Всё допустимо, особенно если таких людей будет всё больше и больше. Потом можно будет внести это в словарь как «устоявшееся слово». Но мы-то с вами знаем про литературную речь и теперь будем вспоминать русский язык.
Нет, я нисколько не хочу никого обидеть, я сам закончил предмет русский язык на четыре-три. Но я стараюсь подвергать сомнению то, в чём я не уверен. Кстати, можете поискать «это» слово где-нибудь здесь: www.vesti.ru/article/2461424 и вы поймёте, как опасно невежество.
Недавно я столкнулся с хорошей функцией отладчика — это перегрузка скриптов (можно менять чужой код). Если не ошибаюсь, недостаток этого метода в том, что выключается кеш браузера.
Вы, наверное, не прочитали выше. Это просто шуточка была. Извините, если не так сформулировал. Да, вы правы, восьми-дюймовые дискеты были 180/360КБ. Были и меньше, но я тогда маленький был.
Чтобы мой комментарий не был бесполезным, добавлю, что было время, когда выяснилось, что в дискетах на 5 дюймов хорошо умещался компакт диск. Это экономило коробки, которые обычно стоили как один-два CD-диска. Просто внизу прорезаешь «щёлочку» и туда диск вставляешь.
Я как-то пытался в своём маленьком проекте по решению Адвент-календаря приблизиться к 100% покрытию (на Расте).
Не смог. Эта теория хорошо работает до первых цепочек с filter и map. Потом тестирующий фреймворк находит условия, которые никогда не выполняются. И помечает их как непокрытые. Или же те условия, которые я явно проверяю не может обнаружить в силу каких-то там особенностей анализа ветвлений в нативном коде. Я считаю, что тестирование стоит привносить в проект, но без фанатизма.
У моего приятеля была книжка (там какой-то учебник прилагался), друг хотел научиться игры писать. Но я тогда маленький был (Бейсик лишь читать умел), поэтому дальше парочки примеров дальше дело не пошло. Я ещё своё детство не вспоминал, когда папа мне подарил диск, чтобы мультфильмы (из готовых спрайтов) делать. Там тоже не взлетело. ¯\_(ツ)_/¯
Не спалиться бы, но он не всегда спасал. Бывали болванки у друга, конечно, на которых не получалось записать дорожку нужным образом. Игра это как-то чуяла.
Я думаю, что всё дело в правообладателях. Когда музыкант поддерживается каким-нибудь лейблом, то тот его возит по странам, организовывает концерты, наверное, туда входит и «мерчендайзинг» и т.д. Я сам не из музыкальной индустрии, но ходил на концерт одной группы, и потом посмотрел под чьим лейблом были выпущены её альбомы и альбомы других групп играющих для разогрева, то обнаружил, что они одни и те же. А потом просто из любопытства посмотрел как часто у них концерты, то получилось, что они будто бы на работе у кого-то — каждые 3-4 дня концерты на протяжении почти целого года.
Другими словами, у меня сложилось впечатление, что либо ты сам за себя на этой музыкальной арене, тогда все выплаты тебе, либо всё за тебя делает лейбл и тогда он просто платит тебе зарплату.
Наверное, так. не судите строго, если не прав. Мне кажется, что лейбл сам решает что и где публиковать. Иначе бы не было такой ситуации, что какие-то песни есть в Spotify, а какие-то в Apple Music.
В интернете никому верить нельзя («а мне можно»). Нет, не поэтому. Просто мне в своё время (я в свои первые годы после универа просто изучал язык С ради удовольствия) показалось, что примеры и документация, а также описание требований к софту, показались очень понятными.
Про Симбиан ничего не знаю. Дорогой он был для меня. Я тогда завидовал одному парню с Нокией 6600.
О! Ещё вспомнил. Среда разработки под Палм была, кажется, готовым уже IDE (вроде бы на Эклипсе). Бери и ставь, всё уже работало без бубнов и конфигов. Я тогда в Palm и влюбился.
Мне нравился их SDK, потому что он в какой-то момент был маленьким и вполне понятным. Тут тебе цикл сообщений, там что-то ещё, ничего лишнего. Там, по-моему, не было особых сложностей с жизненным циклом приложения, так как всегда работал один экземпляр приложения. Если надо что-нибудь сохранить, то была одна-две функций, и всё. Работа с файлами тоже была относительно проста PRC & PDB.
Все сливают, когда дело до денег дойдёт.
Нет, я нисколько не хочу никого обидеть, я сам закончил предмет русский язык на четыре-три. Но я стараюсь подвергать сомнению то, в чём я не уверен. Кстати, можете поискать «это» слово где-нибудь здесь: www.vesti.ru/article/2461424 и вы поймёте, как опасно невежество.
Надеюсь, что вы меня не троллите. Если что посмотрите в словаре (например, Лингво или какой-нибудь бумажный словарь: https://www.lingvolive.com/en-us/translate/en-ru/instead%20of). Только не обращайте внимания на пользовательские переводы.
А по поводу Гугл-переводчика, ох, машину обманули неграмотные люди. Вот и всё.
Боюсь отхвачу минусов. На мои личные сообщения я ответа не получал, поэтому спрошу тут.
Я правильно понимаю, что слово «instead (of)» вы перевели как «заместо»?
Я зашёл по ссылке. Не благодарите:
Чтобы мой комментарий не был бесполезным, добавлю, что было время, когда выяснилось, что в дискетах на 5 дюймов хорошо умещался компакт диск. Это экономило коробки, которые обычно стоили как один-два CD-диска. Просто внизу прорезаешь «щёлочку» и туда диск вставляешь.
Очень полезный лайфхак.
Я как-то пытался в своём маленьком проекте по решению Адвент-календаря приблизиться к 100% покрытию (на Расте).
Не смог. Эта теория хорошо работает до первых цепочек с filter и map. Потом тестирующий фреймворк находит условия, которые никогда не выполняются. И помечает их как непокрытые. Или же те условия, которые я явно проверяю не может обнаружить в силу каких-то там особенностей анализа ветвлений в нативном коде.
Я считаю, что тестирование стоит привносить в проект, но без фанатизма.
У моего приятеля была книжка (там какой-то учебник прилагался), друг хотел научиться игры писать. Но я тогда маленький был (Бейсик лишь читать умел), поэтому дальше парочки примеров дальше дело не пошло. Я ещё своё детство не вспоминал, когда папа мне подарил диск, чтобы мультфильмы (из готовых спрайтов) делать. Там тоже не взлетело. ¯\_(ツ)_/¯
Другими словами, у меня сложилось впечатление, что либо ты сам за себя на этой музыкальной арене, тогда все выплаты тебе, либо всё за тебя делает лейбл и тогда он просто платит тебе зарплату.
Наверное, так. не судите строго, если не прав. Мне кажется, что лейбл сам решает что и где публиковать. Иначе бы не было такой ситуации, что какие-то песни есть в Spotify, а какие-то в Apple Music.
Вы забыли про новые смайлы и нескучные обои.
www.ebay.com/itm/373562334704
В интернете никому верить нельзя («а мне можно»). Нет, не поэтому. Просто мне в своё время (я в свои первые годы после универа просто изучал язык С ради удовольствия) показалось, что примеры и документация, а также описание требований к софту, показались очень понятными.
Про Симбиан ничего не знаю. Дорогой он был для меня. Я тогда завидовал одному парню с Нокией 6600.
О! Ещё вспомнил. Среда разработки под Палм была, кажется, готовым уже IDE (вроде бы на Эклипсе). Бери и ставь, всё уже работало без бубнов и конфигов. Я тогда в Palm и влюбился.
А потом HP, WebOS и тлен…