All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
141
47.2
Андрей Апанасик Владимирович @Suvitruf

Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)

Send message

Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.7K

Из новостей: ремейки Max Payne вошли в стадию полноценного производства, продажи Balatro достигли двух миллионов копий, авторы Marvel Snap помогут движку Godot, Game UI Database 2.0.

Из интересностей: оптимизации Factorio, как разводят геймдизайнеров, перенос своего игрового движка с JavaScript на C, аниме тян играет с UI Блендера.

Читать далее

Недельный геймдев: #185 — 4 августа, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.5K

Из новостей: Game Informer закрылся, Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек, отвратительные продажи ремастера Braid, Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата, сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня.

Из интересностей: Doom в Balatro, геймдев и роботы, дискретность в головоломках, пишем физдвижок с нуля, самые скачиваемые и кассовые мобильные игры июля 2024 года.

Читать далее

Недельный геймдев: #184 — 28 июля, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.6K

Из новостей: книга от Balancy по настройке внутриигровых магазинов, операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%, Steam обновляет демки, реструктуризация в Humble Games.

Из интересностей: как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл-тайм работой, что если бог сходит с ума, ловись рыбка большая и маленькая.

Читать далее

Недельный геймдев: #183 — 21 июля, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.9K

Из новостей: Blender 4.2 LTS, полную версию Resident Evil 7 для iOS купили около 2к пользователей, разработчики Baldur»s Gate 3 страдают от успеха, Смута сильнее Assassin's Creed по уровню исторического реализма, Take‑Two боится ревью‑бомбинга.

Из интересностей: миллионы захваченных Little Kitty, Big City домов, разработка Penny»s Big Breakaway и своего движка, и целых 20 ядер мало.

Читать далее

Недельный геймдев: #182 — 14 июля, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.9K

Из новостей: Piranha Bytes всё, российский рынок разработки видеоигр вырос на 18%, Microsoft повысит стоимость Game Pass, экспериментальная ветка Blender для работы с физикой.

Из интересностей: как и зачем разрабатывать 3D‑игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году, Кирилл Золовкин о семи смертных грехах продюсеров PC‑игр, как остаться без средств за 2 дня до релиза, стоит ли запускать игру сразу после появления на Steam Next Fest.

Читать далее

Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.6K

Из новостей: Bevy 0.14 и виртуальная геометрия, Nintendo не планирует использовать ИИ в разработке игр, гендиректор ИРИ о негативных отзывах Смуты от ботов и либералов, Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги.

Из интересностей: как делать игру 5 лет и не потерять себя, наука света, маркетинг кози игры без бюджета, как правильно создавать демки.

Читать далее

Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.5K

Из новостей: хакеры сообщили о краже 1,5 ТБ данных владельца студии FromSoftware, Alpha Protocol снова в Стиме, пользователи Steam потратили 19 миллиардов долларов на игры, в которые они никогда не играли.

Из интересностей: помогают ли демо-версии растить вишлисты, Колантонио о закрытии Arkane Austin и Диллон Роджерс о плюсах Early Access, что делает боевую локацию крутой, синематик про Годзиллу, созданный в UE5.

Читать далее

Недельный геймдев: #179 — 23 июня, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.6K

Из новостей: GDevelop 5.4, Мэтт Бути о закрытии Tango Gameworks, создателей Life by You шокировала отмена игры, Embracer закрыл студию Pieces Interactive.

Из интересностей: архитектура Neo Geo, GPU Work Graphs, искусственный интеллект в Dark Souls, как подписать издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишиться его за две недели до релиза.

Читать далее

Недельный геймдев: #178 — 16 июня, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.9K

Из новостей: разработчик Wizard with a Gun закрывается, детали отменённого спин-оффа Disco Elysium, британцы обвинили Valve в завышении цен на игры в Steam, Тираж Elden Ring превысил 25 миллионов копий.

Из интересностей: руководство по анимации в Unity, проект от Эпиков с 500+ анимациями для изучения, постмортем Karateka, как изучить Vulkan и написать с его помощью небольшой игровой движок.

Читать далее

Недельный геймдев: #177 — 9 июня, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views2.2K

Из новостей: NVIDIA скоро выложит RTX Remix в опенсорс, аудитория серии Diablo превысила 100 миллионов игроков, конфликт между РВИ и АПРИОРИ вышел в паблик.

Из интересностей: секреты Lineage II и скрытые возможности клиента, как создавался первый инди-хит Braid, ситуация на рынке adult-игр, разработчик Buckshot Roulette о создании игры.

Читать далее

Недельный геймдев: #176 — 2 июня, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views2K

Из новостей: продажи стратегии Songs of Conquest превысили 500к копий, SEGA несколько раз отказывала авторам Yakuza, поколение PS5 — самое прибыльное в истории компании, превью DirectSR, новая книга про DOTS.

Из интересностей: про зкрытие Arkane Austin и будущее Immersive Sims с Диллоном Роджерсом, анимации Little Kitty Big City, секрет фотореалистичной и стилизованной графики, lerp smoothing is broken.

Читать далее

Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views2.5K

Из новостей: IGN Entertainment купила пять изданий, российская игровая индустрия отстаёт от мировой на 10-15 лет, Ghost of Tsushima стала самой успешной одиночной игрой Sony по пиковому онлайну в Steam, Atari поглотила Intellivision Brand.

Из интересностей: создание детализированной одежды и исторической кольчуги в 3D, Nokia N-Gage не была предназначен для игр, как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых.

Читать далее

Недельный геймдев: #174 — 19 мая, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.5K

Из новостей: Final Fantasy XVI не оправдала ожиданий Square Enix, Square Enix переходит к мультиплатформенной стратегии, продажи Helldivers 2 достигли 12 миллионов копий, Герман Хульст и Хидеаки Нисино возглавят PlayStation.

Из интересностей: про разработку Hi-Fi RUSH, почему поднимать инвестиции в мобильном геймдеве в 2024 году стало труднее, научиться GDScript за час.

Читать далее

Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.8K

Из новостей: Xbox закрыла четыре студии, Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam, покупателям Ghost of Tsushima оформили принудительный возврат средств в Steam.

Из интересностей: трудности перевода Persona 3 Reload, ещё немного про вишлисты, разбор улучшений Unreal Engine 5.4 от Digital Foundry, про path tracing в Alan Wake 2, полезный тред про маркетинг игр в Steam.

Читать далее

Недельный геймдев: #172 — 5 мая, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views2.1K

Из новостей: HELLDIVERS 2 нащупывает дно, Unity 6 Preview, новым главой Unity станет бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga, Defold 1.8.0, за пять дней продано более 100к копий Rusty’s Retirement.

Из интересностей: ретроспектива F.E.A.R., проектирование прыжка Раза в Psychonauts 2, разработка игры Jim Power для 8-битной приставки, история портирования Kingdom Come: Deliverance на Switch.

Читать далее

Недельный геймдев: #171 — 28 апреля, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views2.2K

Из новостей: Unreal Engine 5.4, миллион продаж Manor Lords за сутки, в Сербии за год на 98% выросло число разработчиков игр, авторы Garry’s Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании, в Embracer объявили о преобразовании в три отдельные компании.

Из интересностей: как сделать игру интересной, разработчики шутана Mouse о художественном стиле и насилии в играх, внутри картриджей Super Nintendo, как Backpack Battles продалась тиражом в 650к копий за первый месяц.

Читать далее

Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views2.3K

Из новостей: Brackeys вернулся, продажи Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца, исходники Descent 3 выложили в опенсорс, Take-Two уволит около 600 сотрудников, Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции.

Из интересностей: DOTS и 100к аниматоров в Unity, разработка игры на Playdate на чистом C, интересные моменты про No Rest for the Wicked, магия Legend Of Mushroom.

Читать далее

Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.7K

Из новостей: компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов, Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества, что показали на презентации The Triple-i Initiative.

Из интересностей: документалочка про создание Pentiment, почему Risk of Rain вернулась к корням, теорвер не нужен в играх, создаём изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion, приключения с мешлетами.

Читать далее

Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views2.1K

Из новостей: «Смута» — это только начало, Flax Engine 1.8, BabylonJS 7, Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в App Store, Unity прекратила поддержку инструментов Ziva Dynamics.

Из интересностей: как Balatro продал 1 миллион копий, почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба, про Parallax2D в Godot, 32 аниматора показали совместную анимацию по Sousou no Frieren.

Читать далее

Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.8K

Из новостей: Blender 4.1, Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр, Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн, Canva купила разработчика Affinity.

Из интересностей: 6 лет из жизни инди-разработчика, игра исключительно на CSS, как появилась система V.A.T.S. в Fallout, дешёвый шейдер толпы.

Читать далее

Information

Rating
165-th
Location
Ларнака, Government controlled area, Кипр
Registered
Activity