Наверное это показательно, что у них висит ЛГБТ-банер со всякими инклюзивными «We're Stronger Together...» и при этом облажались так. Сразу вспоминаются шутки, про код, который писали студенты, нанятые по ЛГБТ-квотам и т.д. Как ни крути, внимание надо уделять квалификации, а не политическим моментам.
Одного знакомого на собеседовании спросили будет ли ему в его возрасте комфортно работать в их молодом коллективе, а ему на тот момент было менее 30 лет, просто он выглядел сильно старше своего биологического возраста. Поэтому да, явно инетесный опыт будет.
На самом деле 50+ летний разработчик это нормально, я бы даже сказал, что подобный возраст имеет определенные плюсы с точки зрения выполнения работы, мы некоторое время подобного человека наняли сознательно: опыта вагон и тележка, ответственный, нет всяких молодежных проблем и загонов. Тут правда не обязательно чтобы было 50+, для многих это уже в 30+ так. И понятно, что это всё не гарантии чего-то хорошего, как и молодой возраст не гарантия чего-то плохого: люди таки разные, но и стереотипы не берутся на пустом месте, как бы печально это не было.
Очевидно, что есть определенные стереотипы по отношению к сотрудникам подобного возраста, но как по мне это последнее на что стоит смотреть в ситуации, когда рынок завален тем, что фигурально выражаясь не может просто ложкой в рот попадать.
Поэтому да, проблема скорее что в таком возрасте человек вкатывается как стажер. Тут разве что делать что-то на фрилансе или самому «в стол», чтобы потом устраиваться не как стажер, а уже как человек с опытом, хотя бы формальным.
Некомпетентности здесь нет, это обычная нормальная для людей субъективность — лучше когда человек хотя бы признает её сам и не будет пытаться лезть не в свой огород, чем когда эта субъективность все равно на месте (люди не роботы, от этого никуда не деться), но её пытаются скрыть и в итоге продукт освещает человек, которым о нем мало чего знает т.к. сам по жизни им не пользуется, он ему не интересен, у него другие взгляды и т.д., в итоге читаешь такие материалы и покрываешься фейспалмами от того, что автор не понимает о чем пишет. Второй случай с псевдообъективностью как раз таки куда более распространен нынче.
Ниша десктопов на самом деле всегда была узкой, просто раньше огромные орды пользователей были вынуждены пользоваться десктопами для простеньких целей, для которых им десктоп на самом деле не был нужен. Эти пользователи, при всем уважении к ним, были довольно условными с точки зрения рынка ПО — они как бы существовали, но на самом деле никогда не являлись активными, они никогда ничего не покупали и даже не думали покупать и проблема здесь была даже не в уровне доходов или пиратстве, просто человек использовал ПК как некий утилитарный инструмент, а все что было за пределами его ниши использования проходило мимо его.
Я вот знаю ситуации, где у человек ПК годами использовал только чтобы 1-3 раза в день совершать Skype звонки — это было единственное ради чего он держал дома компьютер, он по сути даже не браузил интернеты, такому пользователю все остальное просто неинтересно, ему не нужны ваши продукты, ПО, сервисы и прочее. Может его и можно заинтересовать каким-то программным продуктом или сервисом, но это будет не тривиальная задача. Что сделал этот человек несколько лет назад? Правильно, перелез на планшет и забыл о своем ПК. Но этот пример не говорит о том, что рынок ПК перестал приносить деньги — подобные «отваливающиеся» пользователи никогда особо и не покупали ПО, а те кто покупал его ранее в своем большинстве и продолжают покупать. Другой вопрос, что стало сложнее заработать как раз таки на продаже случайным людям всякого мелочного барахла достаточно спорной ценности. А так индустрия продажи ПО, даже относительно мелкого, вполне себе живет и здравствует даже на Mac OS X, где уж казалось бы нету переизбытка пользователей, было бы странно если на Windows эта индустрия чувствовала себя хуже.
Тут мне кажется проблема даже не в компетентности журналистов/блогеров/хипстеров — продемонстрировать им свой продукт можно будет без особых проблем, хотя бы банально тем чтобы притащить на презентацию свои ПК с установленным продуктом (это даже нормально, игры например тоже вначале демонстрируют на железе компании, а не сразу ставят на железо журналистов). И напишут они об этом легко.
Проблема в другом: если по жизни журналисты эти пользуются маками, то за пределами презентации они с большой долей вероятности не будут использовать твой продукт, не станут его постоянными/долгосрочными пользователями и не будут постоянно контактировать с ним, а значит ему, как ни крути, будет уделено меньше внимания, по сравнению с тем, как могло бы быть, если бы у продукта была версия под целую платформу этого журналиста. В том числе продукт не получит возможный канал распространения по кругу общения этого журналиста.
Это на самом деле нормально. Все люди разные, у всех разные вкусы, потребности и взгляды. Условный игровой журналист или блоггер, который предпочитает ПК-гейминг, легко напишет об игре после презентации, где ему дадут поиграть в пре-релизную версию на консоли, но в случае отсутствии версии игры на ПК он вполне вероятно не будет в нее играть сам, а значит не факт, что будет освещать ее вообще или по крайней мере так много, как мог бы в случае если бы у него была возможность играть в нее предпочитаемым им образом. Это уже реальность, негодовать здесь бессмысленно, имеет смысл просто учитывать это.
Собственно здесь также стоит фактор того, что «не все доли рынка созданы равными» — у кого-то может быть больше условных процентов, но при этом та часть рынка с меньшими процентами легко может быть более платежеспособной, более склонной покупать товары того или иного вида или даже предпочитать что-то больше, чем другое. Возвращаясь к примеру с играми, иной раз одна игра может продать на какой-то платформе в разы больше, при условной равности долей на рынке этих платформ, просто потому, что популярность продукта на соответствующей платформе больше. Точно также и с Windows, при всем уважении к Microsoft и их рыночному успеху, какая часть из их доли рынка это вообще конкретные платежеспособные пользователи, а не условные установки, работающие черте где сугубо в утилитарных целях или вообще просто ОС, поставляемая в комплекте с дешевым ноутбуком из ближайшего магазина? Таких ведь явно не мало. Поэтому опираться на цифры доли рынка было бы глупо. Собственно Nagg все уже сказал на примере Android и iOS.
Я с панелью Plesk сталкивался довольно редко, но меня лично всегда убивала не скорость работы, а сам факт плохой работоспособности. То есть когда выбранные опции почему-то не применяются или все ведет себя странным образом, словно выбранные опции включились как-то на половину, или одна опция плохо уживается с другой и т.д. и т.п.
При всем этом я не могу даже обвинить Plesk в том, что это сугубо их проблема — я подобное наблюдал в разных готовых панелях управления в том или ином виде. Когда создаешь запись в панели, а потом через месяц приходишь чтобы создать вторую запись, а в ней половины пунктов меню не существует как факта (в первой аналогичной записи все на месте) и думаешь ну как такое вообще возможно, как? В итоге приходиться нырять в потроха всего этого добра и анализировать конфиги записей, их отличия между собой и править руками все это добро чтобы оно обратно чудом появилось.
В итоге я вроде и осиливаю в итоге все эти танцы вокруг панели с нырянием в консоль, но вообще это как бы не совсем мое, я не настолько хорошо в этом всем разбираюсь — я по наивности думал, что панель управления для того и создана чтобы пользователю не пришлось нырять в консоль в случае чего… а в итоге получается, что проще сразу все там делать, хотя бы научусь это делать как надо, а не буду негодовать от необходимости чинить что-то без опыта этого.
Позвольте вклинусь в Вашу ветку сообщений здесь. Я конечно понимаю Вашу претензию к автору и в сферическом вакууме я бы даже с ней согласился, но суровая пост-советская реальность вносит некоторые коррективы. Я вот лично видел не менее трех случаев, когда банки успешно уведомляли по телефону о проблеме скиммеров:
— в первом случае не совсем понятно было скиммер там или нет, но выглядело все подозрительно и на всякий случай позвонили в банк, где после уточнения всей информации (барабанная дробь) «проверили удаленно по интернету», что «все нормально и скиммера нет»;
— во втором случае было довольно очевидно, что на банкомате скиммер, банк принял информацию и там пообещали в кратчайшие сроки все исправить… через 1-2-7-30 дней (дальше просто лень было проверять) ничего не изменилось;
— в третьем случае внешне все выглядело более чем странно, но попытки сообщить об этом в банк наткнулись на упороторые попытки операторов убедить нас, что мы ничего не понимаем, все хорошо и нет никаких проблем;
Вот Вам реалии того как работает все это добро здесь, а не в Швейцарии :) Надо ли лишний раз упоминать, что для того чтобы сообщить это пришлось проявить упорство т.к. ожидания на линиях и переключений операторов было обычно около получаса в каждом случае.
Мне даже рассказывали как все это выглядит с другой стороны (знакомый один некоторое время проработал в банкинге, прежде чем сбежать оттуда, ибо никакие деньги, по его словам, такие условия и коллектив никогда не компенсируют) — там всем на все плевать, реальный результат никого не волнует, просто требуется закрыть ряд пунктов галочками, что мол предусмотрели, сделали, проинформировали и т.д. Ситуация характерная для многих мест, одно из наследий советской системы — важно не работать, а делать вид, что работаешь.
Речь о том, что фактическая клавиатура (настоящая, установленная на банкомате, без скиммеров и прочего добра), как говориться, «из коробки» тупо не соответствует тому, что указано на картинке.
В данном случае подразумевается, что никакой модификации банкомата на самом деле не произошло, но визуальное несоответствие есть, которое лишь сбивает людей с толку. И есть это несоответствие из-за того, что кое-кто не сделал свою работу и недосмотрел, что графика, используемая в информационном сообщение не соответствует фактическому положению вещей.
Если бы решение было протестировано, то несоответствие было бы замечено и в банкомате была бы картинка, соответствующая реальной клавиатуре.
Про 90% это, наверное, преувеличение, но цифру в 50% я ранее встречал многократно, причем зачастую это как стандартные настройки почтовых клиентов, так и почтовых сервисов с их веб-интерфейсами.
Маркетологи не зря жрут свой хлеб. Они приносят доход компаниям.
А вот это уже Вы преувеличиваете :), к сожалению, большинство компаний никогда серьезно не оценивают результативность работы своих маркетологов (серьезно это не тогда, когда эффективность оценивают в итоге все те же маркетологи, о работе которых и идет речь — конечно, у тех кто сам себя оценивает зачастую «все супер»), эффект от которых зачастую получается скорее негативным, чем позитивным.
Зачем же верстать все письмо картинками, если можно просто сделать брендиованную рассылку.
Потому, что красивая сетка зачастую корректно отображается, мягко говоря, не у всех. В итоге, многие, кто хочет сложную структуру или вид письма, в итоге забивают на жонглирование проблемами совместимости и делают тупо все картинками. Это тоже печальные реалии.
Проблема с Facetime не в хотелках (или скорее нехотелках) со стороны Apple — там проблемы юридического характера до сих пор (с 2010 года) бушуют, которые в свою очередь вызывают проблемы технического и архитектурного характера. Детали можно прочитать в этой статье.
Это Вы очень сильно погорячились. Если опираться на информацию из базы данных разработчиков эмулятора, то хорошо эмулируются только 11% из всей библиотеки игр. Более 70% игр в целом конечно запускаются и играть в них так или иначе можно (а если повезет и хватит нервов, то даже пройти можно будет), но обычно они имеют вполне себе приличный набор проблем (от рандомных лагов, проблем с отображением картинки, зависаний и т.д. и т.п.), который сильно мешает наслаждаться игрой. Чего уж говорить, что зачастую чтобы игра более или менее нормально работала, то необходимо перенастраивать эмулятор под эту конкретную игру.
Нынче, когда Wii уже так или иначе списали в утиль, конечно разработка Dolphin хорошо пошла в вопросе исправления косяков совместимости (раньше, наверное, многим проще было купить консоль), но вот например Resident Evil с GameCube, выпущенный в далеком 2002 году, быстрее портировали на современные платформы, чем он получил нормальную совместимость в эмуляторе Dolphin (до сих пор есть проблемы). В общем, проблем до сих пор хватает и так слепо советовать Dolphin вместо настоящей консоли я бы не стал.
К слову, о «прожорливости» эмулятора тоже можно поспорить — почти обязательно иметь процессор Intel, иначе очень вероятно страдание вместо нормальной игр: эмулятор более чем на 2-3 ядра не параллелится, поэтому большое количество ядер на AMD ничем ему не может помочь, а низкий показатель IPC сильно мешает и вызывает проблемы.
В сферическом вакууме Вы несомненно правы, но в реальности все получается немного не так. Самоокупаемость это хорошо ровно до того момента пока не оказывается, что на эту самоокупаемость траться ресурсы (время людей, деньги), которые можно было бы потратить на развитие основного продукта, который не только самоокупается, но и приносит прибыль. Это то, что многим людям сложно понять всю жизнь, но что является условием в большинстве случаев — ресурсы (финансовые, человеческие, временные) не являются бесконечным, поэтому их необходимо делить по тем или иным критериям. И вот наступает момент, когда необходимо ответить на вопрос, а на что выделять имеющиеся ресурсы? На то, что уже сейчас эффективно работает и дает отдачу? Или на то, что еле-еле самоокупается, болтаясь у нуля? Ответ, как мне кажется, очевиден.
Понятно, что в идеале компания не должна жить одним продуктом, хотя бы потому, что это уязвимое положение, и желательно иметь портфолио продуктов, диверсифицированные источники прибыли и т.д., однако достичь этого почти всегда ой как сложно, не имея на руках как раз тех самых «лишних» ресурсов, которые бы позволили без особо ущерба для основного бизнеса выстраивать новые направления в работе компании. Примеров того, как компании пытались выйти на новые рынке, а в процессе почти что потеряли (или даже потеряли) свои существующие рынки в мире хватает.
Или Вы снова будете упираться в стиле «я вам ни верю, вы всьо врёти»? Стыдно должно быть.
Вы смотрите на слова автора и фотографии его оборудования и выдумываете какой-то свой бред, говоря на черное «белое» :) Ну и о чем тогда с вами вообще можно говорить?
Ну вот, как в воду глядел :) Вы, наверное, только фразы из контекста умеете дергать, не смотря на текст в целом и на фотографии. Вы, наверное, еще из тех людей, которые сарказм без соответствующего тега не понимают :) — если бы у автора был нормальный фрезерный станок, то ему бы не пришлось «прорубать» каналы в меди сверлением дикого количества отдельных отверстий, как он собственно и пишет:
Turning the drilled coolant channel holes into slots was fun to say the least
Единственное, что ему хоть как-то облегчило задачу это наличие координатоного столика к его сверлильному станку. «Фрезеровать» на его сверлильном станке, как и на любом другом сверлильном станке, можно… но только в теории, при любой попытке совершить это на практике станку быстро бы пришел конец.
Все еще не верите? Окей, обратимся к словам самого автора. Цитирую:
I did not have any sophisticated equipment to make this item with, just a 40 year old mini lathe, (with no motor), as an X – Y table, and cheap and nasty Wickes pillar drill with the worst chuck I’ve ever come across.
И сразу фотография:
Т.е. у него был токарный мини-станок сорокалетней давности, без мотора, который он использовал в качестве координатного столика и сверлильный станок. Или Вы снова будете упираться в стиле «я вам ни верю, вы всьо врёти»? Стыдно должно быть.
Ну и самое главное, если бы хоть раз в жизни что руками делали, желчи бы этой не было, смысл моей статьи для вас явно остался загадкой.
Атятя, сразу какие наезды пошли. Я сам увлекался СВО давным-давно (поэтому и в курсе работ Джонатана), когда многих деталей в продаже попросту небыло и многие вещи мы были вынуждены делать самостоятельно или модифицировать что-то существующее для его переделки в требуемые компоненты.
Я даже застал как люди лепили свои первые ватерблоки из порезанных оснований процессорных радиаторов и холодной сварки, но даже тогда все (или почти все) прекрасно понимали, что у людей так или иначе получается «гетто» и трэш, поэтому при первой же возможности меняли самопал на готовые заводские компоненты, оставляя сферу кастомных деталей сугубо для того, что либо было лучше заводского, либо не имело заводской альтернативы. А за трэшоватое гетто энтузиасты хаяли еще 8 лет назад на отечественных сайтах.
У меня проблемы с тем как автор подает свой материал и чем этот материал на самом деле является. Будем откровенны — получилось убожество, которое на соответствующих ресурсах энтузиасты бы заплевали даже 5+ лет назад. Такое может быть простительно для первых экспериментов по конструированию самодельных ватерблоков, а не гордой статьи на Geektimes. Выкладывать такое на люди в 2015 году должно быть попросту стыдно, а гордиться этим это вообще нонсенс. Далее автор «проводит тестирование» против «суперкулера» десятилетней давности, дает своему творению допинг в лице двух кусков льда и гордо резюмирует — кастомный ватерблок уделал суперкулер, а значит он получился отличным. Если Вы здесь не видите проблем, то я даже не знаю…
«Серьезным фрезрном станком» на самом деле являлся старый, подбитый и полуработающий сверлильный станок (другого оборудования у автора, к сожалению, на тот момент не было). Как говорить в известном анектоде, «… и не рублей, а долларов, и не в лотерею, а в карты, и не выиграл, а проиграл».
Конечно, указанные ватерблоки имеют змеевидную структуру — все-таки речь идет о 2001 году, тогда других толком и не делали, все-таки имейте совесть и делайте поправку на эпоху, лол. Вот только даже змеевидные ватерблоки автора вполне себе обходили в сравнительном тестировании заводские детали тех лет, несмотря на то, что таковых на тот момент было не особо много даже зарубежом.
Очевидно, что есть определенные стереотипы по отношению к сотрудникам подобного возраста, но как по мне это последнее на что стоит смотреть в ситуации, когда рынок завален тем, что фигурально выражаясь не может просто ложкой в рот попадать.
Поэтому да, проблема скорее что в таком возрасте человек вкатывается как стажер. Тут разве что делать что-то на фрилансе или самому «в стол», чтобы потом устраиваться не как стажер, а уже как человек с опытом, хотя бы формальным.
Я вот знаю ситуации, где у человек ПК годами использовал только чтобы 1-3 раза в день совершать Skype звонки — это было единственное ради чего он держал дома компьютер, он по сути даже не браузил интернеты, такому пользователю все остальное просто неинтересно, ему не нужны ваши продукты, ПО, сервисы и прочее. Может его и можно заинтересовать каким-то программным продуктом или сервисом, но это будет не тривиальная задача. Что сделал этот человек несколько лет назад? Правильно, перелез на планшет и забыл о своем ПК. Но этот пример не говорит о том, что рынок ПК перестал приносить деньги — подобные «отваливающиеся» пользователи никогда особо и не покупали ПО, а те кто покупал его ранее в своем большинстве и продолжают покупать. Другой вопрос, что стало сложнее заработать как раз таки на продаже случайным людям всякого мелочного барахла достаточно спорной ценности. А так индустрия продажи ПО, даже относительно мелкого, вполне себе живет и здравствует даже на Mac OS X, где уж казалось бы нету переизбытка пользователей, было бы странно если на Windows эта индустрия чувствовала себя хуже.
Проблема в другом: если по жизни журналисты эти пользуются маками, то за пределами презентации они с большой долей вероятности не будут использовать твой продукт, не станут его постоянными/долгосрочными пользователями и не будут постоянно контактировать с ним, а значит ему, как ни крути, будет уделено меньше внимания, по сравнению с тем, как могло бы быть, если бы у продукта была версия под целую платформу этого журналиста. В том числе продукт не получит возможный канал распространения по кругу общения этого журналиста.
Это на самом деле нормально. Все люди разные, у всех разные вкусы, потребности и взгляды. Условный игровой журналист или блоггер, который предпочитает ПК-гейминг, легко напишет об игре после презентации, где ему дадут поиграть в пре-релизную версию на консоли, но в случае отсутствии версии игры на ПК он вполне вероятно не будет в нее играть сам, а значит не факт, что будет освещать ее вообще или по крайней мере так много, как мог бы в случае если бы у него была возможность играть в нее предпочитаемым им образом. Это уже реальность, негодовать здесь бессмысленно, имеет смысл просто учитывать это.
Собственно здесь также стоит фактор того, что «не все доли рынка созданы равными» — у кого-то может быть больше условных процентов, но при этом та часть рынка с меньшими процентами легко может быть более платежеспособной, более склонной покупать товары того или иного вида или даже предпочитать что-то больше, чем другое. Возвращаясь к примеру с играми, иной раз одна игра может продать на какой-то платформе в разы больше, при условной равности долей на рынке этих платформ, просто потому, что популярность продукта на соответствующей платформе больше. Точно также и с Windows, при всем уважении к Microsoft и их рыночному успеху, какая часть из их доли рынка это вообще конкретные платежеспособные пользователи, а не условные установки, работающие черте где сугубо в утилитарных целях или вообще просто ОС, поставляемая в комплекте с дешевым ноутбуком из ближайшего магазина? Таких ведь явно не мало. Поэтому опираться на цифры доли рынка было бы глупо. Собственно Nagg все уже сказал на примере Android и iOS.
При всем этом я не могу даже обвинить Plesk в том, что это сугубо их проблема — я подобное наблюдал в разных готовых панелях управления в том или ином виде. Когда создаешь запись в панели, а потом через месяц приходишь чтобы создать вторую запись, а в ней половины пунктов меню не существует как факта (в первой аналогичной записи все на месте) и думаешь ну как такое вообще возможно, как? В итоге приходиться нырять в потроха всего этого добра и анализировать конфиги записей, их отличия между собой и править руками все это добро чтобы оно обратно чудом появилось.
В итоге я вроде и осиливаю в итоге все эти танцы вокруг панели с нырянием в консоль, но вообще это как бы не совсем мое, я не настолько хорошо в этом всем разбираюсь — я по наивности думал, что панель управления для того и создана чтобы пользователю не пришлось нырять в консоль в случае чего… а в итоге получается, что проще сразу все там делать, хотя бы научусь это делать как надо, а не буду негодовать от необходимости чинить что-то без опыта этого.
Но ведь проблеме скиммеров не один, не два и даже не пять лет…
— в первом случае не совсем понятно было скиммер там или нет, но выглядело все подозрительно и на всякий случай позвонили в банк, где после уточнения всей информации (барабанная дробь) «проверили удаленно по интернету», что «все нормально и скиммера нет»;
— во втором случае было довольно очевидно, что на банкомате скиммер, банк принял информацию и там пообещали в кратчайшие сроки все исправить… через 1-2-7-30 дней (дальше просто лень было проверять) ничего не изменилось;
— в третьем случае внешне все выглядело более чем странно, но попытки сообщить об этом в банк наткнулись на упороторые попытки операторов убедить нас, что мы ничего не понимаем, все хорошо и нет никаких проблем;
Вот Вам реалии того как работает все это добро здесь, а не в Швейцарии :) Надо ли лишний раз упоминать, что для того чтобы сообщить это пришлось проявить упорство т.к. ожидания на линиях и переключений операторов было обычно около получаса в каждом случае.
Мне даже рассказывали как все это выглядит с другой стороны (знакомый один некоторое время проработал в банкинге, прежде чем сбежать оттуда, ибо никакие деньги, по его словам, такие условия и коллектив никогда не компенсируют) — там всем на все плевать, реальный результат никого не волнует, просто требуется закрыть ряд пунктов галочками, что мол предусмотрели, сделали, проинформировали и т.д. Ситуация характерная для многих мест, одно из наследий советской системы — важно не работать, а делать вид, что работаешь.
В данном случае подразумевается, что никакой модификации банкомата на самом деле не произошло, но визуальное несоответствие есть, которое лишь сбивает людей с толку. И есть это несоответствие из-за того, что кое-кто не сделал свою работу и недосмотрел, что графика, используемая в информационном сообщение не соответствует фактическому положению вещей.
Если бы решение было протестировано, то несоответствие было бы замечено и в банкомате была бы картинка, соответствующая реальной клавиатуре.
А вот это уже Вы преувеличиваете :), к сожалению, большинство компаний никогда серьезно не оценивают результативность работы своих маркетологов (серьезно это не тогда, когда эффективность оценивают в итоге все те же маркетологи, о работе которых и идет речь — конечно, у тех кто сам себя оценивает зачастую «все супер»), эффект от которых зачастую получается скорее негативным, чем позитивным.
Потому, что красивая сетка зачастую корректно отображается, мягко говоря, не у всех. В итоге, многие, кто хочет сложную структуру или вид письма, в итоге забивают на жонглирование проблемами совместимости и делают тупо все картинками. Это тоже печальные реалии.
Это Вы очень сильно погорячились. Если опираться на информацию из базы данных разработчиков эмулятора, то хорошо эмулируются только 11% из всей библиотеки игр. Более 70% игр в целом конечно запускаются и играть в них так или иначе можно (а если повезет и хватит нервов, то даже пройти можно будет), но обычно они имеют вполне себе приличный набор проблем (от рандомных лагов, проблем с отображением картинки, зависаний и т.д. и т.п.), который сильно мешает наслаждаться игрой. Чего уж говорить, что зачастую чтобы игра более или менее нормально работала, то необходимо перенастраивать эмулятор под эту конкретную игру.
Нынче, когда Wii уже так или иначе списали в утиль, конечно разработка Dolphin хорошо пошла в вопросе исправления косяков совместимости (раньше, наверное, многим проще было купить консоль), но вот например Resident Evil с GameCube, выпущенный в далеком 2002 году, быстрее портировали на современные платформы, чем он получил нормальную совместимость в эмуляторе Dolphin (до сих пор есть проблемы). В общем, проблем до сих пор хватает и так слепо советовать Dolphin вместо настоящей консоли я бы не стал.
К слову, о «прожорливости» эмулятора тоже можно поспорить — почти обязательно иметь процессор Intel, иначе очень вероятно страдание вместо нормальной игр: эмулятор более чем на 2-3 ядра не параллелится, поэтому большое количество ядер на AMD ничем ему не может помочь, а низкий показатель IPC сильно мешает и вызывает проблемы.
Понятно, что в идеале компания не должна жить одним продуктом, хотя бы потому, что это уязвимое положение, и желательно иметь портфолио продуктов, диверсифицированные источники прибыли и т.д., однако достичь этого почти всегда ой как сложно, не имея на руках как раз тех самых «лишних» ресурсов, которые бы позволили без особо ущерба для основного бизнеса выстраивать новые направления в работе компании. Примеров того, как компании пытались выйти на новые рынке, а в процессе почти что потеряли (или даже потеряли) свои существующие рынки в мире хватает.
Вы смотрите на слова автора и фотографии его оборудования и выдумываете какой-то свой бред, говоря на черное «белое» :) Ну и о чем тогда с вами вообще можно говорить?
Единственное, что ему хоть как-то облегчило задачу это наличие координатоного столика к его сверлильному станку. «Фрезеровать» на его сверлильном станке, как и на любом другом сверлильном станке, можно… но только в теории, при любой попытке совершить это на практике станку быстро бы пришел конец.
Все еще не верите? Окей, обратимся к словам самого автора. Цитирую:
И сразу фотография:
Т.е. у него был токарный мини-станок сорокалетней давности, без мотора, который он использовал в качестве координатного столика и сверлильный станок. Или Вы снова будете упираться в стиле «я вам ни верю, вы всьо врёти»? Стыдно должно быть.
Атятя, сразу какие наезды пошли. Я сам увлекался СВО давным-давно (поэтому и в курсе работ Джонатана), когда многих деталей в продаже попросту небыло и многие вещи мы были вынуждены делать самостоятельно или модифицировать что-то существующее для его переделки в требуемые компоненты.
Я даже застал как люди лепили свои первые ватерблоки из порезанных оснований процессорных радиаторов и холодной сварки, но даже тогда все (или почти все) прекрасно понимали, что у людей так или иначе получается «гетто» и трэш, поэтому при первой же возможности меняли самопал на готовые заводские компоненты, оставляя сферу кастомных деталей сугубо для того, что либо было лучше заводского, либо не имело заводской альтернативы. А за трэшоватое гетто энтузиасты хаяли еще 8 лет назад на отечественных сайтах.
Конечно, указанные ватерблоки имеют змеевидную структуру — все-таки речь идет о 2001 году, тогда других толком и не делали, все-таки имейте совесть и делайте поправку на эпоху, лол. Вот только даже змеевидные ватерблоки автора вполне себе обходили в сравнительном тестировании заводские детали тех лет, несмотря на то, что таковых на тот момент было не особо много даже зарубежом.