Вообще идея и решение выглядят интересно! Мне не хватило терпения - дропнул идею с классическим DnD с ИИ около года назад. Как по мне, фундаментально там есть проблемы, которые ломают игру: -Тотально была попытка "ускорить" игру - если ты прописывал сеттинг с чем-то важным, то буквально через полчаса игры возникал NPC который форсировал это событие -Ужасная генерация сеттинга, если отдавать это на откуп ai - условно если это дарк или лоу фэнтези, то а) фэнтезийный пост апокалипсис б) "Боги отвернулись" в) "город-мегаполис, только мрачно и магия -В принципе проблема ИИ как ГМа и рассказчика - не будет сеттинга хорошего по глубине. Если играть в условные oneshot - да, этого достаточно. В принципе я так и играл: около 20 ваншотов с персонажем и партией, которых переносил из раза в раз. -Объемы данных - много переменных, нужно учитывать во время хода: скорость, характеристики ГГ и сопартийцев, характеристики противников, окружение, умения, заклинания, инвентарь и тд и тд. Идея с разделением на несколько агентов - хороша, но - у меня агент отвечающий за бой начал подыгрывать мне, не сразу но начал. -Противники - о, это моя боль: как вам 4 темных мантии на группу из двух персонажей 1-го уровня? и ИИ как ведущий не чувствует сложности боя В общем это не все, но то, что подбешивало постоянно (а еще новая модель Deepseek хуже, имхо, в написании текстов, их тональности, живом языке и тд - может просто вкусовщина)
Я нашел в принципе достаточно удобный вариант для себя: отход от ДнД системы характеристик и модификаторов в систему Оракул (Oracle) которым пользуются в солоРПГ. (https://www.reddit.com/r/solorpgplay/comments/1lyzcnp/my_simple_oracle_system_hope_you_find_it_helpful/) - к примеру. Это проще, удобнее, более нарративно и в принципе дает больше пространства что ли: бросок делаешь сам, результаты интерпретирует агент (ГМ). К примеру "мы заходим в эту пещеру, безопасно ли это" - бросок 2d6 - выпало 1 (белый) и 3 (черный) - по моей таблице это "нет, но" - "гоблины пируют, но кажется не замечают вас" По сути это уже не попытка перенести обязанности данжнмастера и счетовода ДнД (да и любой ttrpg) на ai, а игра в солорпг с ai - кривовато, не всегда удобно и в целом с подтупливанием, но имхо, хотя бы так. Ах да, еще: можно попытаться играть в готовых сеттингах (Forgotten Realms, LotR и тд), но данные объемны и не всегда корректно получаемая информация (мне пришлось лезть на форум по forgotten realms, чтобы понять, что ГМ-ии пытается мне втирать какую-то дичь). Я даже полноценный кампейн (Драконий куш) пытался отыграть - это плохо. Мне было лень доводить до ума, по идее можно сделать каскад из развилок и тд, но это муторно, долго, идейно интересно, но трудозатратно. Я выбрал для себя исторический сеттинг - разобраться проще, эпох и событий много, интересного там тоже очень много, ai обучены на этом - why not. P.S если кривовато написано или сумбурно - прошу прощения, немного на айтишник) И на reddit куча материалов о solo-DnD (к примеру: https://www.reddit.com/r/osr/comments/1lz9wys/how_i_play_dnd_solo_and_have_a_blast), которые могут чем-то помочь.
Вообще идея и решение выглядят интересно!
Мне не хватило терпения - дропнул идею с классическим DnD с ИИ около года назад.
Как по мне, фундаментально там есть проблемы, которые ломают игру:
-Тотально была попытка "ускорить" игру - если ты прописывал сеттинг с чем-то важным, то буквально через полчаса игры возникал NPC который форсировал это событие
-Ужасная генерация сеттинга, если отдавать это на откуп ai - условно если это дарк или лоу фэнтези, то а) фэнтезийный пост апокалипсис б) "Боги отвернулись" в) "город-мегаполис, только мрачно и магия
-В принципе проблема ИИ как ГМа и рассказчика - не будет сеттинга хорошего по глубине. Если играть в условные oneshot - да, этого достаточно. В принципе я так и играл: около 20 ваншотов с персонажем и партией, которых переносил из раза в раз.
-Объемы данных - много переменных, нужно учитывать во время хода: скорость, характеристики ГГ и сопартийцев, характеристики противников, окружение, умения, заклинания, инвентарь и тд и тд. Идея с разделением на несколько агентов - хороша, но - у меня агент отвечающий за бой начал подыгрывать мне, не сразу но начал.
-Противники - о, это моя боль: как вам 4 темных мантии на группу из двух персонажей 1-го уровня? и ИИ как ведущий не чувствует сложности боя
В общем это не все, но то, что подбешивало постоянно (а еще новая модель Deepseek хуже, имхо, в написании текстов, их тональности, живом языке и тд - может просто вкусовщина)
Я нашел в принципе достаточно удобный вариант для себя: отход от ДнД системы характеристик и модификаторов в систему Оракул (Oracle) которым пользуются в солоРПГ. (https://www.reddit.com/r/solorpgplay/comments/1lyzcnp/my_simple_oracle_system_hope_you_find_it_helpful/) - к примеру.
Это проще, удобнее, более нарративно и в принципе дает больше пространства что ли: бросок делаешь сам, результаты интерпретирует агент (ГМ).
К примеру "мы заходим в эту пещеру, безопасно ли это" - бросок 2d6 - выпало 1 (белый) и 3 (черный) - по моей таблице это "нет, но" - "гоблины пируют, но кажется не замечают вас"
По сути это уже не попытка перенести обязанности данжнмастера и счетовода ДнД (да и любой ttrpg) на ai, а игра в солорпг с ai - кривовато, не всегда удобно и в целом с подтупливанием, но имхо, хотя бы так.
Ах да, еще: можно попытаться играть в готовых сеттингах (Forgotten Realms, LotR и тд), но данные объемны и не всегда корректно получаемая информация (мне пришлось лезть на форум по forgotten realms, чтобы понять, что ГМ-ии пытается мне втирать какую-то дичь).
Я даже полноценный кампейн (Драконий куш) пытался отыграть - это плохо. Мне было лень доводить до ума, по идее можно сделать каскад из развилок и тд, но это муторно, долго, идейно интересно, но трудозатратно.
Я выбрал для себя исторический сеттинг - разобраться проще, эпох и событий много, интересного там тоже очень много, ai обучены на этом - why not.
P.S если кривовато написано или сумбурно - прошу прощения, немного на айтишник)
И на reddit куча материалов о solo-DnD (к примеру:
https://www.reddit.com/r/osr/comments/1lz9wys/how_i_play_dnd_solo_and_have_a_blast), которые могут чем-то помочь.