А Вам (раз уж мы на Вы), уважаемый автор, не кажется ли, что в свое время Fallout всадил т.н. "классическим" РПГ ножик размером поболее и не в спину, а в место куда филейнее? Хотя бы собственной ролевой системой?
В Oblivion скиллы имеют значение. Просто от Вас скрыта почти вся арифметика, доставшаяся CRPG в наследство от настольных игр. Вы не знаете, насколько Ваш текущий навык владения мечом и показатель ловкости влияют на вероятность попадания по Поролоновому Атронаху. Вы просто отмечаете, что во время боя часто мажете и происходит это наверняка от недостатка тренировки.
Вы не знаете, какие конкретно повреждения наносит даэдрическое оружие - его "крутость" характеризует ровно одна цифирь - не менее условная, чем "2d12", но куда более естественно выглядящая. Кстати, я в Фолле ни разу не брал перк, позволяющий видеть HP монстров. И зачем мне, спрашивается, знать урон, который наносит Бозар?
Я прекрасно чую разницу между собой и своим персонажем и в Fallout и в Oblivion, хотя в последнем чуточку меньше. Но мне бы хотелось, чтобы ее не чувствовалось вообще, понимаете?
Автор, ты с помощью нескольких замусоленных фактов и изящной казуистики легко и просто делаешь мне больно. Ты нехороший, автор. Я искренне люблю Fallout со всеми потрохами. Я восхищен системой S.P.E.C.I.A.L. Я преклоняюсь перед кичевой стилистикой в духе поствоенных СШов. Я готов бесконечно бродить по просторам второй части в поисках Special Encounter'ов и патрулей Анклава. Говорю же, я люблю Fallout, но не вступиться за Bethesda не могу.
Желание разработчиков третьей части перенести действие на East Coast вполне объяснимо. Ты хотел бы, чтобы они выжали полноценный сиквел из наследия первых двух? Каким, спрашивается, образом? Придумать побасенку о том, что Фрэнк Хорриган не умер и строит коварный план по захвату мира? Или у тебя может быть есть свои предложения? И несостыковки с унаследованной вселенной - где ты их увидел, автор? Разве в Faction Profile на сайте Бетесды не указано, что Братство Стали - технократическое сообщество? Или у вируса FEV не может быть разных штаммов, с различными эффектами ( толстые пальцы/тонкие щупальца )? И да, почему ты решил, что "мешковато-карманистые" костюмы на концептах с подписями "BOS Under Armor" и "BOS Scribe" принадлежат vault dweller'ам?
И т.д. и т.п., автор. Самое печальное в твоем посте то, что на него моментально откликнулись люди, готовые канонизировать все те мелочи, к которым авторы оригинала подходили с легкостью и иронией. Простите, ребята, вам шашечки или ехать? Вам обязательное присутствие хабологистов и постъядерных ганстеров из Нью-Рено в сиквеле или фантазию авторов, способных придумать еще с десяток персонажей/группировок позабористее? Бозар или интересную боевку? И самое-самое печальное то, что говоря об Oblivion вы упускаете из виду то, что NPC там таки жили своей жизнью! И называя его "попсой" не забывайте, что именно в TES IV почти исчезли "почтовые квесты", стала интересней боевая система и использование навыков ( Morrowind и Daggerfall - вот уж где действительно было тупое рубилово ) и глубже сюжет. И про то, что можно сделать игру для всех, не делая игру для масс, тоже не забывайте. И про шикарные SDK - тоже.
P.S. Хотя конечно всегда можно написать коммент о том, что "картина действительно мрачная" или "все не то, что было раньше" или "как же так, сердце кровью обливается" и получить свои плюсики. И не париться.
Расшифровка термина "Экстремальное программирование" очень порадовала:)"...а в субботу утром малость погулявшие накануне сотрудники несутся поднимать упавший сервер." Со стороны такая ситуация конечно выглядит, но от "пятничных" билдов некоторым компаниям почему-то бывает очень трудно отказаться и после полдюжины проваленных итераций...
А можно уточнить, что это за люди и каким местом они к разработке причастны? Просто не верится, что это гейм-дизайнеры. А вот остальным наверное это можно.
Ничего не смыслящая в чем, простите? Bethesda Softworks незадолго до выхода Fallout I отметилась некоим TES:Daggerfall - продуктом в равной степени культовым и неиграбельным. Последующий успех Morrowind и Oblivion - это скорее результат шлифовки недостатков и постижения дзена, а не поворота к мейнстриму. Ну и наличия неограниченного по меркам игропрома финансирования. И да, Вы видели демо Van Buren'а? Если бы вышел ОН, было бы лучше?
В Oblivion скиллы имеют значение. Просто от Вас скрыта почти вся арифметика, доставшаяся CRPG в наследство от настольных игр. Вы не знаете, насколько Ваш текущий навык владения мечом и показатель ловкости влияют на вероятность попадания по Поролоновому Атронаху. Вы просто отмечаете, что во время боя часто мажете и происходит это наверняка от недостатка тренировки.
Вы не знаете, какие конкретно повреждения наносит даэдрическое оружие - его "крутость" характеризует ровно одна цифирь - не менее условная, чем "2d12", но куда более естественно выглядящая. Кстати, я в Фолле ни разу не брал перк, позволяющий видеть HP монстров. И зачем мне, спрашивается, знать урон, который наносит Бозар?
Я прекрасно чую разницу между собой и своим персонажем и в Fallout и в Oblivion, хотя в последнем чуточку меньше. Но мне бы хотелось, чтобы ее не чувствовалось вообще, понимаете?
Желание разработчиков третьей части перенести действие на East Coast вполне объяснимо. Ты хотел бы, чтобы они выжали полноценный сиквел из наследия первых двух? Каким, спрашивается, образом? Придумать побасенку о том, что Фрэнк Хорриган не умер и строит коварный план по захвату мира? Или у тебя может быть есть свои предложения? И несостыковки с унаследованной вселенной - где ты их увидел, автор? Разве в Faction Profile на сайте Бетесды не указано, что Братство Стали - технократическое сообщество? Или у вируса FEV не может быть разных штаммов, с различными эффектами ( толстые пальцы/тонкие щупальца )? И да, почему ты решил, что "мешковато-карманистые" костюмы на концептах с подписями "BOS Under Armor" и "BOS Scribe" принадлежат vault dweller'ам?
И т.д. и т.п., автор. Самое печальное в твоем посте то, что на него моментально откликнулись люди, готовые канонизировать все те мелочи, к которым авторы оригинала подходили с легкостью и иронией. Простите, ребята, вам шашечки или ехать? Вам обязательное присутствие хабологистов и постъядерных ганстеров из Нью-Рено в сиквеле или фантазию авторов, способных придумать еще с десяток персонажей/группировок позабористее? Бозар или интересную боевку? И самое-самое печальное то, что говоря об Oblivion вы упускаете из виду то, что NPC там таки жили своей жизнью! И называя его "попсой" не забывайте, что именно в TES IV почти исчезли "почтовые квесты", стала интересней боевая система и использование навыков ( Morrowind и Daggerfall - вот уж где действительно было тупое рубилово ) и глубже сюжет. И про то, что можно сделать игру для всех, не делая игру для масс, тоже не забывайте. И про шикарные SDK - тоже.
P.S. Хотя конечно всегда можно написать коммент о том, что "картина действительно мрачная" или "все не то, что было раньше" или "как же так, сердце кровью обливается" и получить свои плюсики. И не париться.