В данной статье нет. В принципе, метод isPlayerGrounded в целом похож на то, что было бы в классе, реализующем ContactListener, на сколько я могу судить.
Но если интересно почитать именно про реализацию ContactListener, то могу в следующей статье этот вопрос осветить.
Я сам не так давно разрабатываю игры (имею ввиду в коммерческом аспекте). Алгоритмы различные ещё со времён старших классов писал и изучал.
Так что, могу себя отнести к разработчикам. И не могу согласится с парочкой утверждений.
Романтика не пропадает.
Отвращение к играм не появляется.
Вы же занимаетесь этим добровольно. Тут даже дело касается не только гейм дева. Можно рассуждать о любой деятельности. У писателей не появляется отвращение от своих книг, у музыканта не появляется отвращение к музыке. Как раз наоборот, полученный опыт позволяет им совершенствоваться.
isPlayerGrounded
в целом похож на то, что было бы в классе, реализующемContactListener
, на сколько я могу судить.Но если интересно почитать именно про реализацию
ContactListener
, то могу в следующей статье этот вопрос осветить.Так что, могу себя отнести к разработчикам. И не могу согласится с парочкой утверждений.
Романтика не пропадает.
Отвращение к играм не появляется.
Вы же занимаетесь этим добровольно. Тут даже дело касается не только гейм дева. Можно рассуждать о любой деятельности. У писателей не появляется отвращение от своих книг, у музыканта не появляется отвращение к музыке. Как раз наоборот, полученный опыт позволяет им совершенствоваться.
Даже, если вы напишите отличнейшую игру с интересным сюжетом и т.д., то без графики сейчас далеко не уехать.
Можно конечно в ретро стили делать игры, аля VVVVV, но тогда охват аудитории будет не большой.