Pull to refresh
2
0.1
Send message

Интересно, в каком году он появился 🤔

Потому что в 2003-2004 году ни в одном из "пунктов прокачек" и салонах связи игры на эту модель ставить не умели.

С легкой грустинкой вспоминаю, как я НЕ вкатился в мобильный гейминг в 2003-м. А все потому, что на мой первый мобильник Samsung C110 нельзя было устанавливать игры :(

Причем раздел для закачиваемых игр был. Там даже присутствовало две дополнительных игры которые можно было удалить. Но везде меня уверяли, что телефон закачку игр не поддерживает.

Если непонятно с первого раза, спроси второй, третий, четвёртый. 

Вот так и появляются метки в личной характеристике: "Не уверен, Часто переспрашивает. Компетентность средняя." 😁

А что насчет винды, в которой софт JetBrains чаще "ломается" подменой исполняемого файла? Часто ли злоумышленники промышляют инъекциями ассемблерного кода?

Интересно какой это "утекший исходный код" подразумевался ? 🤔

От GTA San Andreas утекало совсем немного, и там не было ничего полезного для "мультиплеерной" составляющей.

А то что от GTA 5 не применимо в принципе для игр 3д эры.

Отгадал всё, кроме вопроса №2, потому что не увлекаюсь стратегиями. А также № 8, так как игры на старых советских тв - не самый запоминающийся нюанс (Кстати, никто не желает уточнить последнее слово? 😄)

И все же мы ограничены технологиями своего времени. Мы все еще не можем ни записывать ни считывать информацию меньше одного бита на наши носители информации)

Возможно потому что изученные инструменты и знания могут стать совсем не актуальными, когда выйдет новый Фреймворк, будут введены совершенно новые области и стандарты и т.д. Университетское/Институтское образование помогает специалисту выработать навыки, позволяющие ориентироваться в быстро меняющихся сферах. А курсы по сути позволяют вникнуть лишь в узкую тему, не прививая никакой "гибкости".

Очень похоже на меня с моим органическим тревожным. Только я вообще не могу систематически следовать никаким планам, а любые дедлайны вызывают панику. И от настроения сильная зависимость. Под вдохновением могу справиться с любой работой, а вот если настроения нет, страшно или тревожно, то дело не то что не закончу - даже не начну. Попытки увлечь себя чем нибудь на постоянной основе (типо бега/ходьбы по несколько километров) легко забрасываются через пару месяцев. Привычки не закладываются даже если занятия приносят массу дофамина в обмен на приложенные усилия.

"Я не мыслю.. и, следовательно, не могу делать выводов ни о своем существовании, ни какие бы то ни было еще. И составить предложение об этом как бы тоже не должен был.."

Dotnet'у, да и другим языкам, несмотря на синтаксис очень полезно было бы иметь рекомендованный кодингстайл как у Python

И Солнце в конце концов тоже умрет.

Код стоило поместить в специальный блок для удобства чтения.

Эта задачка была бы проще на самом деле. "Упячка" это ведь по своей сути идеологическая битва без особенной многослойности и неоднозначности, в отличие от "светлого чувства".

Чем не тема для следующей публикации? ;)

Отношения и привязанность описать удалось, ага. А вот передать то самое "неопределённое нежное чувство с легким налётом снисходительности" не вышло, и наверное не получится)

Предположу, что создатели Доисторического мира пихали динозавров в пустыни только потому, что рендерить графику так было быстрее и дешевле)

Хорошая статья, мотивирующая. Только вот она не сработает для тех кто в депрессии.

Попытался разобраться в себе, придать "ясности" мышлению - погрузился в самоедство, тоску, истратил энергию которой не так много. И продолжил валяться.

В этом случае скорее всего поможет нахождение вдохновляющего чувства потока. Без ясности, просто поток энергии.

И концовку с кратким подытоживанием/вердиктом, чтобы с текст не ощущался обрывистым.

Information

Rating
4,200-th
Registered
Activity

Specialization

Разработчик игр, 3d моделлер
Стажёр
From 50,000 ₽
Обратная разработка
Python
Дизайн игр
Blender
3ds Max
GIMP