Pull to refresh
0
0
Sergey Orlovskiy @Warp007

User

Send message
Нил Янг руководил крупнейшей студией (EALA) и был одним из идеологов всей системы разработки EA. Так что там еще премия за имя.
Нивал отказался делать проект из-за кабальных условий издателя :)
Они не обленились, это абсолютно сознательный клон с прицелом на понятную целевую аудиторию.
Она же еще иногда называется Квантовой логикой, что ИМХО, лучше звучит :)
Щупал руками это дело на прошлой GDC. Latency пока еще слишком большая для комфортной игры в шутеры, даже на коротком толстом канале. А вот в стратегии играть вполне можно.
На сегодня — да, социальная сеть конкретных игр, которые мы сами разрабатываем и/или оперируем, и их будет весьма много разных жанров. В будущем бекэнды игр будут тесно интегрированы с бекэндом сети, так чтобы люди не теряли друзей между проектами :) Сейчас все в достаточно ранней бете, начали с нуля всего около года назад.
Это да :)

Mail.ru принадлежит только Astrum Nival, там контроль и так у Astrum был. Nival Interactive и Nival Network остаются у меня.

Насчет цен в магазине, думаю, это неправильное решение, но это решение даже не Astrum Nival, а американского издателя gPotato. Надеюсь они его изменят под давлением игроков. Шум и гам на эту тему стоит недетский.

Насчет ZZima.com — да, со временем будет, сейчас пока руки не дошли. Хочется что-то интересное, а не как обычно. Кстати, если у кого есть вопросы, которые хотели бы осветить, то это бы помогло :)
С недавних пор я больше не работаю в компании Astrum Nival. Теперь она принадлежит Mail.ru, в среду будет пресс-релиз. Сейчас активно развиваю Nival Network и игровой портал ZZima.com.
Мы про российский рынок или про мировой? В России у WoW 100-150 тыс подписчиков.

А вообще сравнивать подписочную модель и бесплатную по кол-ву подписчиков не очень корректно, потому что в бесплатной считают просто регистрации, у PW их около 40 миллионов, например, но это не значит, что он лучше.

Правильней сравнивать по другим параметрам, о которых я писал выше: monthly revenue и average concurrent users (ACCU), по которым тот же PW значительно опережает WoW в России. Могу рассказать почему, но это надо в детали вдаваться: стоимость привлечения, конверсии, проценты платящих и ARPU.
Я не рассматривал качество, я брал два параметра: доход в месяц и количество одновременно играющих пользователей. Да, WoW по качеству сильно выше PW, но по популярности он сильно ниже из-за подписочной бизнес модели.
Могу дать комментарии прямо здесь :) Список самых популярных игр немного иной (клиентские игры):
1. Perfect World (с очень большим отрывом)
2. Lineage 2
3. World of Warcraft
4. Аллоды Онлайн
5. Aion

RF в пятерку не входит.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered