А ещё они могут использоваться, скажем, в ДнД, когда гейм мастер видит, что победа над врагом - скорее дело времени и решает не заставлять всех кидать кубики на атаку ещё добрых 5 минут, а просит условного варвара сказать как он эпично расправился с неприятелем.
Игры должны приносить удовольствие, как по мне, и какая мне разница наносит ли последний патрон в обойме больший урон, если это позволило интересно завершить битву?
З.ы. Не относится к мультиплееру, как в примере с gears of war (там что-то странное описано), в мультиплеере все должны быть в равных условиях
И всё-таки интересно как была реализована функция подключения корпоративных тарифов для клиентов и не отсеивается ли часть людей, если видит ограниченный набор тарифов (особенно если для них уже подключены спец условия)
А ещё они могут использоваться, скажем, в ДнД, когда гейм мастер видит, что победа над врагом - скорее дело времени и решает не заставлять всех кидать кубики на атаку ещё добрых 5 минут, а просит условного варвара сказать как он эпично расправился с неприятелем.
Игры должны приносить удовольствие, как по мне, и какая мне разница наносит ли последний патрон в обойме больший урон, если это позволило интересно завершить битву?
З.ы. Не относится к мультиплееру, как в примере с gears of war (там что-то странное описано), в мультиплеере все должны быть в равных условиях
Интересная статья.
Можете чуть подробнее рассказать как проводилось исследование дизайна совместно с заказчиком (в разделе про навигацию было)?
И всё-таки интересно как была реализована функция подключения корпоративных тарифов для клиентов и не отсеивается ли часть людей, если видит ограниченный набор тарифов (особенно если для них уже подключены спец условия)