Идею к написанию подобного модуля породил PLM нашего корпоративного продукта. Инспектируя нашу дизайн-документацию, нам сказали, что наш код ни в коем случае не должен блокировать таску из которой он вызывается, и вообще отнимать как можно меньше ее времени, такова особенность построения системы
Егор @Tujh
C & C++ Developer
Ставим объекты на поток, паттерн фабрика объектов
12 min
92KДоброго времени суток, читатель. Я хочу поделится с тобой знаниями об одном из наиболее часто используемых мною паттернов — фабрики объектов, для данного паттерна так же подходит другое название — виртуальный конструктор.
Что представляет из себя этот паттерн?
Исходя из названия легко догадаться, что это некая, определенная, фабрика (или завод), который создает объекты. Еще раз выражу слово определенная. Как и в реальной жизни фабрика имеет некую специализацию, создавая товары или устройства какого-либо определенного типа. И фабрика, которая выпускает, например, мебель, не может производить, например, еще и компоненты для смартфонов. По аналогии с программированием фабрика объектов может создавать только объекты определенного типа, которые используют единый интерфейс. Самыми главными преимуществами данного паттерна в С++, является упрощение создания объектов различных классов, использующих единый интерфейс. Зачастую библиотекам, которые разрабатывают программисты нужно не только уметь работать с определенными объектами, но и создавать их. Самый очевидный пример загрузка файлов различных форматов. Мы не знаем, какой файл мы будем загружать заранее, но у нас есть список возможных форматов. Пользователь указывает файл, библиотека пытается определить тип файла и вызвать соответствующий загрузчик для него. В большинстве случаев программисты использует конструкции типа switch или if, чтобы определить экземпляр какого класса им необходимо создать. И чем больше возможных вариантов появляется, тем больше разрастается эта конструкция, в последствии превращающиеся в уродливого монстра.
Что нам может предложить фабрика объектов?
Во-первых, простой метод создания объектов, который сократит switch/if до 1ой строчки.
Во-вторых, удобные методы для работы с объектами фабрики. Мы всегда точно можем узнать, зарегистрирован ли у нее определенный класс, количество зарегистрированных классов, а так же удобные методы для добавления и удаления экземпляров классов в фабрику. С помощью фабрики можно ограничивать набор возможных классов, которая она будет создавать, используя некую конфигурацию.
Что представляет из себя этот паттерн?
Исходя из названия легко догадаться, что это некая, определенная, фабрика (или завод), который создает объекты. Еще раз выражу слово определенная. Как и в реальной жизни фабрика имеет некую специализацию, создавая товары или устройства какого-либо определенного типа. И фабрика, которая выпускает, например, мебель, не может производить, например, еще и компоненты для смартфонов. По аналогии с программированием фабрика объектов может создавать только объекты определенного типа, которые используют единый интерфейс. Самыми главными преимуществами данного паттерна в С++, является упрощение создания объектов различных классов, использующих единый интерфейс. Зачастую библиотекам, которые разрабатывают программисты нужно не только уметь работать с определенными объектами, но и создавать их. Самый очевидный пример загрузка файлов различных форматов. Мы не знаем, какой файл мы будем загружать заранее, но у нас есть список возможных форматов. Пользователь указывает файл, библиотека пытается определить тип файла и вызвать соответствующий загрузчик для него. В большинстве случаев программисты использует конструкции типа switch или if, чтобы определить экземпляр какого класса им необходимо создать. И чем больше возможных вариантов появляется, тем больше разрастается эта конструкция, в последствии превращающиеся в уродливого монстра.
Что нам может предложить фабрика объектов?
Во-первых, простой метод создания объектов, который сократит switch/if до 1ой строчки.
Во-вторых, удобные методы для работы с объектами фабрики. Мы всегда точно можем узнать, зарегистрирован ли у нее определенный класс, количество зарегистрированных классов, а так же удобные методы для добавления и удаления экземпляров классов в фабрику. С помощью фабрики можно ограничивать набор возможных классов, которая она будет создавать, используя некую конфигурацию.
+39
Просмотр фильмов на android-устройствах с домашнего сервера
2 min
97KЗдравствуйте, уважаемые хабрачитатели.
Есть у меня скромненький hand-made домашний сервер:
Работает все это под убунтой и имеет примерно такой конфиг: Intel Core Quad, 4Gb памяти и RAID 5 из 4-х 2TB дисков.
Контент с этого сервера забирают домашние компы (samba), медиаплеер (samba), телевизоры (DLNA). И все не давала мне покоя идея смотреть вновь вышедшие серии сериалов, да и некоторые фильмы, на телефоне, лежа в кровати на сон, так сказать, грядущий. Ноутбук — неудобно ввиду его размера и опасности уронить с кровати в момент непредвиденного засыпания. Перерыл много форумов, программ и т.п., но решения так и не нашел.
Есть у меня скромненький hand-made домашний сервер:
- Файлопомойка
- Торрентокачалка
- Архив фотографий и видео
Работает все это под убунтой и имеет примерно такой конфиг: Intel Core Quad, 4Gb памяти и RAID 5 из 4-х 2TB дисков.
Контент с этого сервера забирают домашние компы (samba), медиаплеер (samba), телевизоры (DLNA). И все не давала мне покоя идея смотреть вновь вышедшие серии сериалов, да и некоторые фильмы, на телефоне, лежа в кровати на сон, так сказать, грядущий. Ноутбук — неудобно ввиду его размера и опасности уронить с кровати в момент непредвиденного засыпания. Перерыл много форумов, программ и т.п., но решения так и не нашел.
+40
Пьеса «Разработка многопользовательской сетевой игры.» Часть 3: Клиент-серверное взаимодействие
7 min
16KRecovery Mode

Часть 1: Архитектура
Часть 2: Протокол
Часть 4: Переходим в 3D
С третьей частью я немного задержался. Но как говорится лучше поздно чем никогда…
Итак, продолжаем разговор.
В третьей части нашей постановки мы реализуем протокол, напишем сервер и клиент которые будут взаимодействрвать по сети. И (ОМГ!) танки будут ездить!
Под катом то, что вы давно хотели, но боялись спросить…
+64
Несколько подробностей о функции main
5 min
19KОднажды заинтересовался, содержимым стека функции main процесса в linux. Провел некоторые изыскания и теперь представляю вам результат.
Варианты описания функции main:
1. int main()
2. int main(int argc, char **argv)
3. int main(int argc, char **argv, char **env)
4. int main(int argc, char **argv, char **env, ElfW(auxv_t) auxv[])
5. int main(int argc, char **argv, char **env, char **apple)
argc — число параметров
argv — нуль-терминальный массив указателей на строки параметров командной строки
env — нуль-терминальный массив указателей на строки переменных окружения. Каждая строка в формате ИМЯ=ЗНАЧЕНИЕ
auxv — массив вспомогательных значение (доступно только для PowerPC [1])
apple — путь к исполняемому файлу (в MacOS и Darwin [2])
Вспомогательный вектор — массив с различной дополнительной информацией, такой как эффективный идентификатор пользователя, признак setuid бита, размер страницы памяти и т.п.
Далее о том как получить массив вспомогательных значений для i386 и x86_64, а также об остальном содержимом «сегмента» стека.
Варианты описания функции main:
1. int main()
2. int main(int argc, char **argv)
3. int main(int argc, char **argv, char **env)
4. int main(int argc, char **argv, char **env, ElfW(auxv_t) auxv[])
5. int main(int argc, char **argv, char **env, char **apple)
argc — число параметров
argv — нуль-терминальный массив указателей на строки параметров командной строки
env — нуль-терминальный массив указателей на строки переменных окружения. Каждая строка в формате ИМЯ=ЗНАЧЕНИЕ
auxv — массив вспомогательных значение (доступно только для PowerPC [1])
apple — путь к исполняемому файлу (в MacOS и Darwin [2])
Вспомогательный вектор — массив с различной дополнительной информацией, такой как эффективный идентификатор пользователя, признак setuid бита, размер страницы памяти и т.п.
Далее о том как получить массив вспомогательных значений для i386 и x86_64, а также об остальном содержимом «сегмента» стека.
+77
Бесплатные книги
3 min
60KНесколько книг по разным темам, которые находятся в открытом доступе.
Основы программирования
Основы программирования
+235
Пошаговая стратегия как хобби
5 min
38K
Привет, хабралюди! Кто из вас не мечтал создать свою игру? А возможно ли написать браузерную стратегию, не имея при этом опыта и денег? Возможно, если очень этого хотеть.
Под катом моя история создания бесплатной пошаговой стратегии.
+150
Декодирование GIF
4 min
18KTutorial
В прошлый раз мы разобрались как устроен JPEG (Декодирование JPEG для чайников). Вполне логично, что следующим форматом стал GIF. Кстати, он гораздо проще. Его, в отличии от JPEG, можно декодировать имея только ручку с бумажкой. Сначала, продолжая традицию, я захотел закодировать в GIF favicon Гугла, но потом решил, что лучше расписать процесс декодирования всего файла на маленьком изображении. Без всяких «а дальше по аналогии...». Пришлось долго экспериментировать, и картинка получилась неказистой, зато вполне наглядной для изучения.
Итак, мы будем ковырять вот эту картинку
. Видите? :) Тогда она же, увеличенная в 10 раз:

Внутренности в hex-редакторе:

Итак, мы будем ковырять вот эту картинку


Внутренности в hex-редакторе:

+105
Создание операционной системы на базе ядра linux. С нуля
7 min
214KРано или поздно каждый пользователь Линукса задумывается над созданием собственного дистрибутива. Некоторые аргументируют это тем, что можно «все настроить под себя». Другие сетуют на то, что среди уже представленных дистрибутивов в Ветке нет идеального. А у них, якобы, есть суперконцептуальные идеи для собственной системы. Зачем я всю эту психологию затеял? Для того, чтобы сразу перекрыть кислород играющимся с Линуксом новичкам, которым делать нечего. Если уж задумались над созданием ОС, думайте до конца. Итак,
Я хочу создать ОС на базе Linux.
Сразу предупреждаю: был бы XVIII век, всех тех, кто для основы своей будущей системы выбирает другой развитый дистрибутив (и, не дай Бог, популярный...) ждала бы виселица. Пост именно про создание системы с нуля, а значит, всякие Slax и Linux Mint мы трогать не будем.
Я хочу создать ОС на базе Linux.
Сразу предупреждаю: был бы XVIII век, всех тех, кто для основы своей будущей системы выбирает другой развитый дистрибутив (и, не дай Бог, популярный...) ждала бы виселица. Пост именно про создание системы с нуля, а значит, всякие Slax и Linux Mint мы трогать не будем.
+51
Небольшая или большая интроспективная программа на C/C++
1 min
2.8KПод Хабракатом небольшой этюд позволяющий писать маленькие или большие приложения, которые содержат в себе свой же код и выглядят при этом почти адекватно.
+23
Поля класса доступные по имени с setter и getter в C++
9 min
26KКак известно, в C++ нет средства описания полей класса с контролируемым доступом, как например property в C#. На Хабрахабре уже пробегала статья частично на эту тему, но мне решительно не нравится синтаксис. К тому же очень хотелось иметь возможность обращаться к полям из ран-тайма по имени.
+29
Поиск пути на гексагональной сетке
2 min
16KНа самом деле никому не открою ничего нового, но то что находил, было с хитрой математикой (точнее не такой уж хитрой, но все равно лично для меня сложноватой для восприятия), а тут вроде получился простой свой велосипед.
+8
Вычисления с плавающей точкой на этапе компиляции
5 min
3.8KКак известно, в C++ нельзя производить сложные вычисления с плавающей точкой на стадии компиляции. Я решил попробовать избавиться от этого досадного недостатка. Цель, к которой мы будем идти, на примере вычисления корня:
Корень числа вычислится на этапе компиляции. Представление числа хранится как отношение двух целых чисел, поэтому чтобы получить значение, нужно обращаться через метод get();
typedef RATIONAL(2,0) x;
typedef sqrt<x>::type result;
Корень числа вычислится на этапе компиляции. Представление числа хранится как отношение двух целых чисел, поэтому чтобы получить значение, нужно обращаться через метод get();
std::cout << result::get() << std::endl;
1.41421356+37
Простейший делегат на C++
7 min
87K
+36
Учим bash-скрипты, пишем Sokoban
4 min
139KTutorial
Мне кажется, что на свете еще есть люди, которые хорошо знают несколько языков программирования, но при этом не пишут скриптов для bash, потому что скриптовый язык bash выглядит для них слишком странным. Чтобы доказать, что bash — это несложно, я написала игру Сокобан (или Грузчик, кому как нравится), и хочу рассказать, как она работает.
+158
Растеризация векторных шрифтов
12 min
13KЕсли вы пишете программы для кофемолок (холодильников, ZX Spectrum, телевизоров, встроенных систем, старых компьютеров — нужное подчеркнуть), и хотите использовать при этом красивые шрифты, не спешите сохранять буквы в растровый формат. Потому что сейчас я расскажу, как сделать растеризатор векторных шрифтов размером в пару килобайт, не уступающий по качеству FreeType 2 с выключенным хинтингом.
Статья будет интересна и тем, кто просто хочет узнать, как работают библиотеки-растеризаторы.
Статья будет интересна и тем, кто просто хочет узнать, как работают библиотеки-растеризаторы.
+132
Заметки о синхронизации. Deadlock
4 min
22K
В наше суровое время, когда мощности процессоров перестали расти ввысь( частота ) и начали расти вширь( число потоков ), проблема синхронизации стоит как нельзя остро. Столкнувшись с этой проблемой на практике, я на себе ощутил, что задача эта намного сложнее, чем кажется на первый взгляд, и какое число подводных граблей она скрывает. В процессе работы над этой проблемой, у меня родилось несколько интересных паттернов, с которым я хочу познакомить хабрасообщество.
+30
Цветной man или как разукрасить вывод echo
8 min
116KКогда пишешь даже минимальный скриптик, часто используешь echo — подсказки.
Согласитесь "цветной man" ведь намного приятнее читать, так почему бы не раскрасить вывод echo?
это достаточно легко.
Итак…
Задача:
Раскрасить текстовую строку выводимую на экран через команду echo
т.е. раскрасить эти самые подсказки
Согласитесь "цветной man" ведь намного приятнее читать, так почему бы не раскрасить вывод echo?
это достаточно легко.
Итак…
Задача:
Раскрасить текстовую строку выводимую на экран через команду echo
т.е. раскрасить эти самые подсказки
+46
Обращение зависимостей и порождающие шаблоны проектирования
18 min
13KАннотация
Это третья статья, просвещенная порождающим шаблонам проектирования и связанным с ними вопросами. Здесь мы рассмотрим излюбленные приемы при создании объектов: фабрики,
+39
Концепция баррикады
3 min
1.9KTutorial

Каждый программист когда-то давно, в начале своего Пути писал что-то типа вот этого:
double div( double a, double b )
{
return a / b;
}
И был в полной уверенности, что эта функция делает именно то, что нужно — делит а на b. Но рано или поздно рядом оказывался друг или преподаватель, который объяснял, что эта функция делает еще одну важную в жизни любой программы вещь: валит её с исключением деления на ноль, если b равно нулю. После этого к будущему программисту приходило понимание необходимости проверки входных данных. Кто-то на этом решал вопрос исчерпанным, а кто-то приходил к мысли, что это только половина Дао.
+88
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Eindhoven, Noord-Brabant, Нидерланды
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Embedded Software Engineer, Scrum Master
Lead
C++
C
Embedded system
Embedded Linux
Cmake
Bash
Docker
CI/CD
Git
Python