Pull to refresh
0
0
Send message

А ещё они могут использоваться, скажем, в ДнД, когда гейм мастер видит, что победа над врагом - скорее дело времени и решает не заставлять всех кидать кубики на атаку ещё добрых 5 минут, а просит условного варвара сказать как он эпично расправился с неприятелем.

Игры должны приносить удовольствие, как по мне, и какая мне разница наносит ли последний патрон в обойме больший урон, если это позволило интересно завершить битву?

З.ы. Не относится к мультиплееру, как в примере с gears of war (там что-то странное описано), в мультиплеере все должны быть в равных условиях

Интересная статья.

Можете чуть подробнее рассказать как проводилось исследование дизайна совместно с заказчиком (в разделе про навигацию было)?

И всё-таки интересно как была реализована функция подключения корпоративных тарифов для клиентов и не отсеивается ли часть людей, если видит ограниченный набор тарифов (особенно если для них уже подключены спец условия)

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity