Pull to refresh
4K+
0
Роман@Terrapard

User

2
Rating
Send message

Похороны игр близов - это очень странная вещь. Тот же овервотч второй раз перерождается, HS и без киберспорта вполне неплохо живёт, HOTS, официально похороненный в 2022 году в феврале 2026 года получает 2.55.15...
Кажется, соревновательные игры близзард вполне неплохо живут без киберспорта)))

Если говорить про сами выводы, то, наверно, соглашусь.
Но у соревновательных игр есть одно важное отличие от синглплеерных. Синглплеерную игру можно разработать, отправить в стим и тебе не сильно важно сколько человек единовременно онлайн будет, с соревновательной игрой так не работает. Если у тебя нет аудитории в соревновательной игре - ты снимаешь ещё с продажи и закрываешь сервера, а люди больше не смогут в неё играть.

Соревновательность интересна не всем геймерам, с этим я согласен и это нормально. Просто у меня есть некоторая специфика работы, связанная с соревновательными играми, потому разбираю их, в первую очередь.

Старался просто слишком сильно не растягивать описания (чтоб совсем лютое полотно не превращать) и оставлять только важные, на мой взгляд, вещи.

- Про мир танков, не совсем так, есть и молодые игроки, недавно был на событии "Кибергерои Москвы" - турик по танкам в Сколково, там хватало молодых людей, да и по данным, старше 44 лет (1980 года рождения) только 22% аудитории. По сути, игра так же выехала на праве первого, как и CS. Разработчику просто повезло, что люди пришли в его игру.

- По доте да, но дота - первоисточник, тут я смотрел именно лигу, которая смогла переманить аудиторию доты и интересно как они это делали

- По CS вопросов не имею, в целом, это и написал.

Спасибо за критику, согласен, что хотелось бы более детально описать каждую игру, но текущий формат мне для этого не сильно подошёл, в следующий раз, наверно, буду разделять такой материал на несколько публикаций.

Спасибо за замечание! Не сильно углублялся в методы борьбы со смурфингом на платформе.
Штука, кажется, интересная, но сильно режущая конверсию в играющего пользователя...

Согласен полностью, также не малая удача нужна чтобы вообще в коллектив попасть и какие-то успехи на сцене показывать.

По античиту сказать не могу ничего, самому даже античит Валоранта не нравится, который отдельно ставится и голову делать может. Но да, для соревновательности чем лучше античит - тем честнее игра, тут ничего не поделаешь особо(
Интересно, что платформа вообще задумалась над античитом, на самом деле, видимо, на столько много аудитории CS привлекли и на столько античит там был не очень

Да, попасть в киберспорт - это сложно даже сейчас и я бы точно не рекомендовал никому целенаправленно пытаться туда попасть. Думаю, тут, как и в классическом спорте, везение оказывает большое влияние. Сейчас людям стало проще собрать стак и мариноваться в тир 3 турнирах, но это не гарантирует попадания на про сцену. Когда готовил материал посмотрел топ 50, но даже там не так много игроков из три 1 команд (ожидал увидеть больше, на самом деле).

Касательно вашего пути, могу только послать лучи поддержки! Сам в детстве играл в доту, благо быстро наскучило и мечты о киберспорте прошли, сейчас, в меру сил, работаю с другой стороны киберспорта и это тоже весьма интересно. Могу только предложить попробовать найти другое применение своему опыту, пусть он приносит дискомфорт, но из всего можно извлечь пользу. Да хоть похожую статейку можно написать, если чувствуете, что тема всё-ещё интересна.

Спасибо большое за вашу историю и удачи вам!

Не совсем. Если говорить про новичков - действительно есть смысл играть обычные ранговые игры, чтобы втянуться в процесс. В любом случае, стороннее решение, которое требует дополнительных действий (регистрации и установки античита) будет отталкивать часть пользователей, особенно новичков, которым бы для начала стрелять научиться и раскидки гранат узнать.

Но, когда игроки достигают средне-высоких уровней, многие предпочитают именно матчмейкинг Faceit, где всё ещё не идеально, но лучше, чем у Valve, работает античит, сбор команды в матч, и есть больше шансов быть замеченным скаутами профессиональных команд.

Спасибо за классную статью, хорошо дополняющую тему со смартфонами из тг канала!

Единственное, чего не очень понял - в какой момент у сяоми появилось то самое преимущество в виде точек продаж (магазины и онлайн площадки), или они с самого начала ради пары телефонов сделали персональную сеть магазинов.

А ещё они могут использоваться, скажем, в ДнД, когда гейм мастер видит, что победа над врагом - скорее дело времени и решает не заставлять всех кидать кубики на атаку ещё добрых 5 минут, а просит условного варвара сказать как он эпично расправился с неприятелем.

Игры должны приносить удовольствие, как по мне, и какая мне разница наносит ли последний патрон в обойме больший урон, если это позволило интересно завершить битву?

З.ы. Не относится к мультиплееру, как в примере с gears of war (там что-то странное описано), в мультиплеере все должны быть в равных условиях

Интересная статья.

Можете чуть подробнее рассказать как проводилось исследование дизайна совместно с заказчиком (в разделе про навигацию было)?

И всё-таки интересно как была реализована функция подключения корпоративных тарифов для клиентов и не отсеивается ли часть людей, если видит ограниченный набор тарифов (особенно если для них уже подключены спец условия)

Information

Rating
1,540-th
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity

Specialization

Менеджер проекта
Средний