Без идеи и умений хоть с деньгами, хоть без денег ничего невозможно сделать. Если за вас всю игру делают наёмные программисты и дизайнеры, это не ваша игра. Да, вы сможете зарегистрировать интеллектуальную собственность, но от этого вы игру не сделаете. Это будет игра ваших программистов и дизайнеров, а не вас.
Я не против того, чтобы программист или дизайнер тратили деньги на разработку своей игры (покупка инструментов, наём помощников). Но распределение денег между создателями искусства и создание искусства — это разные вещи.
Судя по ужасно глючному стримингу (мыло при повороте головы) в RAGE, Кармак стал Иисусом или Магометом, но он уже уж точно не бог геймдева. Поэтому данный поступок вполне объясним. Да и уже во времена Doom 3 он допускал себе такие вещи, как модели в текстовом формате. Не мне судить, конечно, но по сравнению с первым Doom или Quake это так.
Не важно, где оно рисуется, всё равно, можно было ресурсы, потраченные на лишнюю виртуальную машину, использовать в более важном для игрового процесса месте.
Критик в редакции игрового журнала и «критик»-школота — это разные вещи. Если для вас важнее второй, делайте для него, но указывайте это явно: «сколько стоит сделать браузерную высасывалку денег для школоты».
Вы не уходите от темы. Причём тут первый Tomb Raider? Я говорю про последний, т. к. он вышел не очень давно, близко к Bioshock Infinite. Если бы сейчас был 2012, я бы написал Dishonored, если бы 2011 — Portal 2.
Игры — это искусство. Искусство — это прежде всего выражение своих оригинальных идей. Ориентация на массового потребителя искусство убивает. Примеры — Team Fortress 2, превратившийся из-за массового потребителя из игры в экономику, Call of Duty, который штампуют каждый год без какого-либо намёка на вкус.
Можно и без пыли разговаривать. Пожать руки с NFC-антеннами, а другой рукой текст набирать.
Хотя, если там есть мобильная связь или интернет (думаю, что есть, всё-таки завод электроники, а не пекарня), это наркомания.
Хотя, не учёл этого. Тогда определить нереально. Разве что привязать все компьютеры к аккаунту в полиции и проверять, есть ли лицензия у данного компьютера.
Нашёл mp3/avi/whatever, отправил случайный кусок на сервер, если сервер ответил, что пиратский, тогда звать полицию. В случае нарушения работы проверки блокировать компьютер и звать полицию. Как-то так, наверно.
Это не целые шейдеры же, а только одна функция. А Cg и HLSL практическип одинаковы.
А если заменить float3 на vec3 и float4 на vec4 (или написать #define float3 vec3 и #define float4 vec4), получится GLSL.
Я ответил на:
Я говорил, что люди играют в игры уровня Quake 2 (с поправкой на время), а не только в школобраузерки.
Без идеи и умений хоть с деньгами, хоть без денег ничего невозможно сделать. Если за вас всю игру делают наёмные программисты и дизайнеры, это не ваша игра. Да, вы сможете зарегистрировать интеллектуальную собственность, но от этого вы игру не сделаете. Это будет игра ваших программистов и дизайнеров, а не вас.
Я не против того, чтобы программист или дизайнер тратили деньги на разработку своей игры (покупка инструментов, наём помощников). Но распределение денег между создателями искусства и создание искусства — это разные вещи.
А разве видеоигры — это не искусство? Игры — это как кино, только в них можно принять участие самому. А кино — это искусство.
Хотя, если там есть мобильная связь или интернет (думаю, что есть, всё-таки завод электроники, а не пекарня), это наркомания.
А если заменить float3 на vec3 и float4 на vec4 (или написать #define float3 vec3 и #define float4 vec4), получится GLSL.
Кстати, у пихоты пневмопихи работают под управлением Pidora.
А вообще, что плохого в слове «подмножество»?