Pull to refresh
4
0.2
Send message

Так и в этом роутере нет ))))

На том моменте когда я достаточно погрузился в проблему что бы собрать контекст и объяснить нейросети что нужно поменять, я обычно считаю работу сделанной и передаю Джуну. А он таким образом обучается)

Больше похоже на байку. Это получается весь код LLM делал без ошибок (ведь ваш товарищ не знает яп и не может его проверить). И при этом как то товарищ понимал какой следующий шаг нужно сделать.

Ну допустим он запускал и смотрел результат но ведь код не только нужно написать, нужно поднять базу данных, веб сервер все это настроить. Плюс поднять фронт часть, подключить сервисы авторизации.

Я активно использую copilot, особенно хорошо он пишет юнит тесты, но при этом иногда (2 раза из 10) он выдает жёсткий бред., полностью бессмысленный код.

Как то на сказку про кашу из топора смахивает.

1. Сравнивать надо не скриншоты.

Без rtx те же отражения можно очень красиво сделать за счёт screen space, но есть проблема, в том что как только объект или источник света исчезает из кадра то и из отражения он исчезает.

Выглядит это очень криво в процессе игры но абсолютно не заметно на скриншоте.

Основное же за счёт чего на скриншотах "разницы нет" в том что свет в сцене уже изначально посчитан и запечён этим же самым rtx только с значительно большим качеством.

И в статике на скриншоте может даже быть так что из за артефактов/шума rtx будет выглядеть хуже)

Но любая динамика в виде выстрелов, фар проезжающих машин, людей проходящих рядом с источниками света, мегающих вывесок и.т.п. плохо сочетается с заранее просчитанным светом. Объекты выглядят как кривой Фотошоп, когда освещение объекта (затенение) не совпадает с освещением/затенением сцены.

Так же проблема ртх в том что сознательно заметить отсутствие например цветного блика от цветного источника света может только очень натренированный глаз дизайнера или художника.

Т.е. нужно прям 2 картинки что бы обычный человек понял что не так на картинке с растром.

При этом на подсознательном уровне мы конечно замечаем что "что то не так". И чем лучше общая картинка тем сильнее наше подсознание концентрируется на этом.

Обычно люди называют это отсутствием "атмосферы". Т.е. вроде вот все красиво а не получается залипнуть в игру.

Так всё и есть. Мой опыт тоже подтверждает что переработками пытаются компенсировать низкую квалификацию причем как менеджеров так и инженеров. Я одно время работал на проекте в РФ в качестве менеджера (Лида) на небольшом участке. У "сеньора" была задача по интеграции которую он делал неделю с 9 до 9, так как сроки пожимали я решил помочь ему, оказалось там работы на 2 рабочих дня, достаточно было использовать готовую библиотеку, плюс сделать генератор пакетов на основании структуры данных а не описывать сотню таблиц руками.

Конечно по одному примеру нельзя судить.

Но я в целом не понимаю как можно работать больше 5-6 часов даже после 4х часов количество ошибок и не оптимальных решений растёт. Да я понимаю если речь идёт о рутине где можно включить музыку, отключить мозги, и делать что то механически.

Ну ещё как исключение бывает что пол дня потратил на ерунду организационную, а ближе к вечеру поймал поток, можно и задержаться. Но на следующий день уже пользы от тебя не будет. Максимум рефакторинг того что было написано в потоке и оформление документации.

Это ты еще Q3 не тестировал :)

Вообще для меня VR это возможность размяться 40 минут не выходя из дома в плохую погоду. Бокс, бит сейбер, тенис. Уровень погружения достаточен, но главное это качество отслеживания контроллеров, которое дает возможность играть в быстрые подвижные игры.

Так же интересно раз в неделю с друзьями поиграть, опять же во что то подвижное. Первые месяцы после таких игр болели мышци ног и рук. (ног потому что надо приседать много где), да и просто стоять на ногах 2 часа не привычно по первому времени.

Тот же Space Pirate Trainer на сложных уровнях может заставить побегать по зоне активно.

Из минусов только необходимость в большой зоне.

(p.s. в AVP всего этого естественно нет, я так и не понял сценарий его использования, качество картинки лучше чем у Q3 но FOV такой же а то и хуже, плюс сильно тяжелее, но учитывая что он в принципе не подразумевает высокой активности стоя, то может это и не проблема).

Для работы AVP не подходит из за низкого FOV там где ты в жизни часть информации получаешь переферийным зрением в случае с AVP придется делать движения головой. Я с AVP не работал но на Q3 проблема именно в FOV и в том что сильно устает шея уже на 4м часу работы. Ну и конечно зависит от рода деятельности.

Да, низкий dpi на 43, при работе с текстом уже заметен, и в принципе да 32 для работы с текстом оптимальный вариант, по dpi, и в том то и проблема что само по себе RGBW или RWBG не так страшно но когда шрифты и так на грани из за низкого ppi то еще и проблем со сглаживанием и пикселями матрицы не хочется сверху. Тем более не 4000 стоит монитор...

Но если заниматься не только текстом но по остальным моментам (игры, кино, работа с графикой) 42 удобнее.

"а почему бы и не на 10? приятнее покупать долговечные вещи. "

Притянее играть на мониторе с откликом в 0.05 мс уже сейчас, безусловно если это еще и долговечная вещь то это будет только +, но отказывать себе в удовольствии сейчас только потому что вещь может потерять какие то свои качества через 3-5 лет... на любителя.

Да нашел...

https://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/hardware/monitore/53958-test-i-obzor-ktc-g42p5-42-dyujmovyj-monitor-oled.html?start=2

Панель использует субпиксели RGBW, поэтому придется смириться с компромиссами по резкости текста. Даже с большого расстояния края букв кажутся смазанными. В играх или фильмах подобная особенность не мешает, чего нельзя сказать о стандартных рабочих сценариях.

Я сравнил ваши фото матрицы, и свои https://cloud.mail.ru/public/yD9P/wwthemKfp

И не вижу на ваших фото (PC) такой проблемы о которой в тесте пишут, реально фото похожи на мой IPS. Но опять же это белый фон, черные буквы.

А как дела обстоят например желтые буквы на черном? На белом?

Почему то все вокруг сума сошли на этом выгорании как будто на 10 лет берут монитор, при этом такие базовые моменты как чтение текста с экрана почти полностью игнорируются.

Да, это все я понял, с этим можно жить, в принципе конечно для работы эта затея провальная, слишком много не удобств при 0 плюсов.

Но вот если и работа и игры и фильмы, то тут уже есть смысл мириться. Тем более на таких диагоналях выбор в принципе не велик. У меня сейчас Iiyama pro lite x4372 UHSU и для работы она и деальна, шрифты выглядт отлично (насколько это возможно для его PPI) но 60гц и на такой диагонали да еще с небольшого растояния это уже сильно мешает.

Смотрел мониторы 42-43 на VA к сожалению именно сами VA на 43 нигде помсотреть нельзя, но обычный VA дорогой монитор нашел в ситилнке, и я не понимаю как VA может быть "игровым" там адские шлейфы. Так что особо и выбора то нет. IPS в принципе ничего нет нормального.

Спасибо за инфу по QD OLED как то я не обратил внимание.

А какая структура пикселей в вашем мониторе? RGBW? RWBG?

Спасибо за статью, хотел брать OLED 42 для работы, но наткунлся на отзыв с фото шрифтов и там была явно видна цветовая оконотовка, у вас на фото шрифты прям лучше выглядят, что вселяет веру в OLED :)

Но подобные статьи:

https://github.com/microsoft/PowerToys/issues/25595

https://dzen.ru/a/ZEy1Yr_h1yYEK4UK

Все же настораживают, выгорание, и особенности работы систем "сохранения" монитора не особо волнуют, ну разве что 25% белого маловато...

Но вот по этим статьям что думаете? Там и примеры есть.

Никогда не понимал в чем прикол игр от Нинтендо и почему их так хвалят и выделяют. Но решил попробовать как работает эмулятор и посмотрел пару игр. И очень они зацепили меня. Понятно что играть в них с консоли гораздо удобнее.

По сути можно сказать что эмулятор продал мне консоль. По сути Нинтендо просто отказывается от бесплатной рекламы.

Единственный серьезный удар это то что эмулятор стал работать на Стим дек и на телефонах, вот тут уже конечно прямые убытки.

Нужны будут только ревьюверы, посмотрите на сему доктора. Там есть тот кто придумывает запросы, есть ai который генерирует код.

И есть там ещё человек который проверяет ответы)))

И да что бы придумать запрос не надо быть программистом, программист нужен что бы ответ проверить и поправить))

На мой взгляд цены на такой гаджет не соответсвуют приносимой пользе.

Я еще когда обычную станцию брал за 4500, были мысли на тему что дороговато для игрушки но условно понятно за что деньги плачу.

Сейчас же смотрю на Станция 2 за 18000, которая по сути моно звук дает, смотрю на миди за 15000 и не понимаю кто будущие покупатели таких устройств.

Еще как то была понятна цена в 12к на прошлую станцию с HDMI считай и колонка и приставка для ТВ.

Я бы еще понял цену в 11к с годовой подпиской, с учетом курса доллара выглядело разумно.

На картинке просто диск что не то же самое что память.

В теории объем диска ограничен только форм фактором (количеством чипов).

В статье же рассказывается о чипах и действительно нет информации о том сколько данных теперь помещается на один чип

Нет хранить будет в tlc но запись всегда быстрая будет как slc.

Контроллер всегда в фоне уплотняет запись.

В принципе при наличии dram буфера это будет очень близко к slc как по чтению так и по записи, так что схема рабочая для тех кто хочет SLC.

Будет интересно узнать что вы напишите когда и wd у вас помрёт.

Я десятки SSD netac ставил в сборке, у меня в домашнем ПК стоит 2 тераьайтных nvme под игры и прочее не важное. И пока не одной проблемы не было.

Безусловно это не говорит о качестве, так как условия использования максимально простые. Но то что у вас 2 раза подряд выходили из строя SSD выглядит странно. Возможно есть какие-то особенности в сценарии использования/нагрузке/охлаждении.

NETAC же сами не делают контроллеры и чипы просто собирают из того что есть на рынке, точно так же как и WD.

В тех местах где высокая нагрузка и повышенная ответственность ничего кроме Самсунга не использую, да дорого, но они единственные кто все делает сам.

Мне попадались недорогие nvme от wd это абсолютно такой же Китай на тех же контроллерах и Intel tlc чипах что и китайские, сравнимые по цене.

На мой взгляд как раз умеренным гуманитариям в 1с будет сильно комфортнее чем технарям, особенно с хорошей подготовкой.

Так как в 1с сложно быть чистым разработчиком, нужно вникать в предметную область. А из за отсутствия ООП и как следствие примитивной ide для работы в 1с требуется повышенное внимание, отличная память, развитое воображение, умение читать модули по 10-20 000 строк, держать в голове прочитанное так как логика начинается а форме, потом уходит в модуль с вызовом сервера, потом в модуль сервера, затем вызывает процедуры из модуля повт.исп которые в свою очередь вызывают функции ещё из нескольких модулей и все это для одной функции одной сущности.

Это в java/c# ide подскажет тебе какие методы можно применять к данному типу, где он используется. Плюс сам подход ООП снизит сложность ограничив видимость кода и его количество.

К примеру, в других языках программирования вам придётся вручную описывать все атрибуты классов (то есть их поля), писать скрипты для создания таблиц в базе данных, а потом эту базу данных и обновлять (это называется миграцией). Всё это абсолютно рутинная работа, которая вряд ли принесёт большое удовольствие

Для всех enterprise языков есть фреймворки с ORM которые делают эту работу.

От разработчика требуется только описать классы.

Что касается рутины, а порой и отчаянья то это попытка доработать что то в типовой конфигурации, где вся логика размазана по 10 общим модулям в каждом из которых по 15000 строк.

Разработка/сопровождение крупной системы на языке без ООП в т.ч. 1С (особенно 1с с их подходом к общим модулям где нет иерархии) это как постройка дома из пеноплекса. (На Ютубе есть ребята которые это практикуют и других учат как правильно делать).

Понимаю что прошло уже много лет...

Но все же вдруг удастся получить ответ :)

Зачем производители роутеров делают возможность отключить OFDMA и MU MIMO если это такие хорошие технологии?

И еще вопрос, если у меня к 2х диапазонному роутеру на 2.4 ГГц подключен десяток устройств (пылесос, алиса и.т.п), а на 5 Ггц гарантированно подключено только одно устройство VR Шлем 132 DFS канал + 80Мгц полоса, при этом рядом стоит еще один роутер в котором включен только 5 ГГц на 48 канале с шириной полосы в 40 Мгц к которому подключены еще ~15 устройств, которые генерят трафик (ТВ, Телефоны).

Нужно ли в этом включать OFDMA и/или MU MIMO ?

1
23 ...

Information

Rating
2,526-th
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity