Pull to refresh
41
Roman Sayapin@UnknownDoomer

Менеджер проектов

Send message

К слову сказать. Планов на продолжение цикла у меня пока нет, так как более поздние картины в целом всем известны и не раз рассматривались под разным углом. С другой же стороны, в сочетании с упоминанием некоторых субкультурных моментов, что здесь были в конечном итоге исключены, может и стоит как-нибудь напечатать таковое тоже. Посмотрим на общий интерес.

Что до улиц в понимании не Майкла Пондсмита, то, в силу возраста, особо судить о подобных материях не берусь. В тоже время конкретно в моём городе эхо подобных материй ещё вполне явно ощущалось и позже, на вскидку где-то вплоть до середины нулевых, включая необычные сплавы каратэ и айкидо.

Если прочесть вступление, то можно заметить, что такой цели не ставилось, как и в моей публикации временной период ограничен рамками четырёх лет, в то время как в упомянутой мной статье его нет.

К слову. 3 из 14 упомянутых картин - не киберпанк. Две - арт-хаус, причём специфический, а ещё одна - антиутопия, вышедшая характерной преимущественно из-за того, кто её поставил. Поначалу я ещё размышлял сделать своеобразный раздел предпосылок, где были бы в частности эти три картины, но потом решил не перегружать публикацию / не повторяться.

При желании туда же можно было бы определить и какой-нибудь "Метрополис" (1927), некоторые другие работы и таким образом спокойно увеличить список ещё позиций на 10.

Отчасти так, но общий дух и атмосфера вполне на месте.

К слову. Характерно, что среди немногих, более поздних экранизаций конкретно произведений Уильяма Гибсона, имеется интересный случай. Две награды кинофестиваля в Венеции, эту работу регулярно включают примерно в каждый список, может быть из-за наличия в нём Уиллема Дефо, не знаю, но при этом средняя оценка со скрипом плавает в районе 5 из 10, на грани перехода в трэш.

Сюжет сведён к весьма абстрактному противостоянию корпораций и камерной игры фактически всего двух актёров. По сути максимально обычный триллер, без каких-либо характерных деталей, но формально вроде бы как киберпанк.

Фильм - "Отель Новая Роза" (1998).

Когда конкретно подобрался к эпилогу сейчас точно не вспомню, но по факту вполне вмещается. Всего у меня числится наигранным 108,5 часов, при этом были закрыты если не все, то большая часть доступных активностей точно и получено 100% достижений.

В последние 5-6 лет, в противовес предшествующему периоду, заметен некоторый косвенный подъём интереса, но без явной примеси других жанров скорее крайне редко. Помимо этого, как правило, на качественном уровне не сопоставимо как с известными картинами, так и в том числе старыми фильмами категории "B".

Из условно последнего например есть "Виртуальная революция" (2016), но снят он 8 лет назад.

Персонально серией Might and Magic никогда особо не интересовался, поэтому DMoMaM рассматривал лишь мимоходом. Несмотря на общее позиционирование показалось, что он всё же по духу ближе к классическим трёхмерным RPG, в тоже время особо конкретно в него играть не пробовал.

В разных списках упоминается не столь часто, но был исключён по другой причине - на экраны вышел в 1992 году, в то время как рамки моего экскурса вышли поуже. В остальном конкретно в 90-х условно жанровых фильмов с Оливье Грюнером и Рутгером Хауэром в отдельности было больше чем 1-2.

Nox (2000) рассматривался, но по дороге выпал. Отнёс его для себя, вместе с парой других проектов, несколько в иную категорию, наследников идей Gauntlet (1988), как и в частности Mageslayer (1997).

Насчёт "Bard's Tale" (2005) не в курсе, но насколько помню в "Sacred" (2004) и "Titan Quest" (2006), помимо иных частных, респавн имеется в полный рост.

Покуда она не нарушает известных правил, подходит по тематике хаба и может быть кому-то полезной, то не вижу в этом проблемы. В остальном же разночтений на подобный счёт всегда было более чем достаточно, одна из причин ввиду чего однажды в частности Хабр разделялся на три площадки, потом всё вновь вернулось на круги своя. Что до моего мнения, то оно, как и годами ранее, нейтральное - преимущественно некогда сугубо техническая специализация платформы не означает, что на ней в последующем потенциально не может быть размещено и что-то несколько другое.

Что до формата, то, как и другие части рубрики, это в большей степени мануал, чем просто внеочередная разномастная подборка. Все пункты протестированы на совместимость друг с другом и их можно выполнить последовательно.

Не нашёл чего-то подобного, не перегруженного для чтения и настройки, что послужило одним из стимулов создать такой материал.

Можно добавить ещё в список Kentucky Route Zero — очень редкий ныне представитель «текстовых квестов» с «добавками». Текста очень много и приходится вникать в него регулярно. Иначе игру не пройти. Да и глубинную суть не понять.

store.steampowered.com/app/231200
Хабр и его спин-оффы они такие :) Всяко бывает.
Не удивительно, что большинство девайсов застряли на стадии концепта — практическо-душевная применимость большинства, кроме первого кольца, что продаётся по предзаказу, видится крайне слабой.
Идея по своему интересная, но с технической реализацией… есть непонятные моменты. Отставим в сторону всякие гипотетические НКО, «фонды содействия программным разработкам на фрилансе в РФ» и пр. Если мыслить фактически. На действующих площадках это реализовать не возможно по определению — не думаю, что администрация какой-либо популярной площадки будет прислушиваться к этой мысли в принципе. Следовательно, фактически, вы предлагаете создать новую площадку, закрытого типа, которая будет работать как хабр в каком-то роде — по приглашениям. Или/также должен быть некий «круг экспертов» (аля фейсконтроль), который будет определять кому на ресурсе место, а кому нет (область очень субъективная надо сказать) Получается так. Жёстко наказывая и карая всех, кто нарушает правила «минимального бюджета» и типовых понятий ресурсе о «почасовой оплате и фиксированной оплате». Вопрос осложняется сильно тем, даже если отставить весь демпинг в сторону, у разных людей, объективно не демпингующих, всё равно может быть кардинально разный взгляд о том, на чём проект во-первых реализовывать, а во вторых сколько это будет стоит. Здесь очень токая грань на тему того, что кто считает демпингом (исполнители) или «слишком дорого» (заказчики). Люди опытные могут высказать скепсис на тему того, что, мол, они и так для себя всегда проекты найдут нормальные… хотя, понятное дело, могло бы быть всё и лучше.

Предположим, что ресурсы для реализации такой площадки имеются, но останется тогда открытым два вопроса — при всех благих начинаниях, надо полагать, даже таковой проект не сможет существовать без монетизации. Нужна какая-то логика по этому вопросу, не сводящаяся в типовые «подписки», «pro-аккаунты» и т.д. И второй момент — раскрутка подобного ресурса. Идея по своему хорошая, но массы населения инертны и не будут готовы перейти на ресурс до тех пор, пока туда не перейдут… массы. Такая рекурсия своего рода. Типовая раскрутка стоит дорого… нужны какие-то нестандартные варианты, в особенности учитывая описанные пункты.
Есть ещё Симпаплекс (2004) от Alawar с главным героем по имени… Мямля. Помимо схожей логики и названия, на сколько помню, есть даже похожие уровни.
По тематике других игр не в курсе вопроса… может тоже что-то есть примечательное, но полагаю, что всё же с меньшей вероятностью.
На самом деле действительно. Можно было бы вспомнить по контексту некоторые вещи:

1. Том Холл и его «Библия» Doom.

2. www.ozon.ru/context/detail/id/2558356/, www.ebay.com/itm/MASTERS-OF-DOOM-DAVID-KUSHNER-PAPERBACK-NEW-/390746023571?pt=US_Texbook_Education&hash=item5afa472693

3. Если копнуть тему чуть глубже, по тематике упомянутых «реальных наркоманов» — iddqd.ru/text2?id=13&page=2&typ=any&showed=1&sdate=&show=&auth=&file=

4. В меньшей степени разное фан-творчество — iddqd.ru/text

P.S.: наркоманской зависимости к играм не имею, религиозно не поклоняюсь :) Просто вспомнил несколько на свой взгляд интересных фактов.

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Менеджер проекта, Директор по информационным технологиям
Старший
Управление проектами
Управление людьми
Построение команды