All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
141
50.2
Андрей Апанасик Владимирович @Suvitruf

Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)

Send message

Недельный геймдев: #72 — 29 мая, 2022

Reading time6 min
Views2.8K

Из новостей: вышли Character Creator 4 и iClone 8, Phoenix 5.0, Azur Games запустил программу по релокации игровых студий за процент от прибыли, стала доступна бетка Construct Animate.

Из интересностей: разбор рендеринга Elden Ring, трёхмерная реконструкция человеческого тела Z-Anatomy, психология проигрыша, Unreal Engine 5 идёт ва-банк с динамическим глобальным освещением и Lumen.

Читать далее

Недельный геймдев: #71 — 22 мая, 2022

Reading time5 min
Views3.6K

Из новостей: новый сайт с моделями в FBX и OBJ форматах под открытой лицензией CC0, Unity поделилась планами по части работы с .NET, Bandai Namco Research выпустила гигантский репозиторий данных захвата движения в BVH формате.

Из интересностей: проектирование нового бункера для Horizon Forbidden West, статья о том как выжить при быстром росте аудитории, модель игрового цикла и как устроены хорошие игры, небольшая напоминалка про центр тяжести, которая будет полезна аниматорам, работающим с жидкостями.

Читать далее

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022

Reading time5 min
Views3.3K

Из новостей: Flutter 3 и Casual Game Toolkit, опубликованы исходники Duke Nukem Forever 2001 года, вышел Character Creator 4.

Из интересностей: история одного фрейма Halo Infinite, процесс работы над окружением Dying Light 2, 40 крутых сцен с помощью Unreal Engine 5, машина Тьюринга в Doom.

Читать далее

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022

Reading time6 min
Views3.8K

Из новостей: Blender 3.2 Beta, Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению, Движок BRender и исходники 3D Movie Maker выложили в опенсорс, подробности о технологии лицевых ригов MetaHuman Creator.

Из интересностей: советы для начинающих аниматоров от бывшего художника Blizzard, подробно про фотограмметрию от разработчиков из Rebellion, про случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне.

Читать далее

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022

Reading time6 min
Views4.3K

Из новостей: Modo 16.0, Substance 3D Stager 1.2, Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD, Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows.

Из интересностей: о том как устроена экономика видеоигр, про создание персонажей для Dying Light 2 Stay Human, как в DOOM Eternal изменили Push Forward боёвку, эволюция машин в Horizon Forbidden West.

Читать далее

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022

Reading time4 min
Views2.7K

Из новостей: культовая демо-сцена Sponza получила обновление, Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth, официально запустился SketchUp для iPad, Steam возобновил выплаты для разработчиков из России, вышел Mudbox 2023.

Из интересностей: как создавалась игра Among Us, диздок игры Crankin для Playdate от Кейты Такахаши, про дизайн окружения и уровней Dying Light 2.

Читать далее

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022

Reading time5 min
Views2.8K

Из новостей: Unity 2021 LTS, Cascadeur 2022.1 EA, HIP-RT от AMD, Rust GameDev 32.

Из интересностей: о работе над освещением и окружением для Cyberpunk 2077, про создание игр на своём 3D движке в одиночку, значение рандомизации в игровом дизайне, сборка мусора в Unreal Engine, плащ-невидимка, сделанный в Blender.

Читать далее

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022

Reading time4 min
Views3.5K

Из новостей: Unreal Engine 5 вышел из альфы, CryEngine 5.7, бесплатная версия Articy:Draft 3, вышла бета-версия Inkscape 1.2.

Из интересностей: начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer, Elden Bike, обсуждение в Твиттере консолидации игровых движков, какие инструменты использовались при работе над Satisfactory.

Читать далее

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022

Reading time5 min
Views3.3K

Из новостей: AMD представила библиотеку Orochi, редактор Godot 3.5 теперь работает на Android, что нового в 3ds Max 2023 и Maya 2023.

Из интересностей: скайбокс со сменой дня и ночи в Unity, как этично проектировать неэтичные миры, статья про WebGPU и вычислительные шейдеры, студия Embark про обучение нейронной сети для управления персонажами, доклады Intel с GDC 2022.

Читать далее

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022

Reading time6 min
Views3K

Из новостей: Unity представила фотореалистичную технодемку Enemies и новый демо-проект Gigaya, NVIDIA выпустила KickstartRT SDK, AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022, для Godot создали дополнение, позволяющее привязать любой скриптовый язык.

Из интересностей: как делали Warface для Денди, рендеринг каустики в реальном времени, чему мы можем научиться у 1600 самых высокооплачиваемых инди-разработчиков в Steam.

Читать далее

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022

Reading time5 min
Views2.9K

Из новостей: Microsoft предоставила публичный доступ к API DirectStorage на ПК, AMD представила технологию суперсэмплинга FSR 2.0, разработчики Shovel Knight выложили игровые спрайты в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0, Unity выкатила новую версию DOTS и ECS 0.50.

Из интересностей: арт-директор Journey описал эстетику игры, здоровенная документалка про Black Mesa от Noclip, о том как Armature Studio перенесла Resident Evil 4 в VR с помощью Unreal Engine.

Читать далее

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022

Reading time5 min
Views3.9K

Из новостей: вышли Blender 3.1, Defold 1.3.0 и Gaea 1.3, новые плагины Substance для Unity и Unreal Engine 5, в Godot 4 добавят возможность подключать сторонний физический движок.

Из интересностей: про плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О’Доннелла, о видах и способах использования цветовые схем в рисунке, доклад с GDC про нарративный дизайн и визуальное повествование Ori and the Will of the Wisps.

Читать далее

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022

Reading time4 min
Views3.1K

Из новостей: вышел World Creator 3 и Flax Engine 1.3, состоялся публичный релиз SDK для портативной консоли Playdate, бесплатный контент для UE за март 2022, представлен открытый стандарт Vulkan SC 1.0.

Из интересностей: доклад про рукопашный бой в Ghost of Tsushima, разбор 10 частых ошибок при анимации персонажей, статья про локальное тональное отображение для рендеринга в реальном времени.

Читать далее

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022

Reading time6 min
Views3.9K

Из новостей: Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine, с 28 марта в Steam нельзя будет устанавливать скидку меньше 10 или больше 90 процентов, вышло бесплатное приложение Open Brush 1.0 для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности, грядущие изменения режима скульптинга в Blender.

Интересности: статья о том, как разработчик попал на работу в Remedy, арт-дирекшн и техническая сторона Dying Light 2, сравнение HLSL, GLSL, MSL и WGSL, доклад от Bluepoint Games про ремейки и порты игр.

Читать далее

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022

Reading time7 min
Views3.8K

Из новостей: новая версия RPG Maker будет работать поверх Unity, Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана, стала доступна коллекция ассетов Scene3D для упрощения разработки 3D игр с помощью Defold.

Из интересностей: статья от команды Unity по работе с террейном, советы, как стать профессиональным художником по свету, шейдер «Super Imposter», как разработчики студии perelesoq делали анимацию в инди-игре и выжили.

Читать далее

Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022

Reading time6 min
Views3.1K

Из новостей: WebGL 2.0 теперь работает практически во всех браузерах, вышел Dear ImGui 1.87, подробности предстоящей HLSL Shader Model 6.7.

Из интересностей: полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone, беседа с дизайнером уровней It Takes Two, автонавигация внутри гугл-таблиц, на новые высоты с улучшенной системой паркура Dying Light 2, про процесс разработки Enfusion Engine от Bohemia Interactive.

Читать далее

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022

Reading time5 min
Views2.7K

Из новостей на этой неделе: Epic Games приобрела RD-Textures, Blender Studio выпустила Watchtower, Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков, вышли Blender 3.1 Beta, Particle Illusion 2022 и ZBrush 2022.0.4.

Из интересностей: разбор рендеринга God of War, обзор инструментов, используемых командой SideFX при создании Project Titan , хорошая статья про феномен Vampire Survivors и нишу дешёвых игр в Steam, статья про игру мечты, которая разрабатывается инди-разработчиком вместе с женой.

Читать далее

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022

Reading time6 min
Views3.4K

Из новостей на этой неделе: альфа Godot 4.0, Blender 3.0.1, Vulkan 1.3 и дорожная карта, новое Unity API, позволяющее сохранять данные сцены на GPU.

Из интересностей: GTA 5 на Game Boy, играбельная Super Mario Bros в Substance 3D Designer, композитор Даррен Корб (Supergiant Games) рассказывает о софте для работы с аудио, подходы к музыкальному повествованию в Cyberpunk 2077.

Читать далее

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022

Reading time5 min
Views3.1K

Из новостей на этой неделе: Unity купила студию Ziva Dynamics, для Unreal Engine 5 вышел новый бесплатный проект Stack’O’Bot, 6 новых бесплатных пресетов освещения персонажей для Unreal Engine 4, релиз SpeedTree 9, патч для добавления FSR 1.0 в Unity URP.

Из интересностей: доклад с GDC про 2D-анимацию в играх, стратья про хитрости разработки Street Fighter II, пост от создателей Gremlins, Inc про уроки, извлечённые из провального запуска Spire Of Sorcery.

Читать далее

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022

Reading time6 min
Views4.4K

Из новостей на этой неделе: Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками, Godot 3.5 beta 1, Unity 2022.1.0 Beta 3, Axiom 2.1, UVPackmaster 3.

Из интересностей: видео про громадных боссов в играх, «Сапёр» на движке Doom, доклад с GDC про создание правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption II, статья про внутренности звуковой системы Street Fighter II.

Читать далее

Information

Rating
153-rd
Location
Ларнака, Government controlled area, Кипр
Registered
Activity