All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
141
47.2
Андрей Апанасик Владимирович @Suvitruf

Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)

Send message

У Star Citizen финансовые проблемы?

Reading time1 min
Views13K

Многие, вероятно, слышали про проект Star Citizen, про их успешную краудфандинговую компанию. История получила продолжение. CIG, создатели Star Citizen, игры, которая собрала $150 миллионов, сумму, превышающую во много раз первоначальные запланированные $6 млн, подала заявку на заём в банк. При этом всё, что связано с проектом, они отдают как заём: IP, ассеты, весь код, права на распространение и т.п.
Читать дальше →

RethinkDB: живее всех живых. Теперь под крылом Linux Foundation

Reading time3 min
Views14K


Последние несколько месяцев ситуация вокруг RethinkDB была весьма смутна, о будущем проекта было сложно что-то сказать. Но ситуация наконец-то разрешилась, в официальном блоге появилось долгожданное обновление с разъяснением о текущем положении вещей. Как стало известно, CNCF(Cloud Native Computing Foundation) выкупила права на исходники RethinkDB и передала проект под покровительство организации Linux Foundation. Перед передачей код был переведён с лицензии AGPLv3 на Apache 2.0. Передача осуществлена в рамках предпринятой бывшими разработчиками RethinkDB инициативы по передаче сообществу управления над проектом.

Читать дальше →

Извлекаем уроки из 7 игр, родившихся на геймджемах

Reading time5 min
Views12K
gamejam

Создание игры с нуля за 48 часов… что может быть утомительней, но в тоже время это прекрасный способ встряхнуть свой творческий потенциал. Вы можете создать что-то поистине новое, чего бы никогда не достигли в ходе обычного процесса разработки. Некоторые из этих не огранённых алмазов дошли до полноценного релиза (оригинальная статья 2015 года, на данный момент почти все игры поступили в продажу, – прим. переводчика). В статье будет рассмотрена парочка таких проектов.


Из каждой истории вы может извлечь что-то новое в плане маркетинга, дизайн и т.д.


На Хабре можно почитать статьи от участников подобных джемов:

Над RethinkDB сгущаются тучи?

Reading time3 min
Views12K

Подозреваю, что у нас мало кто использует продукты этой компании. Хотя, как минимум, их одноимённая СУБД стоит внимания. На хабре видел пару статей всего.

К сожалению, компания RethinkDB, развивающая одноимённую СУБД и web-платформу Horizon, объявила о закрытии. После 7 лет разработки из-за неспособности организовать устойчивый бизнес основатели были вынуждены свернуть свою деятельность. СУБД RethinkDB и платформа Horizon передаются в руки сообщества. Код RethinkDB распространяется под лицензией AGPLv3, а Horizon под лицензией MIT.
Читать дальше →

ФАС признала Google нарушителем антимонопольного законодательства

Reading time3 min
Views51K


Странно, что нет этой новости, хотя про обращение в ФАС bobuk довольно оперативно написал.

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) признала американскую корпорацию Google виновной в нарушении закона «О защите конкуренции».

Теперь Google грозит штраф в размере от 1 до 15 процентов от выручки компании на рынке.
Читать дальше →

Java: 20 лет инноваций

Reading time2 min
Views18K


20 лет назад 23 мая вышла первая версия Java (таймлайн 20-летней истории). Многие поехидничают на тему «инновационности» Java (на фоне того же C#) и медленного развития. Но, даже несмотря на все трудности, платформа развивается, к счастью. Взять хотя бы довольно внушительные изменения в Java 8, те же лямбды, которых так долго ждали.
Читать дальше →

YouTube запускает новый режим просмотра видео

Reading time1 min
Views19K


YouTube решили провести небольшой, но довольно интересный, эксперимент: новый режим просмотра видео, позволяющий переключаться между камерами при просмотре. Фитча пока только экспериментальна, доступно лишь одно видео в таком формате.

Если заинтересовались, то можете посмотреть видео на канале Madilyn Bailey.
Читать дальше →

На Марсе найден пропавший 12 лет назад зонд Beagle 2

Reading time1 min
Views87K


Как стало известно, на Марсе нашли пропавший 25 декабря 2003 года космический аппарат «Бигль-2». Ранее считалось, что модуль, призванный искать признаки жизни на планете, разбился при посадке (при сбое в работе воздушных подушек и парашютов). Однако специалисты НАСА нашли «Бигль-2» с помощью камеры HiRise: аппарат сел на Марс в целости и сохранности, только сбой в работе солнечных панелей, не выпустивших радиоантенны, привел к тому, что на Земле потеряли с ним связь.
Читать дальше →

Запрет использования виртуальной валюты

Reading time2 min
Views12K
Все мы слышали про новый закон в контексте Bitcoin. Вот только в нынешней формулировке это может коснуться и многих других областей. К примеру, внутриигровых покупок в мобильных приложениях.


Читать дальше →

Аналог Skype от Ростелекома за 73 млн руб с блэкджеком и закладками

Reading time1 min
Views18K

«Ростелеком» планирует создать собственный сервис, по функциям напоминающий Skype: он будет работать на стационарных компьютерах, ноутбуках, а также на гаджетах с iOS и Android.

Судя по тендеру, разработка будет стоить 73 млн рублей.
Читать дальше →

Android NDK: работа с OpenSL ES

Reading time11 min
Views15K
День добрый, Хабражители.

Я ранее писал про OpenAL. Позже товарищ zagayevskiy написал хорошую статью по OpenSL ES. В одной из наших игр, дабы не переписывать весь код по работе со звуком, мы не стали переписывать всё на OpenSL ES (при порте на Android). В игре использовалось не так много звуков, поэтому проблем с OpenAL не было. А вот в последней игре у нас использовалось много звуков (специфика игры обязывает), вот тут-то мы и столкнулись с большой проблемой (задержки при воспроизведении — меньшая из них). Было решено переписать всё на OpenSL ES. Для этого я написал парочку враперов, про которые уже рассказывал. Решил поделиться этим и на хабре, может кому-то пригодится.

  1. Краткое описание OpenSL ES.
  2. Аудио контент.
  3. Немного про обёртки.
  4. Принцип работы с объектами.
  5. Инициализация библиотеки (контекста).
  6. Работа со звуками.
  7. Проигрывание PCM.
  8. Проигрывание сжатых форматов.
  9. Заключение.
  10. Доп. информация.

Читать дальше →

Спецназ задержал игрока в Counter-Strike во время трансляции игры

Reading time1 min
Views78K


Популярный в США стример Джордан Мэтьюсон (Jordan Mathewson), известный также под ником Kootra, был задержан полицейским спецназом во время прямой трансляции игры Counter-Strike: Global Offensive, а процесс его задержания был зафиксирован камерой компьютера. Зрители данного стрима наблюдали за происходящим в прямом эфире и видели, как на Мэтьюсона наставили оружие, после чего его повалили на пол и допрашивали в течение 20 минут.
Читать дальше →

Первый релиз Visual Studio Tools for Unity 1.9 после покупки SyntaxTree

Reading time1 min
Views16K


Была новость о том, что Microsoft покупает SyntaxTree вместе с UnityVS. Всё гадал, когда же бесплатная версия появится.

И вот, не так давно вышел релиз сего удобного инструмента, естественно бесплатно, как и обещали в MS.

Visual Studio 2010 Tools for Unity
Visual Studio 2012 Tools for Unity
Visual Studio 2013 Tools for Unity
Читать дальше →

Новый модный молодёжный поисковик Спутник от Ростелекома уже завтра во всех интернетах стран

Reading time1 min
Views92K


Почти год назад была статья от modernstyle про сей проект. В той статье многие иронизировали, что: «бюджет удачно попилен», «сервис будет лишь роль прокси выполнять» и т.п.

Таки анонсировали дату запуска — 22 Мая. Презентация пройдёт в рамках Петербургского международного экономического форума.

«Ростелеком в рамках ПМЭФ объявит о запуске бета-версии сервисно-поисковой платформы „Спутник“, которая ориентирована на социально-значимые интернет-сервисы, актуальные для развития информационного общества в России», — говорится в анонсе.

Проект разрабатывался с 2012 года.

Сейчас на сайте sputnik.ru стоит заглушка, предлагающая оставить свой адрес электронной почты, в момент открытия сервиса на который придёт соответствующее уведомление.

Шутка в компьютерной игре или судебная история длиною в год

Reading time1 min
Views49K
Более года назад была статья от soulburner о парне, которого хотели привлечь к уголовной ответственности за шутку в игре. Хотя, почему «хотели»? Дело до сих пор не закрыто…


Читать дальше →

Curiosity сфотографировал загадочное яркое свечение на Марсе

Reading time2 min
Views91K

Curiosity запечатлел аномально яркое свечение на поверхности Марса. На фотографиях видна вертикальная полоса яркого света, которая как бы вырывается из недр Красной планеты.

На изображение с навигационной камеры (Navcam) ясно видно яркое пятно в верхнем углу снимка. Объясняется скорей всего столкновением космических лучей с детектором света или блеск солнечных лучей на скалах.
Читать дальше →

Android In-app purchasing: платное отключение рекламы в своём приложении

Reading time6 min
Views41K
Много раз уже просили написать статью о том, как в приложении реализовать платное отключение рекламы. По In-app уже были статьи на хабре. Правда, они старую версию API рассматривали. В принципе, новая версия не особо то и отличается от старой. Была похожая статья, но там больше именно про отображение рекламы рассказывалось, а второй части статьи мы так и не увидели. Как оказалось, многим до сих пор интересен этот вопрос, решил написать как это реализовать в своём приложении.
Читать дальше →

Классическая пост-апокалиптическая RPG Wasteland теперь в Steam и GOG

Reading time1 min
Views17K
В ответ на огромный спрос со стороны фанатов на переизданные версии старых добрых классических RPG, InXile Entertainment выпустили переизданную версию старого доброго Wasteland в Steam и GOG.

Читать дальше →

Свен Винке о том, что же важней всего в RPG

Reading time6 min
Views14K
Если вам это имя ни о чём не говорит, то вы, скорей всего, не знакомы с компанией Larian, которая делает замечательные RPG. Я сам поклонник многих их игр, к тому же порой переписываюсь с людьми из их дружелюбной команды (больше на их официальном форуме, правда). Сейчас парни работают над Divinity: Original Sin, и Свен, в свете этого видимо, довольно интересную статью написал в своём блоге о том, что же на самом деле важно в RPG. Поклонников этого жанра прошу под кат.

Читать дальше →

Игра Backspace с путешествиями во времени от Obsidian

Reading time4 min
Views40K

Представьте себе игру с огромным разнообразием оружия, путешествиями во времени, вторжением пришельцев, и всё на движке Skyrim.

Это — Backspace, проект, который разрабатывался в Obsidian. Малочисленная команда разрабатывала дизайн и концепт игры в 2011 году. И хотя дальше концепта игра не ушла, но она бы заинтересовала многих. Obsidian многие должны знать по Fallout: New Vegas и недавнему Project Eternity (про NWN 2 думаю и напоминать не стоит).

Одиночная ролевая игра, действия которой разворачиваются в эпоху космической эры с боевой системой похожей на Skyrim, но несколько динамичней. Что-то вроде смеси Mass Effect+Borderland+System Shock 2. С учётом движка, можно сказать, что это Sci-Fi Skyrim.
Читать дальше →

Information

Rating
163-rd
Location
Ларнака, Government controlled area, Кипр
Registered
Activity