Comments 55
Статья хорошая, игра — симпатичная. Только ссылки на приложение можно давать, когда пишете в категории "Я пиарюсь", цитата из правил:
Вот список того, чего на ресурсе делать не следует
Рекламировать собственные ресурсы в обход правил. Для самопиара или официального продвижения своих продуктов и сервисов в потоке «Разное» у нас есть специальный хаб «Я пиарюсь» и корпоративные блоги. Попытки поместить такую рекламу вне указанных разделов влекут за собой понижение прав аккаунта. На первый раз — временно.
А сколько реклама принесла денег, если не секрет?
А зачем убрали? Может настроить, чтобы была менее раздражающая? Скачиваний то у игры прилично.
В итоге пришёл к выводу, что изобразительные возможности экранов Brick Game не слишком располагают к себе обычных людей.
Максимум, чего я добился, это вот такие картинки:
мне кажется, если нужно создать эффект градаций серого, это было бы красивей:
Ну а почему маразм? Тетрис ведь зарегистрированная марка. Если вы выпустите музыкальный альбом «Игра на пианино», и напишите, что в нём в треках есть Beatles, то будет то же самое.
Я не буду придумывать никаких block game, falling blocks, если мне нельзя писать какое-то слово, то это цензура и пусть там будет CENSORED. К слову, были случаи блокировок «тетрисов», названных по-другому и без использования слова «тетрис» в описании, причем на тот момент официальный Тетрис для смартфонов был платным и скверным.
После проверки различных источников выяснилось, что патента на сам игровой процесс не существует, и вопрос правомерности удаления довольно спорный. Но даже если что-то подобное и существовало, то оно потеряло силу спустя 20 лет после регистрации — еще в 2005 году.
Подробнее
Я, честно говоря, это по-другому воспринимаю, Гугл поступил дипломатично, и сформулировал свою претензию таким образом, чтобы к вам нельзя было выдвинуть никаких обвинений со стороны владельца этих самых прав на торговую марку, а вы могли безопасно поправить описание, и замять возникший конфликт.
Конечно, нынешний механизм защиты всякого рода авторских и патентных прав, особенно в его американской ипостаси, жуткий и ущербный… но с ним бороться бесполезно, можно только только принимать как неизбежное зло, и подстраиваться под его особенности. Да и возмущаться, в общем-то, бесполезная трата нервных клеток. Вот вы выразили свой протест в описании приложения. Думаете, хоть одному вашему пользователю он будет не безразличен?
Бороться бесполезно, согласен, но о подобных случаях (например, о той блокировке 35 тетрис-игр, где некоторые игры ни в названии ни в описании слова «tetris» не содержали) должны знать. Я ожидаю, что люди из свободолюбивой категории узнав это будут возмущены как и я и в будущем станут обращать больше внимания на альтернативные площадки распространения Android-приложений.
Делали справочное приложение для одного дописанного сервера майнкрафта, пришло предупреждение, в котором просили убрать некие «ключевые слова» (оказалось, надо было убрать «minecraft»), в случае невыполнения приложение было бы заблокировано. Полное описание не редактировалось.
Теперь можно не переживать за неработающие кнопки, можно больше не разбирать тетрис чтобы протереть их папиным одеколоном или мамиными французскими духами!
Или это плохо…
Сейчас видно, что гугл стал гораздо мягче в этом плане, в письме ни слова про копирайт, бан не вечный, говорят просто уберите слово.
Просто слово Tetris копирайченный трейдмарк, использовать его вообще ни-ни, раньше улетали в вечный бан с этим всем делом.
В китайских brick game и советских электрониках просто всем было плевать на копирайты :)
R.I.P. «Ну, Погоди!» или повесть о копирайте
http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73493.0
— Ping-pong
— Rubik cube
— Tower Defense
— Asteroids
Причем эти чертовы копирайты и трейдмарки разные для разных стран. И всё же Tetris Company & Blue Planet Software самые злобные боевые копирасты и шантажисты, раза три наезжали, не меньше. Один раз даже не поленились, прислали, как мне свое описание делать в play-storе, и какого цвета блоки должны быть, что бы MOЮ игруху заэнеблили в US. И это при том, что там по гейм-плею ни разу не тетрис, и принцип совсем другой.
Попробовал поиграть, мне кажется у вас небольшая ошибка: фигуру можно сдвинуть до появления на экране.
Т.е. ты положил текущую фигуру и зажал влево/вправо и новая фигура появляется с соответствующего края. Насколько помню в оригинальных brick game так не было. Фигура появлялась по центру и только тогда ее можно было двигать… Не один раз игра была проиграна из-за этого :)
Не планирует ли многоуважаемый разработчик сделать такую же штуку под iOS? Я бы не пожалел 5$ за хороший эмулятор классического Brick Game из моего детства.
А за аутентичный тетрис спасибо.
Номер игры (цифра из кубиков) становился препятствиями для тетриса и было интересно составлять ряды, чтобы его уничтожить. Интереснее, чем случайно генерируемые препятствия.
Как вот здесь:
В схватке Navite vs Unity вы забыли про LibGDX и в нагрузку к нему Kotlin (который во многих аспектах не хуже C#).
Плюсы:
- Маленький APK на Android
- Поддержка Android/iOS/Desktop (Html5 но без Kotlin)
- Разработка на Desktop без эмуляторов и девайсов
- Прозрачный/прямой доступ к любому Android API
Ну и Kotlin
Или периодически, через несколько часов игры. Чтобы «поменять батарейки», надо просмотреть страничку с рекламой.
Как я делал Brick Game на Unity3D для Android и получил блокировку от Google