Если Quake III включить на полную графику, то и сегодня она выглядит весьма вкусно
Давайте будем объективными. Даже для 2007-ого года эта графика выглядела откровенно слабо — модели сильно угловатые, текстуры мыльные и однообразные, выступающие детали плоские, игры света-тени нету, спрайты влазят в геометрию. Модели тел — вообще какая-то каша. Я понимаю, что вы любите квейк, но нельзя же быть столь субъективным.
Речь, конечно, о конце нулевых. Для своего времени, без сомнения, игра была революционной. Даже посмотрите Half Life 2 и Doom 3 — чувствуется мощнейший скачок в технологиях и крутости графики в сравнении с играми пятилетней на тот момент давности.
К примеру вот: модель персонажа невнятная, свет просто лепит, объема нету, текстура не плече поплыла, доспех кажется мягким как поролон, что за квадрал слева на картинке возле оружия — непонятно. На фоне плоские болты и рубленная геометрия уровня:
Под спойлером ещё несколько примеров, где можно увидеть все слабости графики
Светящийся шар не пускает свет (это дорого):
Взрывы хоть и неплохие за счёт того, что это — спрайты, но влезли в геометрию и обрезались.
кабы над каждой статьёй не висела здоровая КПДВ (можете проверить, если сейчас их все вырезать, по вертикали страница в 2 раза короче станет)
А вы обратите внимание, что у статтей без КПДВ сильно меньше посещений. Их добавляют не потому что авторы хотят, а потому что иначе пользователи не хотят
приманки для нубов наподобие W3Schools (aka W3fools) переполнены неточной информацией
Кстати, хотел бы обратить внимание. Это и правда просто ужасный сайт. Много лет назад, когда ещё разрабатывал сайты — стал просто игнорировать его. Информация неполная, неточная, устаревшая, плохо поданная. Всегда бесило, что эта мусорка почти всегда выпадает в числе первых результатов, когда есть столько адекватных сайтов.
тёмная материя это некоторый современный аналог светоносного эфира, а мы все чего-то фундаментального непонимаем.
Тёмная материя — это не какая-то конкретная материя, а, скажем, расхождения в формулах, которые могут быть объяснены только наличием какой-то дополнительной материи, о которой мы не знает.
То есть её правильнее было бы назвать "Какая-то непонятная неизвестная нам материя". Так что да — мы чего-то фундаментально не понимаем и никто этого не скрывает.
Автор решил скопировать первые пару страниц с документации по TS? Вы думаете, что с официальным сайтом что-то случится и стоит продублировать информацию на Хабр?
И в статье же содержится прайс на «хищническое» техобслуживание (1000$) в год при цене аппарата в 18000.
Да за ТО автомобиля, гораздо более простого с точки зрения обслуживания аппарата, берут не меньше в % отношении.
Эмс. Что? Мазда за 40000 долларов берёт 200 долларов в год за ТО. И при этом она не ломается каждый день. Где вы вообще взяли такую глупость как "за ТО автомобиля берут не меньше в % отношении"?
Манагеры, они далеко не всегда такие вот тупые. Они просто код рассматривают не с позиции «насколько интересно его писать и ненапряжно сопровождать», а с позиции «принесёт он прибыль или нет».
Это просто способ переложить вину. Менеджер чтобы продать называет нереальные сроки, а потом заставляет программиста под ними подписаться. Когда глупый и неопытный программист ломается под давлением — он становится жертвой. Через 3 месяца менеджер молодец, что продал, а всё сломалось из-за криворукого программиста, который не может написать нормальный код. И тот сидит ночами без оплаты овертаймов, чтобы починить баги, которые являются следствием того, что менеджер переклал свою вину за неправильные сроки на программиста.
Представьте женщину, которая хочет родить ребёнка принципиально в этом месяце (ну вот всегда мечтала про тельца). И вот на 5-м месяце она заставляет хирурга достать ребёнка. А потом уже пусть подрастает. Пока на хирурге никакой вины за слабое здоровье малыша нету, но если он согласится — будет глупцом.
Да, прототипы можно сделать быстро и на скорую руку. Но для того, чтобы делать такие прототипы нужно уметь после окончания прототипа убедить менеджера его выбросить и написать с нуля. Обычно же менеджер соглашается: "да-да, я понимаю, не расширяемый прототип", зная, что через 3 месяца он прогнёт программиста и заставит этот мертворождённый продукт поддерживать.
Давайте будем объективными. Даже для 2007-ого года эта графика выглядела откровенно слабо — модели сильно угловатые, текстуры мыльные и однообразные, выступающие детали плоские, игры света-тени нету, спрайты влазят в геометрию. Модели тел — вообще какая-то каша. Я понимаю, что вы любите квейк, но нельзя же быть столь субъективным.
Речь, конечно, о конце нулевых. Для своего времени, без сомнения, игра была революционной. Даже посмотрите Half Life 2 и Doom 3 — чувствуется мощнейший скачок в технологиях и крутости графики в сравнении с играми пятилетней на тот момент давности.
К примеру вот: модель персонажа невнятная, свет просто лепит, объема нету, текстура не плече поплыла, доспех кажется мягким как поролон, что за квадрал слева на картинке возле оружия — непонятно. На фоне плоские болты и рубленная геометрия уровня:
Светящийся шар не пускает свет (это дорого):
Взрывы хоть и неплохие за счёт того, что это — спрайты, но влезли в геометрию и обрезались.
Это вообще без комментариев:
А вы обратите внимание, что у статтей без КПДВ сильно меньше посещений. Их добавляют не потому что авторы хотят, а потому что иначе пользователи не хотят
Кстати, хотел бы обратить внимание. Это и правда просто ужасный сайт. Много лет назад, когда ещё разрабатывал сайты — стал просто игнорировать его. Информация неполная, неточная, устаревшая, плохо поданная. Всегда бесило, что эта мусорка почти всегда выпадает в числе первых результатов, когда есть столько адекватных сайтов.
Тёмная материя — это не какая-то конкретная материя, а, скажем, расхождения в формулах, которые могут быть объяснены только наличием какой-то дополнительной материи, о которой мы не знает.
То есть её правильнее было бы назвать "Какая-то непонятная неизвестная нам материя". Так что да — мы чего-то фундаментально не понимаем и никто этого не скрывает.
Ваш пример менее удачен. Работник же ж не говорит: заплати мне недополученную прибыль за предыдущие месяцы, как в вашем примере.
"Как написал — так написал, переписывать не хочу".
Автор решил скопировать первые пару страниц с документации по TS? Вы думаете, что с официальным сайтом что-то случится и стоит продублировать информацию на Хабр?
Честность? Совесть? Благородство? Спортивный интерес?
Да. "Купи плюс-минус килограмм яблок". Что не так?
Ваша аналогия как трёхлапый котёнок с дверцей.
Эмс. Что? Мазда за 40000 долларов берёт 200 долларов в год за ТО. И при этом она не ломается каждый день. Где вы вообще взяли такую глупость как "за ТО автомобиля берут не меньше в % отношении"?
Блин, снова неучи, которые прогуливали экономику и не знают, что такое "Монополия"
Ааа. Вы имели в виду "не все изменения в коде".
Я просто оригинальный комент прочитал как "Все изменения в коде МОГУТ привести к багам", на что ваш ответ прочитал как "У меня — нет".
Вы сказали, что у вас и ваших знакомых разработчиков изменения в коде не ведут к ошибкам.
Ну видимо. Меня всегда забавляли люди, которые говорят: "просто пишите код без багов". Не хватает ещё "только побыстрее, пожалуйста.
А вы писали что-то сложнее одинаковых крудов?
Это просто способ переложить вину. Менеджер чтобы продать называет нереальные сроки, а потом заставляет программиста под ними подписаться. Когда глупый и неопытный программист ломается под давлением — он становится жертвой. Через 3 месяца менеджер молодец, что продал, а всё сломалось из-за криворукого программиста, который не может написать нормальный код. И тот сидит ночами без оплаты овертаймов, чтобы починить баги, которые являются следствием того, что менеджер переклал свою вину за неправильные сроки на программиста.
Представьте женщину, которая хочет родить ребёнка принципиально в этом месяце (ну вот всегда мечтала про тельца). И вот на 5-м месяце она заставляет хирурга достать ребёнка. А потом уже пусть подрастает. Пока на хирурге никакой вины за слабое здоровье малыша нету, но если он согласится — будет глупцом.
Да, прототипы можно сделать быстро и на скорую руку. Но для того, чтобы делать такие прототипы нужно уметь после окончания прототипа убедить менеджера его выбросить и написать с нуля. Обычно же менеджер соглашается: "да-да, я понимаю, не расширяемый прототип", зная, что через 3 месяца он прогнёт программиста и заставит этот мертворождённый продукт поддерживать.
У некоторых реально лежат мешки с банкнотами.
Зачем покупать говядину, если уже 2 недели не ел огурцов?