Обновить
3
0

Team Lead, Python/JS web dev

Отправить сообщение

За использование VPN тоже ответственность предусмотрена. Дальше что?

Оптимизация налоговой нагрузки для любого бизнеса в любой стране - совершенно нормальная практика, если есть возможность платить меньше, то её можно и нужно использовать.

 И лично мне не нравится, что одни живут за счёт других и оправдываются тем, что иначе вообще закон бы нарушали

Оптимизирует налоговую нагрузку -> живет за счёт других людей) Красивая подмена понятий, особенно с учетом того, куда наши налоги уходят и как они распределяются в стране. Вы со своего налогового рубля не факт что и пять копеек получите в качестве социалки. Давно чекали федеральный бюджет и куда он уходит?))

Аналогично заступлюсь. Например класс QuerySet в Django уместно реализует строителя

ИИ - это инструмент, который позволяет частично сократить штат(и то не факт, надо собирать аналитику), но точно не заменить, особенно мидлов. А касаемо зарплат, то это просто рынок. Нефтяники тоже ничего особенного не делают, но им платят много

Ребята что у вас с виджетами?))

Игры - одна из лучших форм эскапизма, которая еще и приводит(автор статьи будет в шоке) к УСПЕХАМ в жизни. А наркотиками можно назвать все, что не в меру. Статья - ниочемная пропаганда для детей младше 10 лет

Ну жанр это не ВКЛ/ВЫКЛ, это скорее градиент. В Call Of Duty тоже можно вместо автомата взять снайперку и "отыгрывать" снайпера, но колду никто РПГ не называет. Ролевка - это про прокачку, кол-во квестов и глубину выборов. В принципе границу каждый волен сам выбирать, т.к. четкой границы нет, но например разработчики всегда говорили, что сталкер - это survival-action с элементами рпг, но не рпг

Автор обосрал капитализм и предложил два решения, которые не работают :). Раздаем 21 рубль населению -> больше денег в экономике -> деньги дешевеют -> цены на товары растут -> все вернулось к изначальному состоянию.

А если же мы берем этот 21 рубль у капиталиста, то капиталист остается без прибыли и закрывает предприятие, а автор со своими рассуждениями о несправедливости отправляется жить на зарплату мамы.

Сталкер это полуоткрытый мир, а не открытый. Ролевкой сталкер можно назвать только с невероятно огромной натяжкой. А вот живой мир и правда был прорывным, A-Life вышел крутой. В остальных аспектах проект точно нельзя назвать прорывным, прорывными шутерами(именно шутерами) были обе части half-life

Статья хорошая, но хочу немного дополнить: очень важно собирать заранее статистику запросов. Без статистики оптимизация вслепую будет просто бесполезным оверхедом.

Запросы могут быть абсолютно все оптимизированы и вылизаны, но толку от этого не будет, если фронт или какие-то другие сервисы долбят тебя бесполезными запросами-дубликатами. Еще хуже, если в этом виноват ты сам, сделав такой апи, что они вынуждены тебя флудить)

Или наборот: в синтетике запросы выглядят как надо, а по факту дико медленные по каким-либо причинам(например в каком то частном случае динамический запрос отрабатывает несколько секунд, отбирая кучу памяти и cpu у других запросов).

Скорее всего через мексику

Статья отличная. Успехов!

Я извиняюсь если нагрубил, всё таки я не врач, чтобы диагнозы ставить. Но Вам правда надо поработать над формой подачи информации, и делать какие-то громкие заявления только имея под собой тонну фактов. Вот зачем было в статье заявлять, что ваша сырая бд - это основа будущего интернета, не прикрепив при этом никаких пруфов?) Это отталкивает, не привлекает. Если вы правда хотите успехов своему продукту - будьте скромнее

Мне что от статьи, что от документации плохо. Если $mol и ждет успех, то только тогда, когда автор больше никогда не будет ничего писать, сотрет все упоминания о себе любимом и даст человеку с целой флягой заниматься медийкой проекта

Все это — грустный урок о том, что важно учитывать не только внутреннее видение проекта, но и реалии рынка, предпочтения аудитории и современные подходы к видеоиграм.

Корень проблемы вовсе не в 'неучёте реалий рынка' и прочем бреде, а в самой философии разработки. Эти игры создавались не для игроков и не от авторов, их создавали МЕНЕДЖЕРЫ. Абсолютно каждая игра из этого списка лишена идентичности и авторского видения, они все - игросервисный шлак, который заточен под минимум усилий и максимум прибыли. Как результат - полнейший провал, притом вполне себе закономерный.

Не надо, пожалуйста, писать статьи по теме, в которой ничего не понимаешь

Я и один файл для изменения ИИшке отдаю скрепя сердце, а вы про огромный дифф. Достаточно забыть один нюанс указать в промпте, и все - идешь руками исправлять её прекрасные наработки во всех 10 файлах. Ну либо обновляешь промпт и надеешься, что в этот раз он сделает все так, как ты представил у себя в голове :)

под $mol должна быть картинка китайского убогого мангала с кривыми ножками

Прекрасная серия статей. Продолжения не будет? :(

Смысл статьи: люди, читающие книги, более квалифицированные и востребованные специалисты, чем те, кто предпочитает другие форматы получения информации.

Хотя как книги, так и, например, видеоуроки, могут быть разного качества, и формат потребления не так уж сильно влияет на эффективность обучения (тикток в расчет не берем))) ). Аргументы очень похожи на те, что приводят отдельного вида книголюбы, которые считают книги высоким искусством, а фильмы так, халтуркой с минимальной нравственной работой, так как настоящий катарсис возможно испытать только с книжкой в руках!

В общем статья пахнет концентрированным снобизмом. Лучше бы просто оставили список хороших книг, которые стоит прочитать. Пойду дальше упрощать фанатам книг зарабатывать деньги

В статье красиво описаны сущности, паттерны и бенефиты, но нет никаких конкретных примеров с кодсниппетами. Не знаю для кого как, но для меня это просто тонна воды, которая оставляет лишь желание найти какое то более подробное описание реализации с конкретными примерами.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик, Веб-разработчик