И ты Брут. Тесен наш мир, тесен. Не зря избегаю прямых историй заменяя людей псевдонимами. Точно также тут могут бродить и недруги, и возгорится из искры пламя давно забытой вражды. Кстати о Дериле… не думаю, что это реклама. Имеется постер в размере 2000х3000 пикселей в четырех разных вариациях. Сделанный специально для фанатов The Walking Dead.
Тем не менее я могу предположить, и видимо так оно и есть, что здесь я смотрю на мир через шоры своего предубеждения. По поводу статей осталось только определиться какие же хабрчанам хотелось бы видеть более прочих. Спасибо на добром слове. Постараюсь еще чем-нибудь порадовать. Более любопытным. В общем и целом хочется попробовать самые разные типы статей. Заодно выяснить где я хромаю.
и все заняты общим делом в хорошем, крепком, без фальши — корпоративном духе.
Я воздержусь от комментариев, все что мог — высказал, а по консистенции ответа вижу, что конкретики взамен лозунгов дождаться не получится. Засим откланяюсь.Спасибо за ваше время.
Не очень понимаю ваш последний пассаж. Опять масло по бутерброду без какой-либо конкретики. Этот метод ведения дискуссии мне знаком хорошо. Я вам вроде как конкретные примеры привел.
Кстати, таким макаром (этими милыми слуху словечками) вы их (любых претендентов на работу) на костер отправляете. Любой пришедший сказавший «ничего не умею» — обречен незамедлительно взглянуть на входную дверь еще раз. Второй. Последний. За редким исключением.
Сухой и прагматичной позиции здесь за версту не видно. Вместо того чтобы с броневика вдохновенные речи толкать — помогли бы предметно. Сила Духа, Храбрость, Самооценка… все это и так лежит на поверхности. Но если эта информация адресована коллегам… остается действительно пожелать им не терять надежду. Только вот незадача, компании не грибы после дождя, нельзя выйти и нарвать десятка два подберезовиков.
Ну и еще у меня есть собственная версия роста в крупных компаниях, если уж не дай бог, туда занесло. Не познавший рабства свободу оценить не сможет. Или, перефразирую, только бывший в рабстве способен полностью оценить предоставленную ему свободу.
Перед тем как любой из них, этих начинающих, поднимется (а это будет совсем не любой), они пройдут то через что проходит каждый. Исключений будет мало. Я о них, по крайней мере, не слышал.
Или взять сильные устойчивые, уважающие себя компании-разработчики — там все люди ценны, неповторимы.
Боюсь что это возможно исключительно в небольших, маленьких конторах «домашнего типа». Также в независимых конторах на само-финансировании. Там люди знают во славу чего они гнут спины, им их свобода дает силы. Их независимость. Там, может быть, все люди ценны, неповторимы, как вы говорите. И то вряд ли.
В остальном… что-то я очень сомневаюсь, что на Toyota, ценны все. Это утопия. Нельзя обласкать и осчастливить всех, не обидев при этом никого. Взять любую контору из игровой индустрии, и послушать что говорят обычные работяги. Взять западные, крупные конторы, и спросить тоже. Возможность спрашивать есть. Ответы только не порадуют. А внешне это крупные, глянцевые и преуспевающие, уважаемые в определенных кругах фирмы.
Да и что собственно подразумевается под термином «уважающая себя компания-разработчик»? Кто и кого уважает? Все и всех? Контора это прежде всего люди. Разные. Они, в принципе, не могут быть ценны все. Именно если рассматривать каждого кандидата как ценную и неповторимую личность — контора развалится за полгода своего существования.
Если же принять эту конструкцию на вооружение уже получается что кто-то оказался более ценен и более неповторим чем прочие. Человеческий фактор, конфликт интересов, вкусов и навыков делают людей настолько разными, что даже сам бог не смог бы сделать так что на одной лодке ужились бы все сразу.
Времена Гитлера, безусловно прошли, но наиболее эфективные схемы зарабатывания денег базируются именно на использовании дешевой рабочей силы, винтиков которые легко менять. Которые куют компоненты. Не важно что, в теории, товар мог бы быть лучше если бы его сделали с любовью. Важно то как работает большинство. Если следовать части советов из статьи первыми же действиями человека ими руководствующегося будут регулярные «вылеты» с работ, в том случае, если, конечно, его туда вообще пустят.
Из чего-то отдаленно напоминающее «сообщество дружелюбных профессионалов» могу вспомнить разве что инди-конторы. А им живется весьма и весьма нелегко. У них своя плата за открытость и независимость.
Я все вчитывался и не заметил информации о мотивации животных. Потом предположил что животные это другие человеки, которые на самом деле не Человеки, потому что они не неконтролируемые и безвольные предатели (если судить по тексту). Информация в статье, на мой взгляд, состоит из базовых «вечных ценностей» тонким слоем размазанных по булочке восторженной наивности с очень сильным привкусом расизма. Это слова благородного паладина только ступившего на шаткий путь преданности, размышляющего о том что нужно сделать чтобы стать Человеком?
Быть профессионалом в своем деле — не значит быть Человеком. Часто бывает так, что до верхней точки профессионализма «идут по трупам». В условии жесткой конкуренции побеждать приходится силой, и захватывать территории ей же. Не один раз видел как спецы разделывались с другими представлявшими для них опасность. Не очень этично, жестко. Как хищник который отстаивает свою территорию и заботиться только лишь о своем клане и о своих детенышах.
Адептов Света среди спецов я видел много меньше, хотя в конечном счете, они оказали гораздо более сильное влияние на меня. Но я не стал бы приписывать это конторам в которых я работал, или руководителям под началом которых я начинал.
В общем и целом напоминает размышления об Идеальном Человеке, но более — о Идеальной Конторе. Уж не знаю откуда родились такие ассоциации, из одного известного городка под названием «Восторг» или из «Понедельника» (хотя Стругацких всуе бы упоминать не хотелось), или из большого количества «идеальных контор» которые я повидал. В общем и целом довольно явно идет деление на тех кто ого-го и тех кто попроще. Люди предприимчивые, в комментариях, могут довести подобную концепцию до очень нехороших масштабов.
В заключении было бы здорово понять это был взгляд изнутри животного, или изнутри Человека, или из обоих сразу, или взгляд из идеальной компании, о которой тут столь навязчиво говориться? Кому этот посыл? Тем кто пойдет пионерствовать, или о том кто рожден взрастить новых октябрят?
И вообще, преданность… необходимо… заслужить. У нас этого практически не умеют делать. Ни одна крупная контора не относится к людям иначе как наплевательски, или по скотски. Готов аргументировать. Можем разобрать, к примеру, крупную контору McDonalds, заглянуть в офисы «Связного», а на сладкое разобрать пару IT-контор, без упоминания названий и имен.
Думаю, что прогресс не остановить. Ровно как и моду в плане одежды в стиле «я в штанишки наложил». Когда начинался переход на ЛЖК я думал, что буду складировать электронно-лучевые мониторы везде где только можно. Но потихоньку привык. Единственно что при попытке играть в старые игры с масштабируемым разрешением не через DosBox складываю маты до сих пор. И до сих пор имею на работе два старых электронно-лучевых монитора. На всякий случай.
Нравится нам или нет — все будет двигаться. Вперед. Все что мы можем, либо смириться, либо сопротивляться (и прослыть чудаками, что в общем-то не страшно), либо запастись сотней единиц чего-либо (классических брюк, электронно-лучевых мониторов, удобных старых телефонов, бумажных книг и т.д.) чем собственно занимается любой стареющий человек. Который окружает себя тем что ему привычно.
Ведь если анализировать историю кинематографа… далеко не каждый может смотреть кинофильмы 50-60ых годов. Ведь динамика не так, подача немного иная. Здесь тоже самое. Мы тот пласт который остается позади с тем к чему мы привыкли, ровно как и другие пласты людей до нас, и те кто пойдут вслед за нами.
Просто у каждого страхи и фобии свои. Часть из которых волочется за нами с глубокого детства. Поэтому каждому свое. И это здорово. И даже в чем-то завидно. Мне лично. Что Uru я не получу подобного игрового экспириенса.
Сила воли не очень поможет. И уж точно не ночью. Особенно в случае Амнезии. Мой друг очень часто смеялся на моими страхами по части «живых мертвецов». Даже Dead Island мы проходим вместе. Чтобы я все-таки смог посмотреть игру (с точки зрения дизайна локаций, механики да и просто любопытно). Поэтому слова о кактусе и мышах весьма уместны.
Так вот поставив Амнезию он сказал мне — «не стоит это тебе покупать и уж точно не стоит в это играть. Тебе… именно тебе». У меня с ужастиками такая же история как у вас.
Для меня это была самая высшая оценка страха и конечно же я не удержался и купил ее. Я никого не встретил, ничего не видел, но уже через 5 минут игры выдохнул и резко жмакнул по кнопке выхода, радуясь что успел кликнуть до того как что-то случилось. Полагаю, что дело в звуке, он сделан не просто великолепно. Penumbra не прошла для разработчиков даром и они отшлифовали свое владение звуком и атмосферой им создаваемой до каких-то запредельных высот.
Последний такой ужас я испытывал где-то в районе Clive Barker's Undying. Давным давно. И конечно же, все-таки я тешу себя надеждой, что когда-нибудь мне удастся побороть этот и другие мои страхи. ;)
Ах да… System Shock 2 из той же кошмарной категории. И непонятно что страшнее.
Конвейерное конечно. Любая крупная контора выпускающая в год десятки продуктов это отлаженный конвейер. Исполнителям потому и плевать на результат, что относятся к ним как к винтам, выбрасывая левые и заменяя их на правые чтобы вскоре повторить всю операцию снова. Это к нам пришло с запада я полагаю. Очень похоже на работу тамошних крупных фирм, чего у нас ранее не наблюдалось. У нас тоже были заводы. Но такого наплевательского отношения к отдельно взятому человеку я не помню.
Если ТЗ составлено гамотно за него сядет любой исполнитель, т.к. оно предусматривает все схемы, референсы, пожелания со стороны руководящего состава и подробные технические характеристики. Оно и делается так потому, что неизвестно кто за него сядет, и потому что для каждого исполнителя оно должно быть максимально исчерпывающим. Это в конечном итоге, при работе с большим количеством людей, сильно экономит время. В работе «завода» такое ТЗ незаменимо.
Единственное, что я бы предложил перенести эту беседу в приват, если есть такой интерес. Потому что она выходит за рамки обсуждения статьи. Сменила вектор, так сказать.
Я бы не хотел глубже конкретизировать эту ситуацию. Потому, что в случае более четкой картинки могут всплыть конкретные люди. А мне бы этого не хотелось. Наш сетевой мирок очень тесен.
Мне почему-то кажется, что этот как раз не побочный эффект а тщательно спланированная акция. Потому как затюканный, занятый своими мелкими делами, человек все-таки достаточно взрывоопасен. А вот ежели он примитивен по сути, то и удовлетворить его гораздо легче.
Что до американской конторы, тут ситуация была чуточку глубже. Но ненамного. Я прекрасно понимал, что такое поведение не только не приветствуется, но и противоречит принципам работы американских кампаний. Преданность конторе, корпоративный дух, и многие другие вещи, которые ряд отечественных контор превратил в настоящую пионерию. Тогдашний генеральный директор не стал пускать ответ выше по инстанциям, потому что это помешало бы его персональной карьере. Ведь за подчиненных несут ответ Головы. Если кто-то нанял свободолюбивого человека, значит он проморгал этот момент на собеседовании, или просто забыл выяснить подобные нюансы.
Меня все равно уволили. Несколькими неделями позже. Когда я указал американскому арт-директору на его ошибки, на резко возросшую себестоимость проекта, и на провальный курс приведший к срыву сроков (а с этим у них строго). Тогда американское начальство затихло на несколько дней, а потом на меня пришло дело. Прямо как в кино. Я очень смеялся. После того как перестал рычать и ругаться. Арт-директора затем уволили. Когда прогноз сбылся. Но работу я потерял. О чем, в принципе, не жалею.
Я не могу разделить подход, когда люди рассматриваются как легко заменяемые винтики. Душевных продуктов с таким подходом не создать. Хорошие, приносящие доход, грамотно поданные и с хорошей рекламной компанией — можно. Но не с душой. В истории игровой индустрии есть масса примеров когда с уходом грамотных специалистов, выкорчеванных машиной по зарабатыванию денег, игры теряли душу. Поэтому я сохраняю любовь и приязнь либо к маленьким группам идеалистов (энтузиастов), либо к инди-девелоперам, к коим причисляю и себя, не имея, правда, чего-либо солидного на этом поприще.
Если представить, что история подобна спирали то сейчас мы наблюдаем обратный виток от «всеобщей свободы» к очередному «крепостному праву». Для меня (я могу ошибаться) вполне очевидно, что государство активно работает над превращением своих граждан в тупиц. Искусственно создаваемые им проблемы все больше заставляют людей не жить, а выживать. Растут цены на продукты питания, уровень заработной платы остается на уровне пятилетней давности (у нас в индустрии, по крайней мере), упрощается учебная программа, вводится невероятное количество платных услуг, бесплатные услуги такие, что пользуются ими лишь те у кого выбора нет, и возможно, редкие единицы которые воспринимают использование таких услуг как путешествие «Назад в Совок».
Любой человек имеет фантастический ореол искусственно созданных для него проблем и несколько наручников на всех частях тела которые могут двигаться, основная задача которых приучить его «не думать» и «бояться всего». Не удивительно, что такое свободное пространство как интернет подвергается прессингу со стороны государства и коммерческих структур. «Хиппи и повстанцы» теперь не на площадях, а на просторах сети. Вполне очевидно, что государство всеми силами будет стараться сделать эту зону контролируемой с жесткой (или жестокой) цензурой.
Все сказанное, как верно подмечали выше, не дает ответов на вопрос «что делать?». Однако, будет уместным сказать что этим вопросом задаются миллионы людей с незапамятных времен, в самые разные временные отрезки. На мой взгляд все что мы можем, это растить своих детей так чтобы они выросли хорошими людьми, всячески готовя их к встрече с государством, «законами», объясняя что и как им делать чтобы не попасть, к примеру, в тюрьму по глупости. А в наше время это сделать легко. Достаточно стать либо богатым, либо весомым в социальной сфере. Достаточно иметь свое мнение и веру. Достаточно знать правду и говорить о ней. Достаточно не идти на поводу у моды, не смотреть официальное ТВ и не разделять общих взглядов. Делая это ты уже находишься в зоне риска.
Помню как-то давно, когда я работал в филиале одной американской конторы, меня спросили «подрабатываю ли я на стороне». Я ответил честно «бывает, но чаще всего я занимаюсь своими собственными проектами, т.к. мне это необходимо после штамповки казуального ширпотреба». Меня вежливо попросили перестать это немедленно. Я ответил, что если кто-то будет указывать мне, что мне делать, когда, да и вообще будет лезть в мою личную жизнь, нарушая мою свободу, то этот разговор будет последним, и добавил при этом, что нет я не буду спрашивать кого-либо когда и как, и в каком виде мне заниматься сексом. А свою работу, личные проекты, я считаю такой же интимной сферой, как и личные взаимоотношения. Это личное дело каждого, и никто не вправе вмешиваться в личную жизнь людей.
Наше государство это делает регулярно. Там где оно не достает, работают коммерческие структуры, множество организаций, задача которых иметь, а не давать. Так устроен сегодняшний мир. Что мы можем противопоставить этому? Выживать. Покамест мы можем только выживать. И когда-нибудь (если верить теории спирали), сам секс перестанет быть чем-то обыденным. Он снова станет таинством, дети не будут набирать в поисковике матерные слова, и не будут получать в ответ набор самых разных видео и бодрых картинок. Но это так… наивные размышления.
А по сути… никто не занимается искоренением порнографии. Она везде где только можно. Как была, так и остается. Все законы принимаемые в нашем государстве служат совершенно для других целей. И защита граждан в эти цели не входит. Нравственность, закон, свобода слова, честь, порядочность… все это не имеет отношения к принимаемым законам и они (законы) им не служит. Закон нужен чтобы отнять, ограбить, не допустить распространения информации, для ежовых рукавиц, которыми стиснуты граждане нашей страны, для самого настоящего террора. Кроме того существует два закона. Один для нас, обычных людей, и другой, облегченная его версия, которая разрешает все что запрещено нам.
Прощу прощения за длинный-длинный текст.
P.S.
Пускай наш Гарант, ради шутки, в онлайне, в прямой трансляции наберет в поисковике несколько слов (или пусть за него наберут другие чтобы гарантированно не замарать ручки ), а потом посмотрим на результат. Потом тут же, в прямом эфире пусть сработают специальные службы, отрабатывая свой хлеб. И пусть наберет еще раз. А затем еще. И еще. До тех пор пока не станет понятно, что вся эта борьба с порнографией миф. Точно такой же как борьба с коррупцией где на заклание отдают тех проворовавшихся с кем договориться по хорошему не удалось. Или тех кого нужно убрать, кто об этой коррупции ничего не знает, но кого надо засадить. Как пресловутого бедного учителя, что установил в классе не лицензионный виндоус. Пусть пройдут по домам всех депутатов и проверят виндоусы там, и пусть там вобьют строчки. Пусть пройдут по каждому отделению милиции, ах да… простите, полиции. Пусть проверят каждого полисмена, его плеер, его телефоны на предмет не лицензионных треков, пусть снова вобьют нужные строчки и пусть продолжают вбивать их каждый день. Как гвозди в гроб собственного лицемерия. И пусть оставят бедных отаку, любителей переодеваться дома в разные костюмы, ну… перед этим, вы понимаете. Они же все все равно будут делать это. И под запретом. И под угрозой расстрела.
P.P.S.
Я не анимэшник. Но если бы был им это вряд ли бы что изменило. Да здравствует Бибоп!
Спасибо за статью. Будучи в гейм-деве я ни разу не слышал о том как действительно была украдена игра, и кто это сделал. Слышали лишь то, что ее украли, и то что это скорей всего это был пиар-ход Гейба. Однако в то, что это был действительно хакер никто не верил. Как показывает практика поверить в теорию заговора легче, чем предположить естественный и простой вариант. Еще раз спасибо.
И еще — меньше оправдывайтесь, а то тяжело читать :-) У вас же фомка в конце концов, если что… =)
Это стиль такой (улыбнулся). Объясняешь каждое действие и делаешь это терпимо, мягко что ли. Как говориться, на всякий пожарный. Потому как если рубишь с плеча люди часто бесятся.
По слухам тут слово «флэш» как красная тряпка для рогатых. Замордуют. А ведь софт-то не важен. Ручки да мозги важны. А что за софтина — дело даже не десятое, а сотое. Поди есть захочешь суп и поленом выхлебаешь, ложка не понадобится. Так и с программами. Иные и поленцем выпишут так что закачаешься.
Комментарии бог с ним, статья то не прикладная а общеобразовательная. Вот когда дело дойдет до разбора техник создания концептов — тогда пободаемся. И фомкой помашем и другими агретатами.
Мне кажется, что теперь должны (со временем) подтянуться другие художники, и еще люди с отраслей смежных, что как бы конкуренция среди авторов подобных вырастет. Монополии это плохо. Мне просто хочется поделиться какими-то вещами, и чтобы раздел по GameDev жил и был популярным.
Да, спасибо, я знаю. Но хочется выкладывать что-то существенное. Хотя бы когда скриншоты первые появятся. Арт он не особо интересен на самом деле. А вот когда скриншоты есть, то дело идет. Видно, что дело идет.
Не секрет. О ней вполне можно прочитать на IndieDB, если конечно читающий не упадет в обморок от моей версии английского языка. С другой стороны я рассудил, что если уж меня понимают, то лучше рассказывать. В любом случае надо потихоньку формировать комьюнити. В наше время без него никак, особенно если ты инди, мечтающий затем попасть на GreenLight.
Оригинал:
bit.ly/12zPYXR
Оригинал (более картунный):
bit.ly/121HYxy
В гамме приближенной к заставке TWD
bit.ly/ZDa8zg
И он же, но тоже картунизированный.
bit.ly/15ACYEv
Вариации всех четверых на «флаере».
bit.ly/11vOSKn
Быть может я не один тут регулярно боюсь мертвяков, и кому-то захочется бояться вместе.
… некое время назад мы наблюдали как устраиваются на работу программисты. Насколько быстро это происходит, ну и вилку зарплат (хотя это и не хорошо считать чужие деньги) тоже знали. Даже будучи лидом (главным художником, главным моделлером) мы все равно получали на порядки меньше чем рядовой программист занимающийся не первостепенными задачами.
… ну и конечно же крылатая цитата «Всем нужен хороший программист» ©
Тем не менее я могу предположить, и видимо так оно и есть, что здесь я смотрю на мир через шоры своего предубеждения. По поводу статей осталось только определиться какие же хабрчанам хотелось бы видеть более прочих. Спасибо на добром слове. Постараюсь еще чем-нибудь порадовать. Более любопытным. В общем и целом хочется попробовать самые разные типы статей. Заодно выяснить где я хромаю.
Я воздержусь от комментариев, все что мог — высказал, а по консистенции ответа вижу, что конкретики взамен лозунгов дождаться не получится. Засим откланяюсь.Спасибо за ваше время.
Кстати, таким макаром (этими милыми слуху словечками) вы их (любых претендентов на работу) на костер отправляете. Любой пришедший сказавший «ничего не умею» — обречен незамедлительно взглянуть на входную дверь еще раз. Второй. Последний. За редким исключением.
Сухой и прагматичной позиции здесь за версту не видно. Вместо того чтобы с броневика вдохновенные речи толкать — помогли бы предметно. Сила Духа, Храбрость, Самооценка… все это и так лежит на поверхности. Но если эта информация адресована коллегам… остается действительно пожелать им не терять надежду. Только вот незадача, компании не грибы после дождя, нельзя выйти и нарвать десятка два подберезовиков.
Ну и еще у меня есть собственная версия роста в крупных компаниях, если уж не дай бог, туда занесло. Не познавший рабства свободу оценить не сможет. Или, перефразирую, только бывший в рабстве способен полностью оценить предоставленную ему свободу.
Перед тем как любой из них, этих начинающих, поднимется (а это будет совсем не любой), они пройдут то через что проходит каждый. Исключений будет мало. Я о них, по крайней мере, не слышал.
Боюсь что это возможно исключительно в небольших, маленьких конторах «домашнего типа». Также в независимых конторах на само-финансировании. Там люди знают во славу чего они гнут спины, им их свобода дает силы. Их независимость. Там, может быть, все люди ценны, неповторимы, как вы говорите. И то вряд ли.
В остальном… что-то я очень сомневаюсь, что на Toyota, ценны все. Это утопия. Нельзя обласкать и осчастливить всех, не обидев при этом никого. Взять любую контору из игровой индустрии, и послушать что говорят обычные работяги. Взять западные, крупные конторы, и спросить тоже. Возможность спрашивать есть. Ответы только не порадуют. А внешне это крупные, глянцевые и преуспевающие, уважаемые в определенных кругах фирмы.
Да и что собственно подразумевается под термином «уважающая себя компания-разработчик»? Кто и кого уважает? Все и всех? Контора это прежде всего люди. Разные. Они, в принципе, не могут быть ценны все. Именно если рассматривать каждого кандидата как ценную и неповторимую личность — контора развалится за полгода своего существования.
Если же принять эту конструкцию на вооружение уже получается что кто-то оказался более ценен и более неповторим чем прочие. Человеческий фактор, конфликт интересов, вкусов и навыков делают людей настолько разными, что даже сам бог не смог бы сделать так что на одной лодке ужились бы все сразу.
Из чего-то отдаленно напоминающее «сообщество дружелюбных профессионалов» могу вспомнить разве что инди-конторы. А им живется весьма и весьма нелегко. У них своя плата за открытость и независимость.
Быть профессионалом в своем деле — не значит быть Человеком. Часто бывает так, что до верхней точки профессионализма «идут по трупам». В условии жесткой конкуренции побеждать приходится силой, и захватывать территории ей же. Не один раз видел как спецы разделывались с другими представлявшими для них опасность. Не очень этично, жестко. Как хищник который отстаивает свою территорию и заботиться только лишь о своем клане и о своих детенышах.
Адептов Света среди спецов я видел много меньше, хотя в конечном счете, они оказали гораздо более сильное влияние на меня. Но я не стал бы приписывать это конторам в которых я работал, или руководителям под началом которых я начинал.
В общем и целом напоминает размышления об Идеальном Человеке, но более — о Идеальной Конторе. Уж не знаю откуда родились такие ассоциации, из одного известного городка под названием «Восторг» или из «Понедельника» (хотя Стругацких всуе бы упоминать не хотелось), или из большого количества «идеальных контор» которые я повидал. В общем и целом довольно явно идет деление на тех кто ого-го и тех кто попроще. Люди предприимчивые, в комментариях, могут довести подобную концепцию до очень нехороших масштабов.
В заключении было бы здорово понять это был взгляд изнутри животного, или изнутри Человека, или из обоих сразу, или взгляд из идеальной компании, о которой тут столь навязчиво говориться? Кому этот посыл? Тем кто пойдет пионерствовать, или о том кто рожден взрастить новых октябрят?
И вообще, преданность… необходимо… заслужить. У нас этого практически не умеют делать. Ни одна крупная контора не относится к людям иначе как наплевательски, или по скотски. Готов аргументировать. Можем разобрать, к примеру, крупную контору McDonalds, заглянуть в офисы «Связного», а на сладкое разобрать пару IT-контор, без упоминания названий и имен.
Нравится нам или нет — все будет двигаться. Вперед. Все что мы можем, либо смириться, либо сопротивляться (и прослыть чудаками, что в общем-то не страшно), либо запастись сотней единиц чего-либо (классических брюк, электронно-лучевых мониторов, удобных старых телефонов, бумажных книг и т.д.) чем собственно занимается любой стареющий человек. Который окружает себя тем что ему привычно.
Ведь если анализировать историю кинематографа… далеко не каждый может смотреть кинофильмы 50-60ых годов. Ведь динамика не так, подача немного иная. Здесь тоже самое. Мы тот пласт который остается позади с тем к чему мы привыкли, ровно как и другие пласты людей до нас, и те кто пойдут вслед за нами.
Так вот поставив Амнезию он сказал мне — «не стоит это тебе покупать и уж точно не стоит в это играть. Тебе… именно тебе». У меня с ужастиками такая же история как у вас.
Для меня это была самая высшая оценка страха и конечно же я не удержался и купил ее. Я никого не встретил, ничего не видел, но уже через 5 минут игры выдохнул и резко жмакнул по кнопке выхода, радуясь что успел кликнуть до того как что-то случилось. Полагаю, что дело в звуке, он сделан не просто великолепно. Penumbra не прошла для разработчиков даром и они отшлифовали свое владение звуком и атмосферой им создаваемой до каких-то запредельных высот.
Последний такой ужас я испытывал где-то в районе Clive Barker's Undying. Давным давно. И конечно же, все-таки я тешу себя надеждой, что когда-нибудь мне удастся побороть этот и другие мои страхи. ;)
Ах да… System Shock 2 из той же кошмарной категории. И непонятно что страшнее.
Если ТЗ составлено гамотно за него сядет любой исполнитель, т.к. оно предусматривает все схемы, референсы, пожелания со стороны руководящего состава и подробные технические характеристики. Оно и делается так потому, что неизвестно кто за него сядет, и потому что для каждого исполнителя оно должно быть максимально исчерпывающим. Это в конечном итоге, при работе с большим количеством людей, сильно экономит время. В работе «завода» такое ТЗ незаменимо.
Единственное, что я бы предложил перенести эту беседу в приват, если есть такой интерес. Потому что она выходит за рамки обсуждения статьи. Сменила вектор, так сказать.
Что до американской конторы, тут ситуация была чуточку глубже. Но ненамного. Я прекрасно понимал, что такое поведение не только не приветствуется, но и противоречит принципам работы американских кампаний. Преданность конторе, корпоративный дух, и многие другие вещи, которые ряд отечественных контор превратил в настоящую пионерию. Тогдашний генеральный директор не стал пускать ответ выше по инстанциям, потому что это помешало бы его персональной карьере. Ведь за подчиненных несут ответ Головы. Если кто-то нанял свободолюбивого человека, значит он проморгал этот момент на собеседовании, или просто забыл выяснить подобные нюансы.
Меня все равно уволили. Несколькими неделями позже. Когда я указал американскому арт-директору на его ошибки, на резко возросшую себестоимость проекта, и на провальный курс приведший к срыву сроков (а с этим у них строго). Тогда американское начальство затихло на несколько дней, а потом на меня пришло дело. Прямо как в кино. Я очень смеялся. После того как перестал рычать и ругаться. Арт-директора затем уволили. Когда прогноз сбылся. Но работу я потерял. О чем, в принципе, не жалею.
Я не могу разделить подход, когда люди рассматриваются как легко заменяемые винтики. Душевных продуктов с таким подходом не создать. Хорошие, приносящие доход, грамотно поданные и с хорошей рекламной компанией — можно. Но не с душой. В истории игровой индустрии есть масса примеров когда с уходом грамотных специалистов, выкорчеванных машиной по зарабатыванию денег, игры теряли душу. Поэтому я сохраняю любовь и приязнь либо к маленьким группам идеалистов (энтузиастов), либо к инди-девелоперам, к коим причисляю и себя, не имея, правда, чего-либо солидного на этом поприще.
Любой человек имеет фантастический ореол искусственно созданных для него проблем и несколько наручников на всех частях тела которые могут двигаться, основная задача которых приучить его «не думать» и «бояться всего». Не удивительно, что такое свободное пространство как интернет подвергается прессингу со стороны государства и коммерческих структур. «Хиппи и повстанцы» теперь не на площадях, а на просторах сети. Вполне очевидно, что государство всеми силами будет стараться сделать эту зону контролируемой с жесткой (или жестокой) цензурой.
Все сказанное, как верно подмечали выше, не дает ответов на вопрос «что делать?». Однако, будет уместным сказать что этим вопросом задаются миллионы людей с незапамятных времен, в самые разные временные отрезки. На мой взгляд все что мы можем, это растить своих детей так чтобы они выросли хорошими людьми, всячески готовя их к встрече с государством, «законами», объясняя что и как им делать чтобы не попасть, к примеру, в тюрьму по глупости. А в наше время это сделать легко. Достаточно стать либо богатым, либо весомым в социальной сфере. Достаточно иметь свое мнение и веру. Достаточно знать правду и говорить о ней. Достаточно не идти на поводу у моды, не смотреть официальное ТВ и не разделять общих взглядов. Делая это ты уже находишься в зоне риска.
Помню как-то давно, когда я работал в филиале одной американской конторы, меня спросили «подрабатываю ли я на стороне». Я ответил честно «бывает, но чаще всего я занимаюсь своими собственными проектами, т.к. мне это необходимо после штамповки казуального ширпотреба». Меня вежливо попросили перестать это немедленно. Я ответил, что если кто-то будет указывать мне, что мне делать, когда, да и вообще будет лезть в мою личную жизнь, нарушая мою свободу, то этот разговор будет последним, и добавил при этом, что нет я не буду спрашивать кого-либо когда и как, и в каком виде мне заниматься сексом. А свою работу, личные проекты, я считаю такой же интимной сферой, как и личные взаимоотношения. Это личное дело каждого, и никто не вправе вмешиваться в личную жизнь людей.
Наше государство это делает регулярно. Там где оно не достает, работают коммерческие структуры, множество организаций, задача которых иметь, а не давать. Так устроен сегодняшний мир. Что мы можем противопоставить этому? Выживать. Покамест мы можем только выживать. И когда-нибудь (если верить теории спирали), сам секс перестанет быть чем-то обыденным. Он снова станет таинством, дети не будут набирать в поисковике матерные слова, и не будут получать в ответ набор самых разных видео и бодрых картинок. Но это так… наивные размышления.
А по сути… никто не занимается искоренением порнографии. Она везде где только можно. Как была, так и остается. Все законы принимаемые в нашем государстве служат совершенно для других целей. И защита граждан в эти цели не входит. Нравственность, закон, свобода слова, честь, порядочность… все это не имеет отношения к принимаемым законам и они (законы) им не служит. Закон нужен чтобы отнять, ограбить, не допустить распространения информации, для ежовых рукавиц, которыми стиснуты граждане нашей страны, для самого настоящего террора. Кроме того существует два закона. Один для нас, обычных людей, и другой, облегченная его версия, которая разрешает все что запрещено нам.
Прощу прощения за длинный-длинный текст.
P.S.
Пускай наш Гарант, ради шутки, в онлайне, в прямой трансляции наберет в поисковике несколько слов (или пусть за него наберут другие чтобы гарантированно не замарать ручки ), а потом посмотрим на результат. Потом тут же, в прямом эфире пусть сработают специальные службы, отрабатывая свой хлеб. И пусть наберет еще раз. А затем еще. И еще. До тех пор пока не станет понятно, что вся эта борьба с порнографией миф. Точно такой же как борьба с коррупцией где на заклание отдают тех проворовавшихся с кем договориться по хорошему не удалось. Или тех кого нужно убрать, кто об этой коррупции ничего не знает, но кого надо засадить. Как пресловутого бедного учителя, что установил в классе не лицензионный виндоус. Пусть пройдут по домам всех депутатов и проверят виндоусы там, и пусть там вобьют строчки. Пусть пройдут по каждому отделению милиции, ах да… простите, полиции. Пусть проверят каждого полисмена, его плеер, его телефоны на предмет не лицензионных треков, пусть снова вобьют нужные строчки и пусть продолжают вбивать их каждый день. Как гвозди в гроб собственного лицемерия. И пусть оставят бедных отаку, любителей переодеваться дома в разные костюмы, ну… перед этим, вы понимаете. Они же все все равно будут делать это. И под запретом. И под угрозой расстрела.
P.P.S.
Я не анимэшник. Но если бы был им это вряд ли бы что изменило. Да здравствует Бибоп!
Это стиль такой (улыбнулся). Объясняешь каждое действие и делаешь это терпимо, мягко что ли. Как говориться, на всякий пожарный. Потому как если рубишь с плеча люди часто бесятся.
По слухам тут слово «флэш» как красная тряпка для рогатых. Замордуют. А ведь софт-то не важен. Ручки да мозги важны. А что за софтина — дело даже не десятое, а сотое. Поди есть захочешь суп и поленом выхлебаешь, ложка не понадобится. Так и с программами. Иные и поленцем выпишут так что закачаешься.
Комментарии бог с ним, статья то не прикладная а общеобразовательная. Вот когда дело дойдет до разбора техник создания концептов — тогда пободаемся. И фомкой помашем и другими агретатами.
Мне кажется, что теперь должны (со временем) подтянуться другие художники, и еще люди с отраслей смежных, что как бы конкуренция среди авторов подобных вырастет. Монополии это плохо. Мне просто хочется поделиться какими-то вещами, и чтобы раздел по GameDev жил и был популярным.