страшных сцен или унылого сюжета, а из-за ощущения сильной затянутости действия. Оно, может и не замедленное, а вполне себе происходит в реальном времени… Но я могу воспринимать эту информацию куда быстрее.
И вот, однажды, нажал я волшебную кнопку в VLC.

Фильмы, сериалы, лекции


Это была кнопка ускорения. Оказалось, что при ускорении в 1.5, а то и в два раза фильм смотреть вполне возможно. И это несмотря на то, что в той, старой, версии VLC, кнопка увеличивала именно скорость, то есть заодно увеличивалась и высота всех звуков. В новых версиях VLC увеличивается темп, а не скорость, то есть искажение высоты звука не чувствуется: просто видео становится короче.
Кино с важным наполнением так смотреть трудно. В некоторых случаях (например, фильм Космическая одиссея 2001 года) просто кощунственно включать ускорение.
А вот большинство мыльных пузырей с большим удовольствием надуваются и лопаются в полтора-два раза быстрее. Преградами могут послужить лишь некачественная озвучка (закадровый перевод) и производительность вашего компьютера.
Остаётся нажать кнопку "+" на клавиатуре, когда VLC откроет файл, и почувствовать на своих ушах, что я описываю. Экспериментируйте! Какое ускорение выдержит ваш мозг? +)

UPD: В VLC можно изменять скорость более плавно, с шагом 0.1x. Для этого используйте клавиши "[" и "]".

Радиопостановки, аудиокниги, подкасты


Если книга состоит из нескольких mp3 файлов и вы собираетесь слушать её на компьютере, то можно пользоваться тем же VLC.
Но мне чаще доводилось встречать аудиокниги из десятка-другого, а то и сотни mp3 файлов. И слушать всё это хочется на плеере, который изменять темп не умеет.
Читать дальше →

Vimeo открывает видеошколу

Reading time1 min
Views1.3K
Видеохостинг Vimeo запустил  "Видеошколу" — набор коротких учебных фильмов, призванных помочь непрофессионалам улучшить качество своих видео.

"Видеошкола" состоит из более чем 800 видео-уроков и учебных пособий, охватывающих различные аспекты видеопроизводства, от подготовки к съёмке, подбора аппаратуры и установки света до окончательного монтажа видео и звука.

Базовая серия "Видео 101", созданная командой Vimeo, охватывает пять основных этапов создания фильма, включающих выбор правильной видеокамеры, базовые правила съемки и простые методы монтажа.

Имеется также серия "Основы DSLR", созданная совместно с Филипом Блумом, известным оператором, который рассказывает, как использовать цифровые зеркальные фотокамеры.

Шаблонная магия, паттерн CallWithType

Reading time19 min
Views5.4K
Доброго времени суток, уважаемые Xабровчане!

В этой статье я хочу рассказать о том, как в С++ можно делать преобразование данных времени компиляции (типов) в данные времени выполнения (целые значения) и обратно.

Пример:
int nType = ...;
 
if( boost::is_base_of< ISettable, /* ... magically resolve type hidden by nType here ... */ >::value )
{
    // Do something
}
else
{
    // Do something else
}

Весь этот топик направлен на то, чтобы понять, что же надо написать вместо «magically resolve type hidden by nType here».
Читать дальше →

Чечетка в ластах

Reading time4 min
Views12K
Супервступление

Здравствуй, %username%. Мы, такая вся из себя замечательная компания, ла-ла, позиции на рынке, основаны бла-бла, лучшая практика, ознакомиться на нашем сайте… в общем на этом будем считать игру в булшит-бинго законченной :) Перейдем к делу. Расскажу ка я вам о том, как у нас все плохо.
Читать дальше →

Алгоритм «diamond-square» для построения фрактальных ландшафтов

Reading time12 min
Views119K
Карта игры Minecraft, созданная с помощью приложения CartographДумаю, многие знакомы с весьма необычной игрой Minecraft (справа — пример сгенерированной в ней карты), в которой игрок находится на (практически) бесконечной поверхности Земли и может исследовать окружающий мир с минимальными ограничениями.

Как же автору игры, Notch'у, удалось добиться подобного сходства его случайных «миров» с земными просторами? В этом топике я как раз и рассмотрю один из способов построить искусственный ландшафт такого рода (и вскользь упомяну пару других способов), а также расскажу о моем небольшом усовершенствовании этого алгоритма, позволяющем значительно увеличивать размеры ландшафта без заметных потерь в производительности.

Внутри вас ждет несколько схем и красивых картинок, довольно много букв и ссылка на пример реализации алгоритма.

Читать дальше →

Способы визуализации в многомерных играх

Reading time3 min
Views12K
… Пару лет назад здесь уже был топик на сходную тему, хочу поделиться своими соображениями…

Одной из проблем, возникающих при написании игры, пространство действия которой содержит больше трех пространственных измерений, является визуализация сцены действия, в достаточной мере понятная пользователю, и пригодная для управления как персонажем (или объектом) игры, так и виртуальной камерой, создающей изображение.
Большинство многомерных игр, которые попадались мне в последнее время, были головоломками — аналогами кубика Рубика. Но для разных размерностей головоломки авторам приходилось использовать различные способы визуализации.

Читать дальше →

Rails: Хватит отмазываться, начинаем BDD-ить!

Reading time9 min
Views32K

Кто здесь?


Когда речь заходит о тестировании существующего продукта, а тем более о разработке чего-то нового на основе изначального написания сценариев использования, различных спецификаций и тестов, то частенько можно слышать подобные вещи:

11:24:21 PM Michael: ну хз, надо пробовать
11:24:24 PM Michael: наверное так лучше
11:24:27 PM Michael: даже я думаю наверняка
11:24:36 PM Michael: но пока меня че-то останавливает
11:24:38 PM Michael: лень наверное :)

Знакомо? «Не хочется разбираться? Нет времени?» Тогда читаем дальше. В статье расскажу, как настроить свое любимое рельсовое окружении на разработку с подходом BDD и начать новую жизнь (опционально).
Поехали!

Концепция web-проекта или почему мы убиваем свои идеи?

Reading time7 min
Views56K
Ежедневно десятки людей загораются идеей создать нечто своё, реализовать свой web-проект. В большинстве случаев все эти начинания ни к чему не приводят. Как не удивительно, основной причиной провала проекта служит отсутствие или недоработаность концепции.
В этой статье рассмотрены анализ успешности «зелёных» web-проектов, причины их провалов и методика написания концепции проекта. Статья рекомендуема для прочтения всем людям, решившим создать свой web-проект впервые.
Читать дальше →

Автоматизация очистки снимков документов с помощью Sikuli

Reading time10 min
Views8.4K
Некоторое время назад меня попросили расширить один давний комментарий до полноценного топика. Не думаю, что сам по себе он достаточно интересен, но у меня возникла идея: почему бы не совместить полезное с приятным и не познакомиться поближе с одним любопытным инструментом, новость о котором недавно облетела все айтишные ресурсы.

Проблема


Основная задача, которую будем решать в рамках данного топика — подготовка сканов и фотографий письменных источников (книг, лекций и т.п.) для их печати, компактного хранения, упаковки в djvu и т.п.
Photoshop и FineReader рассматривать не будем. Хотя они и предоставляют ряд полезных инструментов, но стоят денег, вообще говоря.
При наличии сканера обычно всё просто: получаются изображения достаточно хорошего качества, чтобы можно было обойтись минимальной обработкой.
С фотографиями интереснее: добавляются проблемы с освещением и геометрические искажения. Увы, исправление геометрических искажений автоматизировать, как минимум, сложно. А вот с освещением и фоном вполне можно побороться. Чем и займёмся.
Читать дальше →

GIMP Script-fu: быстрое изучение и написание простых скриптов на Scheme (+ пакетная обработка бесплатно)

Reading time8 min
Views25K

Вступление


В статье будет рассказано о том, как в кратчайшие сроки познакомиться с основами скриптинга в GIMP на языке Scheme и приступить непосредственно к решению простых практических задач. Данный материал предназначен лишь для тех, кто собирается автоматизировать рутинную обработку здесь и сейчас, не сильно вдаваясь в тонкости и не жертвуя драгоценным временем. Также, статью не рекомендуется использовать в качестве пособия по Scheme отдельно от Script-fu. Связано это с упрощённым стилем программирования в данном материале и отсутствием освещения других немаловажных фактов, которые нас сейчас волнуют гораздо меньше, чем скорость освоения.

Содержание:
  1. Что нам понадобится?
  2. Коротко о синтаксисе
  3. Переменные
  4. Функции
  5. Списки
  6. Регистрация скрипта в GIMP
  7. Написание кода
  8. Заключение
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Praha, Hlavni Mesto Praha, Чехия
Date of birth
Registered
Activity