Вы путаете две абсолютно разные специальности, веб-дизайнер не верстальщик, а верстальщик не веб-дизайнер, хотя они и работают в определенный момент в паре, разделение труда лучший способ контроля качества. Вы считаете у дизайнера мало головной боли, и достаточно времени и сил, что бы еще и качественно кодить свой макет? Может быть есть на Земле такие умельцы, но я еще их не встречал и не думаю, что в них есть потребность. Талантливый 3D дизайнер не сможет параллельно рисовать 2D UI, и наоборот. У нас в России принято награждать людей обязанностями, а в итоге качественных специалистов в отдельных отраслях днем с огнем не сыскать. Это конечно же лишь мое видение ситуации, я его не навязываю.
Это явно для дизайнера лишнее. Почему бы программистам тогда не рисовать этот UI самим, следуя логике.
Точнее я имею в виду лишнее именно использование этого, а поверхностные знания кода вполне нормальны.
Да это вам так и самому до дизайнерских скиллов недалеко осталось ))
По сабжу, да я вас понял, есть конечно дизайнеры, которые ломят за себя цену, надеясь, что «пронесет», однако, таких нужно видеть насквозь. Неужели у этого человека, который не смог придать объем шару действительно есть впечатляющее портфолио? На фрилансе вы скорее всего не найдете хорошего дизайнера. Чаще всего такие дизайнеры либо имеют свои сайты-портфолио, либо работают уже на какую-то студию.
Я Вас понял, но статья во много обобщена, в ней говорится об основах качественного веб-дизайна в том числе для непрофессионалов, я предупреждаю об этом факте читателя в первом же абзаце. По каждому из пунктов можно привести уйму инструкций и индивидуальных красочных решений, но тогда это была бы совсем другая статья и скорее всего описывала бы какой-то один из этих пунктов, не обобщая их.
PS. «не доработанный, не аккуратный, кривой и косой» макет по определению не будет уверенным и легкая доработка ему не поможет. Макет изначально должен строиться вокруг четкого стержня и иметь ярко выраженную идею — только в этом случае при наличии небольших помарок косметическая доработка исправит ситуацию.
Изначально не хотел изображения делать ссылками, так как уменьшены они не так уж и сильно, но судя по комментариям, это все-таки нужно было сделать. Я пока еще не «на ты» с Хабром, поэтому прошу простить мне этот косяк. Завтра постараюсь достать эти картинки в оригинальном разрешении но не факт, что получится, так как статью эту я писал дня 3 назад, однако, в следующей статье обязательно учту этот момент, спасибо за проявленный интерес!
Это явно для дизайнера лишнее. Почему бы программистам тогда не рисовать этот UI самим, следуя логике.
Точнее я имею в виду лишнее именно использование этого, а поверхностные знания кода вполне нормальны.
По сабжу, да я вас понял, есть конечно дизайнеры, которые ломят за себя цену, надеясь, что «пронесет», однако, таких нужно видеть насквозь. Неужели у этого человека, который не смог придать объем шару действительно есть впечатляющее портфолио? На фрилансе вы скорее всего не найдете хорошего дизайнера. Чаще всего такие дизайнеры либо имеют свои сайты-портфолио, либо работают уже на какую-то студию.
Картинки из сети, кроме самой последней, последняя — это моя работа.