Ваша точка зрения имеет место быть. Ведь все равно — от перестановки слагаемых сумма не меняется)
Однако, при равномерном износе всех насосов — возможно более проще осуществлять техобслуживание — раз в год или с другим периодом группа выезжает по всем скважинам.
А если одни стоит другой работает — приезжают — у одного крыльчатку совсем съело, а другой заржавел от простаивания)))
Интересный опыт.
Делали аналогичный проект на скважинах в Чегдомыне (сами из Хабаровска). Каждая насосная со своим контроллером. Возле насосной — вышка, на вышке — направленный WIFI на «базовую».
ПЛК Siemens S7-300, общаются по ethernet'у. Сделали сценарии, определяющие что делать насосной при пропадании связи с головой: работать\выключиться, работать по расписанию и тд.
Реализовали еще что-то вроде следующего: при понижении уровня вкл одна насосная, если уровень продолжает падать — включается еще одна и тд.
Плюс сделали сортировку по моточасам: каждый раз запускается насос, который меньше всего отработал.
Очень, очень интересно. Я сам очень хотел бы поиграть в такие «свободные» игры. Хочу написать что нибудь базового уровня.
Интересно было бы увидеть развитие этой связи — например, если добавить в игру различные типы вооружений и разделив игроков на два лагеря устроить «вечное противостояние»… Может быть, конечно, что-то похожее уже есть, но я не видел.
Это вообще прям в точку! MMO в космосе, где есть две противоборствующие стороны — это круто!
Думаю, если бы мне поставили нормальное, здоровое сердце, печень, почки, желудок, легкие, железы от другого здорового человека, мне бы пришел ппц, причем не изза психологии))
Все-таки, мой организм научился стучать моим сердцем и дышать моими легкими. Да и прога для желез подточилась именном под меня, поэтому это все очень сложно.
А вот насколько это «психологически» применимо нампример, к роботу с искусственным интеллектом, которого по старению (поломке организма) можно переселять в другое новое тело… Вот тут вопрос.
1. Читал, что сознание, личность существа определяется не только его мозгом, но и телом. Вы весь такой какой есть, с вашими руками ногами и кишками. Как только вы свой «мозг» перенесете в другое тело — вы будете уже не ВЫ! те не совсем вы! Как минимум, записанная в мозгу мышечная память, и всякие другие штуки (прога, управляющая вашей печенью или сердцем) будут не такие, как в вашем старом теле. Поэтому есть мнение, что сознание и тело — неотделимы. Я думаю, это можно вообразить: попробовать переселить мозг обезьяны в лошадь. Мысленный эксперимент подсказывает, что лошади — хана)))
1.1 Мы можем конечно, попытаться переселить человека в новое максимально близкое по строению со старым тело. Но придется патчить проги управления телом как минимум.
2. Интересны всегда описания того, что было бы если бы у вас появилась точно такая же копия вас. Типа кто кого убьет и тд))
Ну вот представьте: вы, видя себя еще одного, стали бы его убивать? Думаю, что нет. Соответственно, и он(другой) с первой минуты думает также.
Однако по мере дальнейшего существования ваши мысли разойдутся и вы перестанете думать «точно также».
Практической ценности в целях «усиления» своей головы типа «одна голова хорошо, а две лучше» тут особого не имеет, ведь фактически ваша вторая копия будет с таким же жизненным опытом — толку от нее мало)))
Возможно, прикольная и перспективная задача)
Особенно эффектно выглядело бы с крейсером. Летит по улице, от него отпочковываются маленькие дрончики, долетают до двора, скидывают газетку и назад на базу подзаряжаться)
А крейсер например от жидкого топлива работает.
Еще можно вопрос? Не нашел ответа.
Если я обнаружил врага в событии onScannedRobot, я могу изменить поведение робота в событии onIdle, те запретить ему мотать башней?
Но всегда думал, что удел приставок — файтинги, гонки, футбол. Экшенам — отказать.
Ну и графа все равно на ПС лучше, да и хардкора больше)
Однако, при равномерном износе всех насосов — возможно более проще осуществлять техобслуживание — раз в год или с другим периодом группа выезжает по всем скважинам.
А если одни стоит другой работает — приезжают — у одного крыльчатку совсем съело, а другой заржавел от простаивания)))
Делали аналогичный проект на скважинах в Чегдомыне (сами из Хабаровска). Каждая насосная со своим контроллером. Возле насосной — вышка, на вышке — направленный WIFI на «базовую».
ПЛК Siemens S7-300, общаются по ethernet'у. Сделали сценарии, определяющие что делать насосной при пропадании связи с головой: работать\выключиться, работать по расписанию и тд.
Реализовали еще что-то вроде следующего: при понижении уровня вкл одна насосная, если уровень продолжает падать — включается еще одна и тд.
Плюс сделали сортировку по моточасам: каждый раз запускается насос, который меньше всего отработал.
Или мп3 пару мелодий написать))
Интересно было бы увидеть развитие этой связи — например, если добавить в игру различные типы вооружений и разделив игроков на два лагеря устроить «вечное противостояние»… Может быть, конечно, что-то похожее уже есть, но я не видел.
Это вообще прям в точку! MMO в космосе, где есть две противоборствующие стороны — это круто!
ппц, причем не изза психологии))Все-таки, мой организм научился стучать моим сердцем и дышать моими легкими. Да и прога для желез подточилась именном под меня, поэтому это все очень сложно.
А вот насколько это «психологически» применимо нампример, к роботу с искусственным интеллектом, которого по старению (поломке организма) можно переселять в другое новое тело… Вот тут вопрос.
1.1 Мы можем конечно, попытаться переселить человека в новое максимально близкое по строению со старым тело. Но придется патчить проги управления телом как минимум.
2. Интересны всегда описания того, что было бы если бы у вас появилась точно такая же копия вас. Типа кто кого убьет и тд))
Ну вот представьте: вы, видя себя еще одного, стали бы его убивать? Думаю, что нет. Соответственно, и он(другой) с первой минуты думает также.
Однако по мере дальнейшего существования ваши мысли разойдутся и вы перестанете думать «точно также».
Практической ценности в целях «усиления» своей головы типа «одна голова хорошо, а две лучше» тут особого не имеет, ведь фактически ваша вторая копия будет с таким же жизненным опытом — толку от нее мало)))
Особенно эффектно выглядело бы с крейсером. Летит по улице, от него отпочковываются маленькие дрончики, долетают до двора, скидывают газетку и назад на базу подзаряжаться)
А крейсер например от жидкого топлива работает.
Если я обнаружил врага в событии onScannedRobot, я могу изменить поведение робота в событии onIdle, те запретить ему мотать башней?