Pull to refresh
3
0

Team Lead, Python/JS web dev

Send message

Такое тестовое очень легко хакается пачкой друзей-программистов или наймом сениора, который за тебя это тестовое напрогает, а ты довольный одним днём получишь оффер)

За использование VPN тоже ответственность предусмотрена. Дальше что?

Оптимизация налоговой нагрузки для любого бизнеса в любой стране - совершенно нормальная практика, если есть возможность платить меньше, то её можно и нужно использовать.

 И лично мне не нравится, что одни живут за счёт других и оправдываются тем, что иначе вообще закон бы нарушали

Оптимизирует налоговую нагрузку -> живет за счёт других людей) Красивая подмена понятий, особенно с учетом того, куда наши налоги уходят и как они распределяются в стране. Вы со своего налогового рубля не факт что и пять копеек получите в качестве социалки. Давно чекали федеральный бюджет и куда он уходит?))

Аналогично заступлюсь. Например класс QuerySet в Django уместно реализует строителя

ИИ - это инструмент, который позволяет частично сократить штат(и то не факт, надо собирать аналитику), но точно не заменить, особенно мидлов. А касаемо зарплат, то это просто рынок. Нефтяники тоже ничего особенного не делают, но им платят много

Ребята что у вас с виджетами?))

Игры - одна из лучших форм эскапизма, которая еще и приводит(автор статьи будет в шоке) к УСПЕХАМ в жизни. А наркотиками можно назвать все, что не в меру. Статья - ниочемная пропаганда для детей младше 10 лет

Ну жанр это не ВКЛ/ВЫКЛ, это скорее градиент. В Call Of Duty тоже можно вместо автомата взять снайперку и "отыгрывать" снайпера, но колду никто РПГ не называет. Ролевка - это про прокачку, кол-во квестов и глубину выборов. В принципе границу каждый волен сам выбирать, т.к. четкой границы нет, но например разработчики всегда говорили, что сталкер - это survival-action с элементами рпг, но не рпг

Автор обосрал капитализм и предложил два решения, которые не работают :). Раздаем 21 рубль населению -> больше денег в экономике -> деньги дешевеют -> цены на товары растут -> все вернулось к изначальному состоянию.

А если же мы берем этот 21 рубль у капиталиста, то капиталист остается без прибыли и закрывает предприятие, а автор со своими рассуждениями о несправедливости отправляется жить на зарплату мамы.

Сталкер это полуоткрытый мир, а не открытый. Ролевкой сталкер можно назвать только с невероятно огромной натяжкой. А вот живой мир и правда был прорывным, A-Life вышел крутой. В остальных аспектах проект точно нельзя назвать прорывным, прорывными шутерами(именно шутерами) были обе части half-life

Статья хорошая, но хочу немного дополнить: очень важно собирать заранее статистику запросов. Без статистики оптимизация вслепую будет просто бесполезным оверхедом.

Запросы могут быть абсолютно все оптимизированы и вылизаны, но толку от этого не будет, если фронт или какие-то другие сервисы долбят тебя бесполезными запросами-дубликатами. Еще хуже, если в этом виноват ты сам, сделав такой апи, что они вынуждены тебя флудить)

Или наборот: в синтетике запросы выглядят как надо, а по факту дико медленные по каким-либо причинам(например в каком то частном случае динамический запрос отрабатывает несколько секунд, отбирая кучу памяти и cpu у других запросов).

Скорее всего через мексику

Статья отличная. Успехов!

Я извиняюсь если нагрубил, всё таки я не врач, чтобы диагнозы ставить. Но Вам правда надо поработать над формой подачи информации, и делать какие-то громкие заявления только имея под собой тонну фактов. Вот зачем было в статье заявлять, что ваша сырая бд - это основа будущего интернета, не прикрепив при этом никаких пруфов?) Это отталкивает, не привлекает. Если вы правда хотите успехов своему продукту - будьте скромнее

Мне что от статьи, что от документации плохо. Если $mol и ждет успех, то только тогда, когда автор больше никогда не будет ничего писать, сотрет все упоминания о себе любимом и даст человеку с целой флягой заниматься медийкой проекта

Все это — грустный урок о том, что важно учитывать не только внутреннее видение проекта, но и реалии рынка, предпочтения аудитории и современные подходы к видеоиграм.

Корень проблемы вовсе не в 'неучёте реалий рынка' и прочем бреде, а в самой философии разработки. Эти игры создавались не для игроков и не от авторов, их создавали МЕНЕДЖЕРЫ. Абсолютно каждая игра из этого списка лишена идентичности и авторского видения, они все - игросервисный шлак, который заточен под минимум усилий и максимум прибыли. Как результат - полнейший провал, притом вполне себе закономерный.

Не надо, пожалуйста, писать статьи по теме, в которой ничего не понимаешь

Я и один файл для изменения ИИшке отдаю скрепя сердце, а вы про огромный дифф. Достаточно забыть один нюанс указать в промпте, и все - идешь руками исправлять её прекрасные наработки во всех 10 файлах. Ну либо обновляешь промпт и надеешься, что в этот раз он сделает все так, как ты представил у себя в голове :)

под $mol должна быть картинка китайского убогого мангала с кривыми ножками

Прекрасная серия статей. Продолжения не будет? :(

Смысл статьи: люди, читающие книги, более квалифицированные и востребованные специалисты, чем те, кто предпочитает другие форматы получения информации.

Хотя как книги, так и, например, видеоуроки, могут быть разного качества, и формат потребления не так уж сильно влияет на эффективность обучения (тикток в расчет не берем))) ). Аргументы очень похожи на те, что приводят отдельного вида книголюбы, которые считают книги высоким искусством, а фильмы так, халтуркой с минимальной нравственной работой, так как настоящий катарсис возможно испытать только с книжкой в руках!

В общем статья пахнет концентрированным снобизмом. Лучше бы просто оставили список хороших книг, которые стоит прочитать. Пойду дальше упрощать фанатам книг зарабатывать деньги

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Фулстек разработчик, Веб-разработчик