Pull to refresh
45
Сергей Бабаев@VBproffi

User

36
Subscribers
Send message
Ну по последним твоим словам — мы друг друга понимаем… красиво выглядит и красиво играется вещи разные, и я веду речь о втором, прекрасно понимая, что в первом мы, моментами, уступаем, но… не прямым конурентам… вот такая ниша у проекта, зачем от нее открещиваться…
Да и не суть. главное, что поняли друг друга… к сожалению, не признал… из сказанного тобою могу сделать вывод, что он не рядовой программист, соответственно по закаулкам да подвалам не сидит, а значит его и нет в команде ибо все руководство я более или менее знаю… сам не так давно в компании, и тему веду отдельную от остального коллектива, так что с кем-то мог не пересечься конечно… ну если намекнешь, какое он отношение к softLabу имел — был ли он штатным сотрудником и т.п., то воспроизведу почему и когда он мог уйти… в любом случае, сейчас он не единственый специалист по XSI — это факт…
Сделаем и рекламный, а просто поговорить об игре совсем нельзя? Тем более эти мувики были лишь поводом привлечь геймеров к вопросу формирования такого видео… интересно мнение, пожелания… суть в этом… а мувики — ну просто небольшое напоминание, что проект жив...:)
Чет мы развыкались… согласен? :) Думаю вполне могем и на ты говорить, не думаю, что кто-то из нас сильно старше другого… (начал сам — не наезжаю:) ). Ты все таки раскрой интригу, что за depol? Сегодня регал компанию на DTF и многих попросил последовать примеру, соответственно ников повидал немало — такого не припомню…

С подходом к играм согласен, за много лет игрожура, смотрю как на объект, который надо оценить по 5 параметрам в диапазоне от 0 до 100 (где-то 10)… но даже при всем этом, я не строю представление о проекте чисто на основе своих первых впечатлений. Ты сам говоришь — у тебя проф интерес, везде увидеть все в идеале красивое, ладное и т.п… да, может идеала нет (как и везде), хотя за качеств грузовиков ручаюсь чем угодно, но я лишь пытаюсь донести до скептиков (заметь, далеко не всех комментаторов, а буквально двух — трех человек, не так то много абсолютистов...), что суть проекта в атмосфере и тебе, как играющему по выходным в Д2 это должно быть понято не хуже чем мне…
О том, что это видео о нашей игре, которое я разместил в личном блоге, для обсуждения и формирования пожеланий для полноценного ингейм видео… если перечитать пост, то это будет заметно…
Про происхождение видео читай выше… решение о том, когда выкладывать и что принимает издатель и мы постараемся сформировать наконец видео хорошего качества (как минимум).

Да, связан… связал его с ним лет 8 назад, потом просто прижилось...:)
Так это видео снято просто проходящей «голопом по европам» прессы (уж я то знаю, как там все бегают и скачут на выставках)… наш косяк лишь в том, что мы не предоставили до сих пор видое с геймплеем, чтобы показать фанатам и/или скептикам, что у нас есть свои фишки, и не более того…
Советы интересные, но опять же, странно, что человек сам не нашел для себя какого-нибудь решения проблемы… а значит он будет также из под палки пытаться выполнить и эти указание «через немогу», чтобы работа понравилась… все зависит от человека, его мотивации и характера… мое ИМХО конечно
Если кому-нибудь не лень, то можите отыскать хоть одно завление, где сказанно, что у нас фотореалистичная графика или опережающая стандарт по индустрии? Нет, потому что мы этого не говорили… мы знаем сильные стороны проекта и хвлаимся исключительно ими, не пытаясь кого-нибудь переубедить или заставить приобрести игру…
Ну а что не сразу на Crysis? :)
Упс… загрузился остаток вашего сообщения… что могу сказать, вы специалист в графике, и я ни в коем случае не собираюсь это оспаривать, так что демонстрировать знания не обязательно… у каждого на этом ресурсе есть такая тема, которую если он понесет, то хрен кто заткнет… тем не менее со всеми особенностями разработки вы знакомы быть просто физически не можете… конечно, какие-то объекты обладают большей реалистичностью, как, скажем, полиция или конкуренты, а общий трафик, объемы которого могут достигать сотен автомобилей чуточку упрощены… но картина, которую вы расписываете мне ваще не знакома...:)
сорри, за ляпы, писал с мобилы — крайне неудобно…
Не зацикливаюсь на никах… это странная привычка называть людей по ним… назовите Имя и Фамилию вашего знакомого или друга — я отвечу есть ли он в составе команды…

При том, что оценить основне преимущество игры — динамику, очень лсожно по видео плохого качества. А передать ощущения от игры, кгда ты едешь ночью по дороге, под хорошо подобранный саундтрек, пошатываясь в такт каждой кочке и руля с помощью хорошего контрллера — вообще не перадть ни словами, и видео… именно поэтому мы уверены в качестве и будущем своего проекта…

У меня ответный вопрос… какое именно, а точне к какой компании Вы имеет отношение, т.к. мне в голову приходит одна — две… и, если честно, профиль первой далеко от проектов ААА-класса, профиль второй, слишком уж приблжен к нашему и едвали комментарии ее сотрудников можно считать объективными…
Машина конечно лютый зверь, моник на ее фоне как-то теряется даже)
А версия игры была финальная? Как бы спору нет, печально, что в любой релизной версии был такой косяк, но если она не была финальной пропатченной версией, то это чуточку преуменьшает косяк…
Ны мы приложим все усилия, чтобы сейчас серия быстро развернулась… получили очень полезный опыт, прошли через все методом собственных проб и ошибок — будем умнее…
Это уж простите не камень, это такой муляжик военной гранаты, ибо мы еще очень давно (печально, что так давно это было) говорили — демкой заниматься точно не будем… недавно я везде подтверждал это, где бы только не спрашивали…
зачем придираться к словам? ясно же, что имеется в виду общая динамика игры, или есть необходимость давать какую-то граммотную раскидку на это понятие? Вроде бы все инутивно понимают…
Не знаю лет около 8…
Постараемся реализовать

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity