Если вы переводите всё внутри компании, зачем? Почему нельзя просто сказать работникам, кто что должен переводить, а уж они сами разберутся? Зачем устанавливать тоталитаризм внутри фирмы? У вас там тысячи китайцев с улицы работают?
Впервые вижу, чтобы PDA называли спутниками. Когда вы сказали «спутник», я подумал, что на Android работают искусственные спутники Земли. Хотя, на орбите уже несколько Андроидов есть.
Под Linux даже Adobe Creative Suite нет, а Wine — не такая уж и простая штука для многих.
С офисом дела не лучше обстоят. За всё время использования LibreOffice у меня нормально не открылся ни один файл .doc или .docx, какой уж там .pptx. Или наоборот, Microsoft Office еле-еле открывает .odt. Это и вынуждает людей использовать Microsoft Office, а из-за этого люди создают файлы в форматах Microsoft Office, что опять же приводит только к большему распространению Microsoft Office, в общем, замкнутый круг выходит.
Вообще, всё, что связано с попытками перехода с Windows на Linux — замкнутый круг. Нет программы для Linux => пользователь переходит на Windows => снижается популярность Linux => разработчики не делают программы для Linux => нет программы для Linux…
Этот круг можно разорвать только, если разработчики станут писать под Linux несмотря на его популярность. Но многим, увы, это экономически невыгодно.
Ну и BlackBerry ещё.
Ещё он может случиться, если ПК умрут сами по себе, но это произойдёт очень нескоро, судя по постоянному появлению новых ультрабуков и видеокарт.
А вот и нет. Он наступит только тогда, когда появятся серьёзные конкуренты на десктопах и ноутбуках. В этом-то и суть его. А здесь говорится про мобильные устройства, на которых он наступил ещё в первые дни существования платформы (сначала мобильную Windows сильно притесняли Palm OS и Symbian, а теперь её фактически убили iOS и Android).
Ну если деревья — это крестик (что ужасно, но всяко лучше плоской текстуры), то можно отрисовывать сначала заднюю правую четверть креста, потом заднюю левую, потом переднюю правую, потом переднюю левую. И рисовать деревья справа налево. Запись в Z-буфер можно отключить вообще, но ради early z оставить проверку по Z-буферу.
Почему на фоне такие уродливые плоские деревья?
Оптимизация под HTC Dream? Но ведь требуется устройство не старше 2.3.
Можно было их не статично на уровень поставить, а генерировать во время игры так, чтобы они появлялись только в видимой области экрана.
Если бы Crysis вышел в 1997 году, кадры в нём состояли бы из 500-2000 полигонов, и в него бы играли так же, как в Quake 2.
Если бы Quake 2 вышел в 2007 году, кадры в нём состояли бы из 50000-200000 полигонов, и в него бы играли так же, как в Crysis.
Если бы Crysis и Quake 2 вышли в 1980 году, в них бы были простые спрайты, и играли бы в них так же, как в Pac-Man.
Есть такая штука, как industry standard. К нему все тянутся. Со временем он улучшается. Следовательно, игры устаревают со временем и умирают, и Quake 2, а уж тем более Pac-Man, сегодня не могут быть «живее всех живых».
Да, и у него был OpenGL, который тогда не поддерживала ни одна коммерческая видеокарта, и он для разработки Quake одно время хотел использовать суперкомпьютер Cray, но не успел его купить. При этом странно, что несмотря на огромный широкоформатный монитор у Кармака, меню в Quake 3 нормально работает только на 4:3.
так происходит от того, что наладить работу команды, чтобы та выдала вменяемый результат — очень тяжелая задача. далеко не всем под силу, на самом деле.
В Valve управленцев нет как таковых — непосредственные разработчики сами координируются с другими непосредственными разработчиками. Но школобраузерки с кучей управленцев в команде не могут даже рядом стоять с играми Valve.
то что вы сейчас сказали, звучит так — «если вы вырезаете картину из дерева стамеской — это не ваша картина. это картина стамески» ;)
Глупое сравнение. Стамеска — это инструмент, такой же, как код или графический редактор. Инструментами пользуются работники, без работника стамеской ничего сделать нельзя. А работники самостоятельно могут производить, у них есть идеи, навыки и инструменты. Это как сравнивать яблоню с яблоком.
Настоящий бог графического программирования — это Тим Суини.
Кармаку работать нужно совместно с Абрашем, они взаимодополняют друг друга. Движок Quake тормозил бы как без разделения полигонов моделей пополам Кармака, так и без параллельной коррекции перспективы Абраша.
Для синхронизации можно и Git использовать.
Под Linux даже Adobe Creative Suite нет, а Wine — не такая уж и простая штука для многих.
С офисом дела не лучше обстоят. За всё время использования LibreOffice у меня нормально не открылся ни один файл .doc или .docx, какой уж там .pptx. Или наоборот, Microsoft Office еле-еле открывает .odt. Это и вынуждает людей использовать Microsoft Office, а из-за этого люди создают файлы в форматах Microsoft Office, что опять же приводит только к большему распространению Microsoft Office, в общем, замкнутый круг выходит.
Вообще, всё, что связано с попытками перехода с Windows на Linux — замкнутый круг. Нет программы для Linux => пользователь переходит на Windows => снижается популярность Linux => разработчики не делают программы для Linux => нет программы для Linux…
Этот круг можно разорвать только, если разработчики станут писать под Linux несмотря на его популярность. Но многим, увы, это экономически невыгодно.
Ещё он может случиться, если ПК умрут сами по себе, но это произойдёт очень нескоро, судя по постоянному появлению новых ультрабуков и видеокарт.
Оптимизация под HTC Dream? Но ведь требуется устройство не старше 2.3.
Можно было их не статично на уровень поставить, а генерировать во время игры так, чтобы они появлялись только в видимой области экрана.
Если бы Quake 2 вышел в 2007 году, кадры в нём состояли бы из 50000-200000 полигонов, и в него бы играли так же, как в Crysis.
Если бы Crysis и Quake 2 вышли в 1980 году, в них бы были простые спрайты, и играли бы в них так же, как в Pac-Man.
Есть такая штука, как industry standard. К нему все тянутся. Со временем он улучшается. Следовательно, игры устаревают со временем и умирают, и Quake 2, а уж тем более Pac-Man, сегодня не могут быть «живее всех живых».
В Valve управленцев нет как таковых — непосредственные разработчики сами координируются с другими непосредственными разработчиками. Но школобраузерки с кучей управленцев в команде не могут даже рядом стоять с играми Valve.
Глупое сравнение. Стамеска — это инструмент, такой же, как код или графический редактор. Инструментами пользуются работники, без работника стамеской ничего сделать нельзя. А работники самостоятельно могут производить, у них есть идеи, навыки и инструменты. Это как сравнивать яблоню с яблоком.
Кармаку работать нужно совместно с Абрашем, они взаимодополняют друг друга. Движок Quake тормозил бы как без разделения полигонов моделей пополам Кармака, так и без параллельной коррекции перспективы Абраша.