А еще, кстати, всем живым людям разрешается грустить, бесцельно проматывать время, тупить и даже "сжигать мосты" ! (последнее желательно делать крайне редко, конечно) 😁
Даже с XMP профилями своих нюансов хватает. Например, система все время может стабильно работать на самом "агрессивном" профиле, а после неочевидных на первый взгляд хардовых или софтовых изменений перестать его держать.
Первый CryEngine был полу-data-driven: большая часть сущностей описывалась в Lua скриптах, уже были доступны префабы как группы объектов (которыми художники crytek походу не пользовались, так как этот функционал появился поздно).
Но многие вещи ещё были захардкожены (типо некоторых интерфейсов сплеш скринов загрузки уровней, которые в два счета переносятся в Lua). Видимо многое еще подтягивалось с прошлых итераций движка/проектов на нем, и было некогда/лень это дело модернизировать.
А я вот вообще не матерюсь. Даже в мыслях формулировать мат тяжело.
Да и сомневаюсь что эксцентричные выражения уместны в большинстве случаев. Если какое ЧРЕЗВЫЧАЙНО ПАРШИВОЕ событие в жизни требует эмоций сильнее ЗАРАЗЫ, то лучше просто сразу в депру валиться а не нагнетать и без того сильное напряжение в организме :D
Подобная подсветка может быть не очень совместима с классическим способом разбора, при котором байты помечаются цветом. Не все Hex редакторы поддерживают скрипты с удобным отображением структур.
Для айтишников все перечисленное избыточно. В нашей профессии есть только два состояния: либо ты работаешь независимо ни от чего, либо ты сдох всё равно почему 😁
На питоне можно писать код почти как на Си. Благодаря этому он прожевывает многий псевдокод.
А еще, кстати, всем живым людям разрешается грустить, бесцельно проматывать время, тупить и даже "сжигать мосты" ! (последнее желательно делать крайне редко, конечно) 😁
Есть страны, где ездят там где возможно проехать.
Теперь у Вашингтона будет своя Астра. Осталось лишь найти местный Альт 😄
Даже с XMP профилями своих нюансов хватает. Например, система все время может стабильно работать на самом "агрессивном" профиле, а после неочевидных на первый взгляд хардовых или софтовых изменений перестать его держать.
*черных экранов
Интернет, телефон, свести контакты с людьми и животными к минимуму. Поставить решетки на окна и гермодверь на входе.
Значит нам лишь остается заразить разумной жизнью все доступное пространство 😁
Первый CryEngine был полу-data-driven: большая часть сущностей описывалась в Lua скриптах, уже были доступны префабы как группы объектов (которыми художники crytek походу не пользовались, так как этот функционал появился поздно).
Но многие вещи ещё были захардкожены (типо некоторых интерфейсов сплеш скринов загрузки уровней, которые в два счета переносятся в Lua). Видимо многое еще подтягивалось с прошлых итераций движка/проектов на нем, и было некогда/лень это дело модернизировать.
Сейчас поддержкой как раз занимаются программисты (потому что работы нет).
Но программисты ПО программистов из техподдержки не слушают..
А выгоришь - уволят 😉
А еще скафандр-химзу повесить. Ну может задумаются и не станут картошку тибрить )
А если нужен вариант тамбура с дверкой для псовичей?
А я вот вообще не матерюсь. Даже в мыслях формулировать мат тяжело.
Да и сомневаюсь что эксцентричные выражения уместны в большинстве случаев. Если какое ЧРЕЗВЫЧАЙНО ПАРШИВОЕ событие в жизни требует эмоций сильнее ЗАРАЗЫ, то лучше просто сразу в депру валиться а не нагнетать и без того сильное напряжение в организме :D
Подобная подсветка может быть не очень совместима с классическим способом разбора, при котором байты помечаются цветом. Не все Hex редакторы поддерживают скрипты с удобным отображением структур.
Для айтишников все перечисленное избыточно. В нашей профессии есть только два состояния: либо ты работаешь независимо ни от чего, либо ты сдох всё равно почему 😁
Видать надпочечники свои изнашивает целенаправленно, чтобы ограничить выработку кортизола 🤪
Шутеры и тетрис - игры.
3 в ряд - выписываем 😄
Сколько из них было напечатано Кармаком лично 🤔