С этим очень многое пока неизвестно. Разрабатывает мутная китайская контора. Один прототип показывали с апскейлингом из 1080p, на 75 Гц, другой вроде как в 8k, но на 60 Гц. Экраны, похоже, LCD, а не OLED. Нормальной поддержки в SteamVR такого угла обзора пока нет и все игры просто растяшивают имеющуюся область видимости в перифирию.
И трекинг пока с Lighthouse первого поколения.
В общем, я пока скептичен. Слишком много разговоров и мало реальных устройств.
Очки, если подходящая оправа, можно почти под любой шлем надевать. Плюс бывают линзы-вставки.
Межзрачковое расстояние конкретно в Gear VR не меняется, но оптическая система комфортна в широких пределах, хотя советую всё же попробовать заранее (и не 2 минуты, а хотя бы минут 10-15).
Ваши знания об окулусе устарели на год. С тремя камерами трекинг игрового пространства 4x5 метров лично у меня работает лучше, чем с Vive.
А с учётом того, что при потере прямой видимости контроллеры и шлем Vive очень любят резко улетать куда-то далеко, я строго предпочитаю трекинг от Oculus.
Ну и камеры не свистят, в отличие от.
И да, скульптуринг с Touch получается гораздо точнее и приятнее, чем с палками Vive.
К сожалению, 4k всё ещё не хватит. Тут дело в угловой разрешающей способности глаза:
"Angular resolution: about 1 arcminute, approximately 0.02° or 0.0003 radians" Naked Eye (wiki).
Если грубо, то 50 пикселей на градус для хорошего зрения.
В шлеме желательно иметь угол обзора хотя бы 120 градусов, и чем больше, тем лучше (в существующих моделях 80-90 и это довольно мало).
Соответственно, на каждый глаз надо экран в 6000х6000 пикселей, при условии, что у нас идеальная оптика и переносит картинку без искажений с плоскости экрана на поле зрения.
Опять же, к сожалению, реальность вносит коррективы и оптика довольно сильно портит картинку: в центре линзы сжимает, по краям растягивает. Чтобы сохранить чёткость картинки, разрешение придётся поднять ещё почти в 2 раза.
А это уже около 10k x 10k на каждый глаз.
Я не вижу в средне-ближней перспективе прорывов в видеокартостроении, которые помогут отрисовывать картинку подобного разрешения в 90Гц или больше.
Большие надежды на Foveated rendering, но пока быстрое и точное отслеживание положения зрачков без постоянной калибрации далеко от коммерческого применения даже по словам исследователей из Oculus.
Релизный Oculus Rift от DK2 отличается очень сильно:
экран с чуть большим разрешением, большей площадью пикселей, гораздо меньше проявляется "ghosting";
трекинг фактически не имеет ничего общего: несколько камер, полноценный 360 с гораздо большим объёмом и точностью, а также возможностью отслеживать более одного устройства;
сами по себе контроллеры;
общая эргономика, линзы без хроматических аберраций, наушники.
У HTC сейчас преимущество только в разрешении у Pro модели, которая всё ещё не в продаже и стоить будет существенно дороже (но это вдобавок потребует ещё более мощного компьютера). Oculus Rift практически во всём остальном выигрывает. Удобная посадка, качественные встроенные наушники, под которые настроена вся аудио-система, гораздо более приятные контроллеры, сильно более продвинутые технологии сглаживания провалов FPS (ATW и ASW), чуть менее заметен эффект "сетки". Линзы лично мне больше нравятся (больше область резкости, но более раздражающие засветы на контрастных сценах.
Oculus где-то рассказывала, что все переговоры с Google просто проваливались, т.к. им это просто не интересно. У гугла есть своя платформа Cardboard/Daydream, которая до недавнего времени сильно уступала в качестве Gear VR. Приложение Youtube VR просто стало одним из инструментов переманивания аудитории.
Но через веб-браузер Youtube-ролики отлично смотрятся.
Ещё не знаю, пробовали ли вы Samsung VR Videos (в прошлом Samsung Milk VR). На удивление большая и постоянно расширяющаяся коллекция самых разных роликов и короткометражек как художественного так и документального плана.
Касательно контента, есть ещё Sideload VR с некоторым количеством приложений от любителей. Я в QuakeGVR провёл часов 10 с геймпадом (хотя это чуть ли не единственная игра, что вызывает у меня тошноту).
Oculus Browser в теории должен поддерживать WebVR.
Печально, что из социальных приложений в живых остались только убогенький vTime и редко у кого запускающийся AltspaceVR.
VRChat тоже обещает развитый скриптинг и множество других улучшений.
Пока что главные сдерживающие факторы — хакеры и ограниченная производительность Unity. Из-за этого, в частности, всё довольно страшно выглядит. Если загрузить высокополигональный аватар с красивыми шейдерами, у всех окружающих мир начнёт лагать (а в VR это очень неприятно), и вас просто кикнут из комнаты.
BIOS скорее не патченный, а просто более старая версия. Там довольно много всяких настроек было не заблокировано.
При unlocked биосе, кстати, если устройство выключено, то вентилятор на зарядке не включается. Плюс можно настроить температурный режим для его включения и границу тротлинга и экстренного выключения.
А с вайфаем у вас никаких проблем нет? Мой совсем плохо ловит сеть и неохотно подключается к точкам.
Из коробки там жвачка вместо термопасты и радиатор не прижимается к процессору. Таки да, перегревается. А с базовым биосом при этом либо уходит в BSOD, либо выключается.
Wi-fi там не то что слабый, у него какие-то серьёзные проблемы с согласованием антенны, похоже — очень шумит в эфир и мешает другим устройствам. И зарядное устройство даёт наводки, что не даёт нормально пользоваться даже в 10 метрах от роутера.
Охлаждение активное — крохотный вентилятор включается, если процессор прогрелся. Но там всю систему надо тюнить, чтобы нормально работало:
1) менять термопасту сразу после покупки;
2) ставить теплопроводные пластинки для улучшения отвода тепла на корпус;
3) прошивать разлоченый биос и тонко настраивать температурные пороги, иначе будет сам отключаться, а не тротлиться при перегреве.
USB-C полноценный, хотя почему-то не все хабы с ним работают. Но те, что работают, дают и Ethernet и Displayport и дополнительные USB и заряжают через него же.
Совсем недавно в неофициальный образ Linux завезли поддержку USB-C и теперь можно сказать, что под линуксом работает всё.
С этим очень многое пока неизвестно. Разрабатывает мутная китайская контора. Один прототип показывали с апскейлингом из 1080p, на 75 Гц, другой вроде как в 8k, но на 60 Гц. Экраны, похоже, LCD, а не OLED. Нормальной поддержки в SteamVR такого угла обзора пока нет и все игры просто растяшивают имеющуюся область видимости в перифирию.
И трекинг пока с Lighthouse первого поколения.
В общем, я пока скептичен. Слишком много разговоров и мало реальных устройств.
Очки, если подходящая оправа, можно почти под любой шлем надевать. Плюс бывают линзы-вставки.
Межзрачковое расстояние конкретно в Gear VR не меняется, но оптическая система комфортна в широких пределах, хотя советую всё же попробовать заранее (и не 2 минуты, а хотя бы минут 10-15).
Ваши знания об окулусе устарели на год. С тремя камерами трекинг игрового пространства 4x5 метров лично у меня работает лучше, чем с Vive.
А с учётом того, что при потере прямой видимости контроллеры и шлем Vive очень любят резко улетать куда-то далеко, я строго предпочитаю трекинг от Oculus.
Ну и камеры не свистят, в отличие от.
И да, скульптуринг с Touch получается гораздо точнее и приятнее, чем с палками Vive.
К сожалению, 4k всё ещё не хватит. Тут дело в угловой разрешающей способности глаза:
"Angular resolution: about 1 arcminute, approximately 0.02° or 0.0003 radians" Naked Eye (wiki).
Если грубо, то 50 пикселей на градус для хорошего зрения.
В шлеме желательно иметь угол обзора хотя бы 120 градусов, и чем больше, тем лучше (в существующих моделях 80-90 и это довольно мало).
Соответственно, на каждый глаз надо экран в 6000х6000 пикселей, при условии, что у нас идеальная оптика и переносит картинку без искажений с плоскости экрана на поле зрения.
Опять же, к сожалению, реальность вносит коррективы и оптика довольно сильно портит картинку: в центре линзы сжимает, по краям растягивает. Чтобы сохранить чёткость картинки, разрешение придётся поднять ещё почти в 2 раза.
А это уже около 10k x 10k на каждый глаз.
Я не вижу в средне-ближней перспективе прорывов в видеокартостроении, которые помогут отрисовывать картинку подобного разрешения в 90Гц или больше.
Большие надежды на Foveated rendering, но пока быстрое и точное отслеживание положения зрачков без постоянной калибрации далеко от коммерческого применения даже по словам исследователей из Oculus.
Релизный Oculus Rift от DK2 отличается очень сильно:
У HTC сейчас преимущество только в разрешении у Pro модели, которая всё ещё не в продаже и стоить будет существенно дороже (но это вдобавок потребует ещё более мощного компьютера). Oculus Rift практически во всём остальном выигрывает. Удобная посадка, качественные встроенные наушники, под которые настроена вся аудио-система, гораздо более приятные контроллеры, сильно более продвинутые технологии сглаживания провалов FPS (ATW и ASW), чуть менее заметен эффект "сетки". Линзы лично мне больше нравятся (больше область резкости, но более раздражающие засветы на контрастных сценах.
Oculus где-то рассказывала, что все переговоры с Google просто проваливались, т.к. им это просто не интересно. У гугла есть своя платформа Cardboard/Daydream, которая до недавнего времени сильно уступала в качестве Gear VR. Приложение Youtube VR просто стало одним из инструментов переманивания аудитории.
Но через веб-браузер Youtube-ролики отлично смотрятся.
Ещё не знаю, пробовали ли вы Samsung VR Videos (в прошлом Samsung Milk VR). На удивление большая и постоянно расширяющаяся коллекция самых разных роликов и короткометражек как художественного так и документального плана.
Касательно контента, есть ещё Sideload VR с некоторым количеством приложений от любителей. Я в QuakeGVR провёл часов 10 с геймпадом (хотя это чуть ли не единственная игра, что вызывает у меня тошноту).
Oculus Browser в теории должен поддерживать WebVR.
Печально, что из социальных приложений в живых остались только убогенький vTime и редко у кого запускающийся AltspaceVR.
VRChat тоже обещает развитый скриптинг и множество других улучшений.
Пока что главные сдерживающие факторы — хакеры и ограниченная производительность Unity. Из-за этого, в частности, всё довольно страшно выглядит. Если загрузить высокополигональный аватар с красивыми шейдерами, у всех окружающих мир начнёт лагать (а в VR это очень неприятно), и вас просто кикнут из комнаты.
Есть отдалённо похожий Roblox
Только осторожнее с настройками, там есть некоторые параметры с которыми у людей он отказывался загружаться совсем.
Вот тут немного пытаются разобраться во всём этом великолепии: https://www.reddit.com/r/GPDPocket/comments/6s7zck/my_unlocked_bios_working_settings_dptf_limit/
BIOS скорее не патченный, а просто более старая версия. Там довольно много всяких настроек было не заблокировано.
При unlocked биосе, кстати, если устройство выключено, то вентилятор на зарядке не включается. Плюс можно настроить температурный режим для его включения и границу тротлинга и экстренного выключения.
А с вайфаем у вас никаких проблем нет? Мой совсем плохо ловит сеть и неохотно подключается к точкам.
"Любители убунты с реддита" как раз его ядром и пользуются с самого начала. До версии 4.14 ванильное ядро даже батарею заряжать не могло.
Но сон от этого на Cherry Trail не появится.
Из коробки там жвачка вместо термопасты и радиатор не прижимается к процессору. Таки да, перегревается. А с базовым биосом при этом либо уходит в BSOD, либо выключается.
Wi-fi там не то что слабый, у него какие-то серьёзные проблемы с согласованием антенны, похоже — очень шумит в эфир и мешает другим устройствам. И зарядное устройство даёт наводки, что не даёт нормально пользоваться даже в 10 метрах от роутера.
Охлаждение активное — крохотный вентилятор включается, если процессор прогрелся. Но там всю систему надо тюнить, чтобы нормально работало:
1) менять термопасту сразу после покупки;
2) ставить теплопроводные пластинки для улучшения отвода тепла на корпус;
3) прошивать разлоченый биос и тонко настраивать температурные пороги, иначе будет сам отключаться, а не тротлиться при перегреве.
USB-C полноценный, хотя почему-то не все хабы с ним работают. Но те, что работают, дают и Ethernet и Displayport и дополнительные USB и заряжают через него же.
Совсем недавно в неофициальный образ Linux завезли поддержку USB-C и теперь можно сказать, что под линуксом работает всё.
1) Основные контрибуторы неактивны
2) Патчей grsecurity больше не будет