Игра по стилю близка к традиционным для NetDragon'a Conquer'у, Eudemons и другим.
Кроме того, они же разрабатывают онлайновый Dungeon Keeper и новую Ultima Online.
Почему? Ну, как минимум по той причине, что качественную монетизацию китайцы делают куда лучше своих западных коллег, и в Ubi\EA и т.д. это прекрасно понимают. Для f2p-игры именно этот фактор является ключевым.
Недоделал — не соберёшь вменяемой прибыли, перестарался — начнёшь торговать балансом и получишь кучу воплей в свой адрес.
У китайцев с этим всё в порядке (по крайней мере еони умеют делать так, чтобы было в порядке, в какой-нибудь ZT Online на взгляд западного игрока «донат рулит»).
HoMM Online рассчитана, прежде всего, на китайцев. И DK\UO — тоже будут на них же ориентированы :)
И российские разработчики будут на них ориентированы (к этому на прошедшей КРИ призывал Дмитрий Девишев, вице-президент по игровой разработке Mail.ru (ex-Astrum Nival).
Не все, но многие. Впрочем, «многие» — из тех, кто не занялся социалками.
Доклады пишутся, в общем, не журналистами, а людьми из индустрии.
Но в чём-то вы. наверное, правы.
Мне кажется, речь не об игнорировании вообще. Project Entropia, равно как и Second Life (в своё время) — достаточно специфичны, вы правильно сказали. Они не вписываются в текущую модель развития онлайна в России. Грубо говоря, у нас нет потребителя на них.
Всё равно что учитывать данные по продаже Мерседесов Е-класса при анализе рынка подержанных ВАЗов.
Источник доклада Руслана Шелехова — твиттер Plynatic'ов, источник видео, снятого Денисом Рысевым (и его докладов) — DTF.ru (ссылка на топик в комментарии выше, ссылка на профиль Дениса — в посте).
Вслед за автором топика промахнулся с ответом.
Сенега вроде живёт и здравствует, но она всегда была про Центральную и Восточную Европу, так что не так уж и часто есть поводы о её деятельности слышать.
1C-Софтклаб — дистрибьютор, насколько я знаю. 1C — издатель, Snowball — тоже.
Могу ошибаться, но, по крайней мере, Дмитрий Мартынов на антипиратском круглом столе, недавно, так говорил (про свою компанию).
Знаем-знаем.
Вот.
P.S. Да, я знаю. что это не торт, но ведь M&M :)
Азиатская альфа началась в октябре, что сейчас — немного не в курсе, но по логике дело должно к бете двигаться.
Ответил тут.
Кроме того, они же разрабатывают онлайновый Dungeon Keeper и новую Ultima Online.
Почему? Ну, как минимум по той причине, что качественную монетизацию китайцы делают куда лучше своих западных коллег, и в Ubi\EA и т.д. это прекрасно понимают. Для f2p-игры именно этот фактор является ключевым.
Недоделал — не соберёшь вменяемой прибыли, перестарался — начнёшь торговать балансом и получишь кучу воплей в свой адрес.
У китайцев с этим всё в порядке (по крайней мере еони умеют делать так, чтобы было в порядке, в какой-нибудь ZT Online на взгляд западного игрока «донат рулит»).
HoMM Online рассчитана, прежде всего, на китайцев. И DK\UO — тоже будут на них же ориентированы :)
И российские разработчики будут на них ориентированы (к этому на прошедшей КРИ призывал Дмитрий Девишев, вице-президент по игровой разработке Mail.ru (ex-Astrum Nival).
Не все, но многие. Впрочем, «многие» — из тех, кто не занялся социалками.
Но в чём-то вы. наверное, правы.
Мне кажется, речь не об игнорировании вообще. Project Entropia, равно как и Second Life (в своё время) — достаточно специфичны, вы правильно сказали. Они не вписываются в текущую модель развития онлайна в России. Грубо говоря, у нас нет потребителя на них.
Всё равно что учитывать данные по продаже Мерседесов Е-класса при анализе рынка подержанных ВАЗов.
Фактически, проще узнать девичью фамилию матери.
Сенега вроде живёт и здравствует, но она всегда была про Центральную и Восточную Европу, так что не так уж и часто есть поводы о её деятельности слышать.
Могу ошибаться, но, по крайней мере, Дмитрий Мартынов на антипиратском круглом столе, недавно, так говорил (про свою компанию).