All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
141
47.2
Андрей Апанасик Владимирович @Suvitruf

Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)

Send message

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021

Reading time5 min
Views3.1K

Из новостей на этой неделе: инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вышли бету, FluidNinja теперь бесплатен для студентов, вышел Unreal Engine 4.27, Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine, вышел Godot 3.3.3 с кучей фиксов, AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты.

Из интересностей: разбор ролика «By Three They Come» по Diablo IV, 5 способов создание эффекта outline, 100 художников создают бесшовную трёхмерную конструкцию всего по одной подсказке — динамические машины.

Читать далее

Недельный геймдев: #31 — 15 августа, 2021

Reading time4 min
Views2.4K

Из новостей на этой неделе: YoYo Games пересмотрела план подписок на GameMaker, создание игр с помощью AI, Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse, сотрудники Xsolla о культуре страха в компании.

Из интересностей: про дизайн окружения в Doom Eternal, 5 способов улучшить работу с редактором Unity 2020 LTS, статья про оптимизацию .NET кода, руководство по Lumen из UE5, документалка о легендарном Thief.

Читать далее

Сотрудники Xsolla: CEO развивает и поддерживает культуру страха

Reading time4 min
Views25K

Работники не понимают, чего хочет от них глава компании.

Я пообщался с несколькими бывшими (в том числе, теми, кто работал в компании более 5 лет назад) и текущими сотрудниками, чтобы понять, были ли недавние увольнения единичным случаем или у компании системные проблемы.

Читать далее

Недельный геймдев: #30 — 8 августа, 2021

Reading time4 min
Views3.2K

Из новостей на этой неделе: изменение лицензии Unity для публикации на консоли, Nvidia выпустила вторую версию книги «Ray Tracing Gems», вышел Blender 2.93.2, GameMaker Studio 2 теперь доступен и на Ubuntu.

Из интересного: бесплатный курс по работе со светом с Solaris в Houdini, подробное видео про глобальное освещение, полезный репозиторий, в котором собраны ссылки на различные материалы про Signed Distance Field.

Читать далее

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021

Reading time4 min
Views2.2K

Из новостей на этой неделе: Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store, вышел RenderDoc v1.15, новая глава из книги «Ray Tracing Gems II» про Control, GraphN теперь доступен в раннем доступе, вышел Cascadeur 2021.2.

Из интересностей: улучшенная версия трассировки лучей в Excel, про динамическое разрушение в Radio Viscera, онлайн книга про Physically Based Rendering, объёмный двунаправленный трассировщик пути.

Читать далее

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021

Reading time6 min
Views2.8K

Из новостей на этой неделе: Epic Games купила Sketchfab, Unity приобрели разработчиков SpeedTree, Microsoft сделала GDK бесплатным и выложила на GitHub, Facebook откажется от проприетарных API в пользу OpenXR, NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре, стала доступна предварительная версия SDK DirectStorage.

Из интересностей: Freemocap — опенсорсный фреймворк для захвата движения, вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs), статья о том, как создавалось оружие и транспорт в Cyberpunk 2077, пост про создание угрюмого домика на дереве в ZBrush, Maya, Substance и UE4.

Читать далее

Недельный геймдев: #27 — 18 июля, 2021

Reading time6 min
Views2K

Из новостей на этой неделе: AMD выложили в открытый доступ исходники FSR, Google представил Android Game Development Kit, Reallusion запускает бесплатный плагин AI Voice Actors для iClone.

Из интересностей: статья про управление в играх от третьего его влияние на игровой процесс, советы Unity-разработчиков про оптимизацию под мобилки, интересные туториалы и доклады с GDC, крутые документалки от NoClip и GMTK.

Читать далее

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021

Reading time5 min
Views2.9K

На этой неделе: вышел Spine 4, Amazon анонсировала движок Open 3D Engine, Unity рассказала про новые фичи 2021, AMD обновили отдельные подключаемые модули Radeon ProRender, для Houdini вышел Modeler 2021.

Из интересностей: разбор управления в играх от третьего лица дизайн-директором Respawn Entertainment, видео-разбор .kkrieger, несколько полезных статей с 80lv и видео с GDC.

Читать далее

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021

Reading time5 min
Views2.9K

На этой неделе: Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24, из GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал, новое в UI Toolkit в Unity 2021.2, запуск Unity indie hub, инструмент для создания 3d-скетчей прям в браузере.

Из интересностей: несколько годных выдео с GDC про эмпатию, работу с AI и про риги персов, статьи про создание оружия в «Love, Death + Robots», разбор Signed Distance Fields и внутренностей Nanite в UE5.

Читать далее

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021

Reading time5 min
Views2.9K

На этой неделе: Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту, разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution, бетка Unity 2021.2.

Из интересностей: интерактивные шейдеры листвы для Unity, новый инструмент Feel для добавления эффектов в Unity от создателя Corgi Engine, статья о создании ремейка Demon’s Souls, чрезвычайно липкий гель в Portal 2, полезные советы от команды Unity по оптимизации и профайлингу игр.

Читать далее

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021

Reading time4 min
Views2.3K

Из новостей на этой неделе: Weta Digital представили WetaM, прогресс по работе над Godot, Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1, 3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, а выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца. Unity опубликовали первый в истории обзор сообщества ArtEngine, NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля.

Из интересностей: 3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей, художник по визуальным эффектам Клинтон Джонс выпустил огромную подборку различных 3D-рендеров, присланных ему другими художниками.

Читать далее

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021

Reading time4 min
Views2.3K

Из новостей на этой неделе: стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27 с включёнными в движок Bink Video и Bink Audio, Unity выпустили новый стартовый пак, вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5, Activision выпустили расширение для Windows для просмотра USD-файлов, разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов на развитие продукта, PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max, Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков.

Из интересностей: подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel’s Spider-Man, занятная механика для VR игры, полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей.

Читать далее

Недельный геймдев: #21 — 6 июня, 2021

Reading time4 min
Views3.8K

Из новостей на неделе: вышел Unity 2021.2a19 с обновлением пайплайна работы с ассетами, исходники Периметра на Гитхаб выложили, вышел Blender 2.93 LTS, AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня, в Steam появились «совместные наборы», прогресс по GDScript в Godot по пути к 4.0, вышли Howler 2022, KeyShot 10.2 и новый пакет Arm Mobile Studio для Unity.

Из интересностей: исследование того, как Nanite работает изнутри, советы по оптимизации работы с Substance, анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере, интересные примеры VFX из недавних фильмов.

Читать далее

Недельный геймдев: #20 — 30 мая, 2021

Reading time4 min
Views2.8K

На этой неделе: вышла альфа-версия Unreal Engine 5, а AMD обновили драйвер для работы с UE5, Chaos релизнули V-Ray glTF Viewer, Unity выпустили ArtEngine 2021.5, вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1, Epic Games новый конкурс организовали: Twinmotion Community Challenge #6.

Из интересностей: Episode 1 : Salad Mug — DYNAMO DREAM (видео делалось 3 года), как создать объёмные облака в Unreal Engine 4.26, чуть подробнее про Sua, кратко про VFX в Shadow and Bone, полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями и несколько интересных туториалов по работе с шейдерами в Unity.

Читать далее

Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5

Reading time5 min
Views47K

Epic Games провела 26 мая презентацию Unreal Engine 5, на которой показала новые возможности движка, включая системы по работе с ассетами, светом, анимациями и звуком. Старые системы и инструменты тоже получили множество улучшений.

Уже можно скачать альфу UE5 и семпл проект Valley of the Ancient.

Читать далее

Недельный геймдев: #19 — 23 мая, 2021

Reading time4 min
Views2.6K

На этой неделе: вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0, BuildBox изменил прайс, а Construct 3 на 6 месяцев бесплатен, если вы приобретали Buildbox в течение последних 12 месяцев, для Maya вышел Pulldownit 5.0, Autodesk обновил Maya Bonus Tools 2022, вышел ZBrushCoreMini 2021, плагин для Unity, позволяющий импортировать из Figma.

Из интересного: новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2, Substance выпустили небольшой курс про функции, Autodesk опубликовал курс по моделированию существ в Maya & ZBrush, доклад Адама Нунчестера с GDC про работу над ИИ в Marvel’s Spider-Man, полезное руководство по улучшению растительности в Maya и Marmoset с помощью нормалей.

Читать далее

Недельный геймдев: #17 — 9 мая, 2021

Reading time4 min
Views2.4K

Из новостей на этой неделе:


  • Epic Games анонсировали конкурс анимаций
  • Zynga приобрела Chartboost за 250 миллионов долларов
  • Со следующего года Google Play обяжет разработчиков сообщать о собираемых данных пользователей
  • Isotropix выпустили Clarisse 5.0
  • Create 3D Characters выпустили Zoo Tools Pro 2.5 для Maya
  • Вышел WaveEngine 3.2
  • Вышла Instant Terra 2.2
  • Вышел RailClone 4.3
  • Технодемка NVIDIA Marbles RTX теперь доступна всем
  • Вышел ML-Agents v2.0 для Unity

Из интересностей:


  1. Новый Humble Bundle для разработчиков игр
  2. Большая коллекция шейдерных техник, которые поднимут визуальные эффекты вашей игры на новый уровень
  3. Создание оригинального фольклорного персонажа
  4. Мастер-класс по работе со звуком в CRYENGINE
  5. Небольшой городок с помощью геометрических нод в Blender
  6. Создание анимированной стилизованной диорамы в Substance & Unreal
  7. Работа со светом в Resident Evil 3 Remake
  8. Часовая документалочка про создание Dishonored от Noclip


Недельный геймдев: #16 — 2 мая, 2021

Reading time3 min
Views1.6K

Из новостей на этой неделе:


  • Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12 в Windows Store
  • Согласно опросу GDC, только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов
  • Вышел Quixel Mixer 2021
  • Новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX
  • Вышел Ultra App Kit для написания GUI
  • Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр
  • Вышел UV Kit 2.0 для Maya
  • Вышел Raylib 3.7
  • AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации
  • В UModeler добавили функцию Hotspot texturing
  • Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию
  • Кисть Relax для нод в Blender

Из интересностей:


  • Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс
  • Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant
  • Маятник Ньютона: моделирование и анимация


Недельный геймдев: #15 — 25 апреля, 2021

Reading time4 min
Views2.7K

Из новостей на этой неделе:


  • Стал доступен Agility SDK для DirectX 12
  • Новый формат файлов для сжатых реалистичных 3D-текстур на любом графическом процессоре
  • Вышел Godot 3.3 с фокусом на оптимизацию и надёжность
  • The Blender Foundation представили Cycles X
  • Дорожная карта Blender 2021
  • Rider для Unreal Engine 2021.1.1 с поддержкой macOS
  • В Visual Studio 2022 завезут x64
  • Состоялся полноценный релиз Steam Playtest

Из интересного:


  • Набор Rural Australia для UE4 теперь бесплатен
  • Мастер-класс по работе со светом в CRYENGINE
  • Пример того, чего можно добиться Roblox
  • Занятный прототип в VR
  • Моделирование прыжков в высоту. Новый подход к воссозданию спортивных движений в 3D
  • Как создавалось оружие в Cyberpunk 2077



Information

Rating
165-th
Location
Ларнака, Government controlled area, Кипр
Registered
Activity