он создавался как раз для того, чтобы ограничить всех. Нельзя сказать, что он создавался для огоражевания детей от шок и спойл-контента. Так наименование закона содержит в себе формулировку касательно лиц не достигших дееспособного возраста (детей), а применяется этот закон вообще ко всем.
То же самое можно сказать, давайте защищать детей от бухла и запретить его вообще, а не продавать его детям, например.
В плане этого закона ничего более ленивого дума не выдумывала, конечно поднять инициативу по огораживанию детей от таких ресурсов вместе с провайдерами, организациями, которые участвуют в образовании детей, родителями… Зачем, это ж много денег, проще запретить всем, но сказать, что мы защищаем детей.
Правильно сказал человек чуть выше, если они также защищать будут как ловят педофилов и наркодилеров — интернет в безопасности.
Просто «скрытая» возможность банить «чо хочешь».
Вообще у Steam нет x86_64 версии для Windows, почему надо вопрошать разработчиков. Версия для linux'а нейтивная и собрана без участия wine и любых windows зависимостей.
x86 скорее из-за внутренностей, которые платформо независимы
Некоторые игры будут ругаться, так как еще работает закрытая бета разрабы разбираются перебилдом своих проектов вместе с steamworks для linux. Поэтому они появятся чуть позже, в смысле их рабочие версии.
Прочитал статью, порадовался, что у меня таких проблем нет.
Хотя не могу не поделиться своим наблюдением, там где «нужно» писать вертикально, то запятая теряется (у меня напремер в js). Но, когда я пишу списки на питоне, запятые не теряются никогда, потому что я их не пишу вертикально. Я правда за всю свою практику ни одного случая потери запятой в списке не помню, где бы это вылились в содержание топика.
Думаешь есть шанс запустить смену пароля звонком в blizzard, сказав, что ты воооообще ничего не помнишь (пароли, ключи от игр, секретных фраз)? К сожалению я наврядли смогу попробовать это, так как все восстановил и секретный ответ сбросил на желаемый, но попробую в следующий раз.
Но почему то мне кажется, что это может и не увенчаться успехом
Тогда действительно печаль. Перед возвратом я нашел информацию о том, что возврат денег реален в их собственных факах. Возможно что-то поменялось с тех пор, я ориджином тоже пользуюсь наверное из-за батлфилда, чем потому что он мне нравится/не нравится.
6. Вспомнил, друг жаловался на то что он при регистрации порезал какое-то количество символов и теперь он вводит до какого-то символа своего стандартного игрового пароля. Быть может проблема в этом?
7. да я в курсе, я сам вот долго радовался, когда Tales of Monkey Island в стим все таки для России разрешили, потому что играть в полностью озвученную букой — у меня кровь из ушей идет, так что я тебя понимаю.
С батлой тоже ад какой-то творился на выходе (я по этому ее взял через неделю), как и с любой другой игрой, которая выходит и на нее толпень желающих. Это конечно не проблемы игроков, поэтому могу только посочувствовать. Лечится это примерно так — ждешь, ждешь, ждешь… Играешь, обычно разрабы, испугавшиеся различных кар и не только небесных выправляют достаточно оперативно такие проблемы, потому их что форумы заполняются толпой желающих их четвертовать и не только ;)
Другая проблема, если проблемы на стороне провайдера.
Такое бывает, если сервер внезанпо умер в процессе игры или был не рейтинговым. Случалось такое, я как-то раз печенег себе открыл и тут же протерял ибо сервер умер во время сессии, данные не отослались. Фигушки мне, а не печенег, я не расстроился, но на заметку взял.
Я боюсь спрашивать какими браузерами ты пользуешься, если у меня ни разу не встал вопрос о совместимости браузера. Запускал на FF, Chrome, IE; все было ок.
Банальные дисконнекты — это не к магазину и не к ориджину, это к дайс и батлфилд 3. Меня больше выводил из душевного равновесия факт, что нельзя забанить неугодные мне серверы… Ну я правда потом решил эту проблему радикальным путем.
6. регал на гмыловский аккаунт, перерегал потом на свой доменовский (который тоже гмыловский).
Регал в октябре 2011, когда вышла батла. Почта исправно работает по сей день.
7. нигде — это реальный недостаток ориджина.
1. А пытался? Я тоже купил два DLC Back to Kharkand, подумал, что можно второе подарить, оказалось такое не работает с DLC. Связался с тех поддержкой, деньги вернулись.
3. У близзард примерно такая же проблема, чтобы написать тикет в саппорт нужно иметь рабочий аккаунт. Мне в конце сентября его закрыли за «подозрительную» активность, хотя аккаунт не трогал с мая этого года. Хотя близзард давно на рынке развлечений и серьезной защиты.
Данные в данном ключе не принципиальны, так как вопрос стоит в самой работе orm, а не оптимизации запроса к базе. А вот расхождение между .values('names') и all() действительно значительны, при учете того, что работает только ORM:
Без получения данных:
In [14]: %time t=[u.groups.all() for i in range(1000)]
CPU times: user 0.69 s, sys: 0.01 s, total: 0.70 s
Wall time: 0.69 s
In [15]: %time t=[u.groups.values('name') for i in range(1000)]
CPU times: user 1.04 s, sys: 0.01 s, total: 1.05 s
Wall time: 1.04 s
С получением:
In [17]: %time t=[list(u.groups.all()) for i in range(1000)]
CPU times: user 1.03 s, sys: 0.02 s, total: 1.05 s
Wall time: 1.05 s
In [18]: %time t=[list(u.groups.values('name')) for i in range(1000)]
CPU times: user 1.36 s, sys: 0.02 s, total: 1.38 s
Wall time: 1.39 s
Это примерно показывает, то что и должно: запросы и в первом случае и во втором практически одинаковы, но тем не менее .values('names') работает значительно медленнее.
Спасибо кстати за наводку, если бы не прочитал статью не думал бы, что values медленнее настолько :)
In [10]: %time t=[u.groups.all() for i in range(1000)]
CPU times: user 0.63 s, sys: 0.01 s, total: 0.64 s
Wall time: 0.64 s
In [11]: %time t=[u.groups.values('name') for i in range(1000)]
CPU times: user 1.03 s, sys: 0.02 s, total: 1.06 s
Wall time: 1.04 s
На самом деле, если посмотреть в connection.queries из django.db.models, то первый и второй запрос к базе практически не отличаются. Хотя потеря почти в ~0.40с.
Действительно дело состоит в скорости работы самого django orm. Если честно то ситуация с таким подходом «разгона» orm как минимум занятная. Так как от мы теряем по сути большую часть общего функционала, но получаем быстрый кусок точных данных. Если честно, то мне скорее непонятно где конкретно это может пригодится.
То же самое можно сказать, давайте защищать детей от бухла и запретить его вообще, а не продавать его детям, например.
В плане этого закона ничего более ленивого дума не выдумывала, конечно поднять инициативу по огораживанию детей от таких ресурсов вместе с провайдерами, организациями, которые участвуют в образовании детей, родителями… Зачем, это ж много денег, проще запретить всем, но сказать, что мы защищаем детей.
Правильно сказал человек чуть выше, если они также защищать будут как ловят педофилов и наркодилеров — интернет в безопасности.
Просто «скрытая» возможность банить «чо хочешь».
x86 скорее из-за внутренностей, которые платформо независимы
Хотя не могу не поделиться своим наблюдением, там где «нужно» писать вертикально, то запятая теряется (у меня напремер в js). Но, когда я пишу списки на питоне, запятые не теряются никогда, потому что я их не пишу вертикально. Я правда за всю свою практику ни одного случая потери запятой в списке не помню, где бы это вылились в содержание топика.
Но почему то мне кажется, что это может и не увенчаться успехом
7. да я в курсе, я сам вот долго радовался, когда Tales of Monkey Island в стим все таки для России разрешили, потому что играть в полностью озвученную букой — у меня кровь из ушей идет, так что я тебя понимаю.
Другая проблема, если проблемы на стороне провайдера.
Банальные дисконнекты — это не к магазину и не к ориджину, это к дайс и батлфилд 3. Меня больше выводил из душевного равновесия факт, что нельзя забанить неугодные мне серверы… Ну я правда потом решил эту проблему радикальным путем.
Регал в октябре 2011, когда вышла батла. Почта исправно работает по сей день.
7. нигде — это реальный недостаток ориджина.
3. У близзард примерно такая же проблема, чтобы написать тикет в саппорт нужно иметь рабочий аккаунт. Мне в конце сентября его закрыли за «подозрительную» активность, хотя аккаунт не трогал с мая этого года. Хотя близзард давно на рынке развлечений и серьезной защиты.
Без получения данных:
In [14]: %time t=[u.groups.all() for i in range(1000)]
CPU times: user 0.69 s, sys: 0.01 s, total: 0.70 s
Wall time: 0.69 s
In [15]: %time t=[u.groups.values('name') for i in range(1000)]
CPU times: user 1.04 s, sys: 0.01 s, total: 1.05 s
Wall time: 1.04 s
С получением:
In [17]: %time t=[list(u.groups.all()) for i in range(1000)]
CPU times: user 1.03 s, sys: 0.02 s, total: 1.05 s
Wall time: 1.05 s
In [18]: %time t=[list(u.groups.values('name')) for i in range(1000)]
CPU times: user 1.36 s, sys: 0.02 s, total: 1.38 s
Wall time: 1.39 s
Это примерно показывает, то что и должно: запросы и в первом случае и во втором практически одинаковы, но тем не менее .values('names') работает значительно медленнее.
Спасибо кстати за наводку, если бы не прочитал статью не думал бы, что values медленнее настолько :)
CPU times: user 0.63 s, sys: 0.01 s, total: 0.64 s
Wall time: 0.64 s
In [11]: %time t=[u.groups.values('name') for i in range(1000)]
CPU times: user 1.03 s, sys: 0.02 s, total: 1.06 s
Wall time: 1.04 s
На самом деле, если посмотреть в connection.queries из django.db.models, то первый и второй запрос к базе практически не отличаются. Хотя потеря почти в ~0.40с.
Действительно дело состоит в скорости работы самого django orm. Если честно то ситуация с таким подходом «разгона» orm как минимум занятная. Так как от мы теряем по сути большую часть общего функционала, но получаем быстрый кусок точных данных. Если честно, то мне скорее непонятно где конкретно это может пригодится.