Pull to refresh
0
Роман@Terrapard

User

Send message

Игры, помогающие продавать — примеры интересных рекламных акций с видеоиграми

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers6.4K

Видеоигры набирают всё большую популярность, согласно исследованию РВИ около 75% россиян старше 14 лет играют в игры. Естественно, что по мере роста рынка на него приходят крупные бренды с рекламой своей продукции. 

Сегодня вы узнаете: какой памятный подарок Мерседес приготовила для чемпионам турнира по League of Legends, как выглядит электрокар для геймера и какой квест можно получить приключаясь на улицах города.

Читать далее

Алгоритмы и нейросети: как устроен ИИ в видеоиграх

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers9.5K

Тема ИИ хайпует всё больше и больше, но настоящие геймеры знают, что ИИ с нами уже очень давно, он активно соперничает с нами в соревновательных играх и выдаёт задания в RPG… Или это другое… Есть ли что-то общее между игровым и нейросетевым ИИ?

Читать далее

Да кто такие эти ваши Fissure, почему интернет обсуждает проблемы турнирного оператора

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers7.2K

Мир киберспорта обширен, регулярно проводятся соревнования по различным, любимым многими, дисциплинам. Сегодня качественный онлайн продакшн в тематической студии, красивая графика эфира и, даже, оффлайн этапом на крупных площадках стали нормой для крупных турниров. Но кто организует эти турниры?

Читать далее

Успех и провал соревновательных игр: монетизация, комьюнити и удача

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Reach and readers7.5K

Киберспорт - это крупный и растущий рынок, в 2025 году количество россиян, интересующихся киберспортом составило 28,9%. Люди играют в соревновательные игры по разным причинам, среди которых укрепление социальных связей, развлечение, уход от проблем и даже получение ощущения власти. 

Но мало какая игра становятся мечтой каждого школьника на дороге в киберспорт, есть и другие, на первый взгляд неотличимые, которые так и не достигают заветного онлайна. Давайте попробуем разобраться какие причины могут быть у такой вселенской несправедливости.

Читать далее

Faceit — как сайт заменил официальный матчмейкинг игры?

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers16K

Киберспорт - это крупная индустрия, мировой рынок киберспорта в 2025 году оценивается порядка 3,7 млрд. $. Основные статьи доходов на рынке так или иначе связаны с турнирной деятельностью - спонсорство турниров, продажа медиа прав, гонорары.

Однако, есть один крупный игрок, который, на первый взгляд, не вписывается в эту систему, он не только агрегирует у себя 37 миллионов пользователей в месяц со всего мира, но и в некоторой степени заменила официальный матчмейкинг Counter Strike. Как вы поняли из названия, речь идёт о Faceit - мультидисциплинарной киберспортивной платформе.

В этой статье я хочу немного углубиться в историю и разобраться как платформа, созданная в 2012 году, завоевала любовь аудитории и остаётся популярной до сих пор.

Читать далее

Что должен знать менеджер о Web-разработке, чтобы проект состоялся

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers5.4K

Привет, я Рома, во время поиска работы я часто сталкивался в вакансиях project и product менеджеров с требованиями «технического бэкграунда» или чего‑то более конкретного, например, составления API запросов. Из своего опыта я слабо понимал откуда берутся данные требования, но запросы в Postman направлять научился.

В недавней беседе с коллегой снова поднялся вопрос — нужно ли менеджеру вообще уметь работать с кодом, и вот, я решил копнуть глубже: изучить что хотят работодатели, что реально используют менеджеры и что ценят разработчики. 

В этой статье поделюсь наблюдениями, опросами и своими выводами. Надеюсь, материал будет интересен не только мне, но и тем, кто занят на стыке управления и технологий.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity

Specialization

Менеджер проекта
Средний