Pull to refresh
144
46
Андрей Апанасик Владимирович@Suvitruf

Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)

Send message

Первый релиз Visual Studio Tools for Unity 1.9 после покупки SyntaxTree

Reading time1 min
Reach and readers16K


Была новость о том, что Microsoft покупает SyntaxTree вместе с UnityVS. Всё гадал, когда же бесплатная версия появится.

И вот, не так давно вышел релиз сего удобного инструмента, естественно бесплатно, как и обещали в MS.

Visual Studio 2010 Tools for Unity
Visual Studio 2012 Tools for Unity
Visual Studio 2013 Tools for Unity
Читать дальше →

Новый модный молодёжный поисковик Спутник от Ростелекома уже завтра во всех интернетах стран

Reading time1 min
Reach and readers92K


Почти год назад была статья от modernstyle про сей проект. В той статье многие иронизировали, что: «бюджет удачно попилен», «сервис будет лишь роль прокси выполнять» и т.п.

Таки анонсировали дату запуска — 22 Мая. Презентация пройдёт в рамках Петербургского международного экономического форума.

«Ростелеком в рамках ПМЭФ объявит о запуске бета-версии сервисно-поисковой платформы „Спутник“, которая ориентирована на социально-значимые интернет-сервисы, актуальные для развития информационного общества в России», — говорится в анонсе.

Проект разрабатывался с 2012 года.

Сейчас на сайте sputnik.ru стоит заглушка, предлагающая оставить свой адрес электронной почты, в момент открытия сервиса на который придёт соответствующее уведомление.

Шутка в компьютерной игре или судебная история длиною в год

Reading time1 min
Reach and readers49K
Более года назад была статья от soulburner о парне, которого хотели привлечь к уголовной ответственности за шутку в игре. Хотя, почему «хотели»? Дело до сих пор не закрыто…


Читать дальше →

Curiosity сфотографировал загадочное яркое свечение на Марсе

Reading time2 min
Reach and readers91K

Curiosity запечатлел аномально яркое свечение на поверхности Марса. На фотографиях видна вертикальная полоса яркого света, которая как бы вырывается из недр Красной планеты.

На изображение с навигационной камеры (Navcam) ясно видно яркое пятно в верхнем углу снимка. Объясняется скорей всего столкновением космических лучей с детектором света или блеск солнечных лучей на скалах.
Читать дальше →

Android In-app purchasing: платное отключение рекламы в своём приложении

Reading time6 min
Reach and readers42K
Много раз уже просили написать статью о том, как в приложении реализовать платное отключение рекламы. По In-app уже были статьи на хабре. Правда, они старую версию API рассматривали. В принципе, новая версия не особо то и отличается от старой. Была похожая статья, но там больше именно про отображение рекламы рассказывалось, а второй части статьи мы так и не увидели. Как оказалось, многим до сих пор интересен этот вопрос, решил написать как это реализовать в своём приложении.
Читать дальше →

Классическая пост-апокалиптическая RPG Wasteland теперь в Steam и GOG

Reading time1 min
Reach and readers17K
В ответ на огромный спрос со стороны фанатов на переизданные версии старых добрых классических RPG, InXile Entertainment выпустили переизданную версию старого доброго Wasteland в Steam и GOG.

Читать дальше →

Свен Винке о том, что же важней всего в RPG

Reading time6 min
Reach and readers14K
Если вам это имя ни о чём не говорит, то вы, скорей всего, не знакомы с компанией Larian, которая делает замечательные RPG. Я сам поклонник многих их игр, к тому же порой переписываюсь с людьми из их дружелюбной команды (больше на их официальном форуме, правда). Сейчас парни работают над Divinity: Original Sin, и Свен, в свете этого видимо, довольно интересную статью написал в своём блоге о том, что же на самом деле важно в RPG. Поклонников этого жанра прошу под кат.

Читать дальше →

Игра Backspace с путешествиями во времени от Obsidian

Reading time4 min
Reach and readers40K

Представьте себе игру с огромным разнообразием оружия, путешествиями во времени, вторжением пришельцев, и всё на движке Skyrim.

Это — Backspace, проект, который разрабатывался в Obsidian. Малочисленная команда разрабатывала дизайн и концепт игры в 2011 году. И хотя дальше концепта игра не ушла, но она бы заинтересовала многих. Obsidian многие должны знать по Fallout: New Vegas и недавнему Project Eternity (про NWN 2 думаю и напоминать не стоит).

Одиночная ролевая игра, действия которой разворачиваются в эпоху космической эры с боевой системой похожей на Skyrim, но несколько динамичней. Что-то вроде смеси Mass Effect+Borderland+System Shock 2. С учётом движка, можно сказать, что это Sci-Fi Skyrim.
Читать дальше →

ФСО закупает пишущие машинки

Reading time1 min
Reach and readers62K
ФСО решила закупить 20 пишущих машинок для печати секретных документов. Соответствующий заказ на сумму 486,5 тыс. рублей размещен на портале госуслуг. Это произошло после скандала с «отставкой» главы РЖД Владимира Якунина и «сливами» Эдварда Сноудена о прослушке Дмитрия Медведева во время его визита на саммит G20 в Лондоне, подчеркивают «Известия».

Читать дальше →

Как я писал Bomberman’а на Android

Reading time4 min
Reach and readers51K
День добрый, уважаемые хабражители.
Писать игры хотел ещё с того момента, когда только начал программировать. И вот, решил всё-таки попробовать себя в написании игр на Android.
Игру осенью сделал ещё и выложил в маркет. Правда её удалили, так как права на Bomberman'а у Konami. Но статья, естественно, не об этом.

Параллельно с разработкой игры писал туториалы по LibGDX, и постоянно люди просили выложить исходники. Решил всё-таки поделиться ими и немного рассказать про разработку. Может кому-нибудь и поможет в изучении LibGDX. Ссылка на репозиторий с исходниками внизу статьи.

Читать дальше →

Основы Android NDK на примере работы с OpenAL

Reading time8 min
Reach and readers37K
День добрый, уважаемые Хабраюзеры!

С недавних пор занимаюсь разработкой приложений под Android, в частности разработкой игр. Так сложилось, что для одного проекта пришлось работать с Android ndk. Все трудности и нюансы работы с native рассмотреть в принципе невозможно в рамках одной статьи, решил в данной статье небольшое введение в ndk написать.
А чтобы статья была интересна не только новичкам, покажу как работать с OpenAL и форматами WAV, OGG.

Работа с Android NDK

Использование фильтров из Box2D в Libgdx

Reading time3 min
Reach and readers11K
В прошлой статье рассматривалась работа с ContactListener. Вот только примеры, которые я использовал, были не совсем верно выбраны. В Box2D есть намного более удобные средства для фильтрации столкновений, а именно – фильтры. О них и напишу в этот раз.
Использование фильтров из Box2D в Libgdx
Читать дальше →

Работа с ContactListener из Box2d в Libgdx

Reading time3 min
Reach and readers18K
В продолжение прошлой статьи про использование Box2d в Libgdx решил рассмотреть работу с классом ContactListener.

Из наименования класса очевидно, что использовать его следует для обработки коллизий. Рассмотрим пару практических примеров.

image
Читать дальше →

Box2d и Libgdx

Reading time9 min
Reach and readers59K
День добрый.

Не так давно начал изучать работу Libgdx и обнаружил, что не так много статей по сему фреймворку на русском языке. Встречал, конечно, статьи на русском, но они были лишь переводами офф. мануалов. Были правда и статьи, где разработчики пытались рассказать о своих творениях. Но в одной статье всё не обхватить, в итоге в подобных статьях было всего понамешано.

Я задался целью поэтапно писать статьи о различных аспектах/частях LibGDX, чтобы в итоге, любой человек мог более-менее работоспособную версию своей собственной игрушки сделать. В этой статье хотел бы рассказать про Box2D, который присутствует в LibGDX.
image
Читать дальше →
12 ...
15

Information

Rating
160-th
Location
Ларнака, Government controlled area, Кипр
Registered
Activity