Если проводить аналогии, то гнется с использованием четвертого измерения, например. Я, увы, не настолько силен в понимании пространственно-временного континуума. :-)
А в моем примере три измерения или четыре или двадцать пять — не принципиально. Три довольно просто увидеть.
Возможно кроме времени и пространства есть еще что-то принципиально иное.
Когда-то в детстве услышал мысль, мол наш мир не трехмерный, а четырехмерный (три пространственных и одно временное направление). Долго сопротивлялся принятию этой идеи — ну как так то, пространство и время не однородны же.
Может наш мир двумерный — есть измерение пространства и измерение времени?
Довольно давно обратил внимание на IFTTT, думал много полезного (или хотя бы интересного) можно будет прицепить. Так ни одного реального рецепта и не придумал. Если кто пользуется, поделитесь, для чего?
Кодинг — умение воплотить алгоритм, используя определенный язык.
Программирование — умение создать алгоритм.
Кодить довольно просто — запомнил синтаксис, и вперед.
Программировать сложнее. Нужно думать не только, как достичь результата, но и сделать это оптимальным образом (зависит от обстоятельств).
Конкретно первая картинка справа нравится больше. Слева либо как будто пылевая буря, либо как в 3D редакторе, когда текстуры облегченные.
Конечно бывает, что слишком много постобработки в игре. Но сравнивать лучше именно в процессе игры, а не про скриншотам. В движении все (обычно) смотрится органичнее. Более того, если процесс увлекательный, на графику особого внимания и не обращаешь.
Скажите, зачем размазывать пластилин по маминой шубе? За все детство ни разу такого желания не было.
Может, тем, у кого такое желание есть — не хватает внимания?
А в моем примере три измерения или четыре или двадцать пять — не принципиально. Три довольно просто увидеть.
Возможно кроме времени и пространства есть еще что-то принципиально иное.
Но, по большому счету, это софистика.
Может наш мир двумерный — есть измерение пространства и измерение времени?
А вот когда нейросеть не распознает, тогда и начинается самое интересное.
Кодинг — умение воплотить алгоритм, используя определенный язык.
Программирование — умение создать алгоритм.
Кодить довольно просто — запомнил синтаксис, и вперед.
Программировать сложнее. Нужно думать не только, как достичь результата, но и сделать это оптимальным образом (зависит от обстоятельств).
Конечно бывает, что слишком много постобработки в игре. Но сравнивать лучше именно в процессе игры, а не про скриншотам. В движении все (обычно) смотрится органичнее. Более того, если процесс увлекательный, на графику особого внимания и не обращаешь.
Не совсем в курсе, как это все работает.
Может, тем, у кого такое желание есть — не хватает внимания?
(Перевод интерфейса на русский)
(Перевод интерфейса на русский)