Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Tabibito @Tabibito

User

Send message
Да, вы правы. У переводчика сейчас неверно код скопирован. В оригинале как раз так:
IEnumerator RunInSequence()
{
   yield return StartCoroutine(Coroutine1());
   yield return StartCoroutine(Coroutine2());
}

public void RunInParallel()
{
   StartCoroutine(Coroutine1());
   StartCoroutine(Coroutine1());
}

А мне кажется, вообще нет никакой разницы.
Пока из первой корутины не будет вызван yield, вторая не запустится. А когда yield вызовется, управление перейдет ко второй корутине в обоих вариантах. И где здесь параллельное выполнение?
В Unity размер *.apk файла можно и меньше 20 Мб сделать. Нужно делать 2 отдельных сборки: ARMv7 и x86. Если графических файлов мало то можно получить около 10 Мб apk. Google Play вполне позволяет загрузить разные сборки под разные платформы.
Если Safari под Венду, то можно кликать колесиком(средней кнопкой). А вот чтобы ссылка рядышком открывалась, а не в последнем табе, тоже могли бы предусмотреть.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity