All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
141
47.2
Андрей Апанасик Владимирович @Suvitruf

Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)

Send message

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.2K

Из новостей: Microsoft сократит ещё 3% сотрудников, Valve опровергла взлом Steam, Ubisoft перенесла на более поздний срок несколько крупных игр, ремастер Syberia выйдет в конце 2025.

Из интересностей: id Tech 8 Engine, оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones, трибьют Гуре, старый трейлер Clair Obscur: Expedition 33.

Читать далее

Недельный геймдев: #225 — 4 мая, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.5K

Из новостей: суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision, продажи Split Fiction достигли 4 млн, продажи Expedition 33 достигли 2 млн, исходники Fallout и Fallout 2 в безопасности.

Из интересностей: как Riot Games ведёт войну с читерами, процедурная диалоговая система Арканума, мастер или перфомер, проблема высоких каблуков в играх.

Читать далее

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.7K

Из новостей: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили 3кк копий, повышение цен от Microsoft — это только начало, EA отменила extraction-шутер по Titanfall и провела сокращения в Respawn.

Из интересностей: Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга; миграция игры с Rust, Golang на PlayStation 2, как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов.

Читать далее

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.4K

Из новостей: Unity 6.1, продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли миллиона копий, Box2D 3.1.

Из интересностей: как можно разнообразить внутриигровые таймеры, от первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity, искусство дизайна одежды для персонажей BG3.

Читать далее

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.3K

Из новостей: Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam, геймджем GMTK возвращается в 2025, Ubisoft опубликовала в открытом доступе инструмент симуляции дальтонизма, AppLovin сократила ещё 97 сотрудников.

Из интересностей: улучшения по части DirectX 12 в Unity 6, доклады с GDC 2025, Pixel Art Class — Going Further on Posture, Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah.

Читать далее

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.5K

Из новостей: 85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей, Джон Кармак выступил в защиту ИИ, фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware, Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов.

Из интересностей: ждать издателя было ошибкой, проектирование 2D-графики в японской индустрии, закулисье дизайна персонажей и анимации Split Fiction.

Читать далее

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.4K

Из новостей: Eidos Montreal уволит 75 сотрудников, продажи Monster Hunter Wilds достигли 10 миллионов копий, ИИ сгенерировал технодемку Quake II, Eidos Montreal стремится возродить серию Deus Ex.

Из интересностей: современный SSAO в современном рантайме, 3 эпизод про разработку Dwarf Fortress, разрабатываем игру для Wii в 2025.

Читать далее

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.6K

Из новостей: Ubisoft объявила о реструктуризации, издание Game Informer возобновило работу, Ведьмак 4 выйдет не раньше 2028 года, Maya 2026.

Из интересностей: про создаине ULTRAKILL, сколько вишлистов можно получить от Steam Next Fest, как Playstack сделал ставку на Balatro, 2 эпизода про создание Dwarf Fortress.

Читать далее

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views1.5K

Из новостей: Blender 4.4, Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025, PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет, хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB, GIMP 3.0.

Из интересностей: как менеджеры Disco Elysium разрушили разработку, 100к вишлистов на игре для ботаников, стоит ли ваша игра того, чтобы быть сделанной.

Читать далее

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.2K

Из новостей: Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge, Бобби Котик подал в суд на Kotaku и Gizmodo, Ubisoft планирует создать новую компанию, авторы The Day Before подали в суд на издания за клевету, в Niantic объявили о продаже игровых активов.

Из интересностей: как Тони Хоук взломал 3 поколения игровых консолей, Уоррен Спектор и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию, что надо сделать перед запуском страницы в Steam.

Читать далее

Недельный геймдев: #216 — 9 марта, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.6K

Из новостей: Godot Engine 4.4, появилась тулза для перекомпиляции игр с Xbox 360 в x86 для ПК, продано более 8 миллионов копий Monster Hunter Wilds всего за 3 дня.

Из интересностей: в чём причина высокой скорости fastDOOM, в чём смысл странных статус-эффектов, симуляция воды над рельефом, воссоздание оригинального вступления Warcraft III.

Читать далее

Недельный геймдев: #215 — 2 марта, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.4K

Из новостей: EA опубликовала исходные коды нескольких частей C&C, студия авторов The Callisto Protocol сократила большую часть сотрудников, AMD анонсировала FSR 4.

Из интересностей: как анонсировать игру в Steam и собрать за месяц 50 тысяч вишлистов, DOOM на системе типов TypeScript, тру-панк японского игропрома.

Читать далее

Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.3K

Из новостей: Furnish Master заработала свыше 700к за год, композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стирмерам, Obsidian довольна текущими продажами Avowed.

Из интересностей: 93к вишлистов при нулевом бюджете, изучаем шейдеры с Риком и Морти, инди толкают индустрию видеоигр вперёд, как добиться успеха в переполненном жанре.

Читать далее

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.4K

Из новостей: в Unity прошла ещё одна волна сокращений, умер Виктор Антонов, Crytek объявила о сокращении 15% штата, Dark Messiah с коопом, продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю.

Из интересностей: Библия Реддита, стилизация в видеоиграх, про опыт размещения рекламы на Реддите, я в домике.

Читать далее

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.4K

Из новостей: разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI, следующий ME всё ещё в препродакшене, 89 баллов у KCDII, у Warner Bros. Games большие проблемы, Яндекс планирует возродить Игромир.

Из интересностей: как создавать 3D-игры в Godot, звездолёты и Драконы, ретроспектива BioWare на 30-летие, как продвигать игру, оптимизация UE5, желейка в Блендере.

Читать далее

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.3K

Из новостей: Balancy SDK для Cocos Creator и TypeScript, Alan Wake 2 не выйдет в Steam, фонд истории видеоигр запустил цифровой архив, в BioWare прошла реструктуризация, стоимость NVIDIA сократилась почти на 600 миллиардов долларов.

Из интересностей: ZAUM The Inside Story, как исправить (плохую) медленную битву с боссом, AI в Space Marine 2, протухают ли вишлисты, почти 35 тысяч вишей и миллионные охваты в течение первой недели.

Читать далее

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views1.6K

Из новостей: разработчики MiSide про 1% с продаж игры, SDL 3, продажи Balatro превысили 5 миллионов копий, экспериментальная поддержка C# в Defold, динамическая разрушаемость с помощью Havok Physics.

Из интересностей: почему на создание Judas Кена Левина ушло 10 лет, как создаются бойцы Super Smash Bros, загадка дыры.

Читать далее

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.3K

Из новостей: Nintendo анонсировала Switch 2, Ludum Dare временно отменён, в США запретили продажу лутбоксов в Genshin Impact подросткам без согласия родителей, сервисные игры Bluepoint и Bend Studio отменили.

Из интересностей: как League of Legends сэкономили миллионы на серваках, создание прототипа RPG-игры на движке GemRB, рефакторинг кода, про патчи и огромные игровые миры.

Читать далее

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.8K

Из новостей: игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления, Assassin’s Creed Shadows ещё раз перенесли, Square Enix начала активнее защищать сотрудников от токсичных фанатов.

Из интересностей: первый взгляд на FSR4, создание прототипов игр на LÖVE, шахматный движок на 84688 регулярных выражениях.

Читать далее

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views2.3K

Из новостей: продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий, Notch собирается заняться преемником Minecraft, Black Myth: Wukong не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией.

Из интересностей: почему студии делают RPG с прохождением через насилие, про будущее повествования с Кеном Левином, героические цивилизации — гибрид двух легендарных игр, как продать более 1 миллион копий своей игры.

Читать далее

Information

Rating
163-rd
Location
Ларнака, Government controlled area, Кипр
Registered
Activity