Все еще зависит от стилей управления одного и второго + взаимодействия с заказчиком. Регламенты, которые четко разделяют роли должны быть, но, кмк, на каждом из проектов и ПМ и ТЛ должны в тч проявлять гибкость, но только, если эта гибкость будет согласована между ними.
Да, все верно тут написано. У нас есть практика обмена опытом между PM и TL. Они не просто учат друг друга, но и, действительно, становятся единым центром управления с пониманием подкапотной деятельности - перехода от "что от меня просят" к "почему меня просят"
При такой схеме штат разработчиков на приложение получается выше, или (и) срок разработки получится больше. Тоже посматриваю на KMM, но пока не увидел в нем очевидных плюсов.
Достаточно философский вопрос и, кмк, он связан не только с мобильной разработкой. Опишу свое видение в разрезе мобилок, но, думаю, это применимо и к другим сферам.
Сейчас уже есть тенденция к тому, что вход в профессию стал гораздо сложнее и курсы "мобильная разработка за две недели" в целом не помогут легко "войти в айти".
Сейчас можно заметить возросший спрос на mobile-сеньоров с соответствующими ценами и снижение спроса на Джун-разработчиков. Хорошим способом войти в профессию является стажировка - она помогает как и получить крутой опыт внутри команд, так и успеть проявить себя и остаться в компании-менторе.
Если отвечать на конкретный вопрос "средней зп мобильных разработчиков будет уменьшаться со временем?" - нужно понимать, какой период времени мы рассматриваем. Хоть профессия и популяризуется, и число разработчиков растет, действительно сильных - немного. Вот и получается, что зп слабых разработчиков будет падать, а зп сеньоров будут такими же или выше.
Не знаю, какое отношение имеет этот комментарий к топику…
Для страждущих:
Купи Люголь-спрей в аптеке. Брызгать через 20 минут после еды и после 30 минут не есть и не пить.
3 раза в день брызгать.
Брызгать не более трех дней.
Все еще зависит от стилей управления одного и второго + взаимодействия с заказчиком. Регламенты, которые четко разделяют роли должны быть, но, кмк, на каждом из проектов и ПМ и ТЛ должны в тч проявлять гибкость, но только, если эта гибкость будет согласована между ними.
Да, все верно тут написано. У нас есть практика обмена опытом между PM и TL. Они не просто учат друг друга, но и, действительно, становятся единым центром управления с пониманием подкапотной деятельности - перехода от "что от меня просят" к "почему меня просят"
При такой схеме штат разработчиков на приложение получается выше, или (и) срок разработки получится больше. Тоже посматриваю на KMM, но пока не увидел в нем очевидных плюсов.
А расскажите про абстрактный релевантный примеру кейс, когда это действительно бы могло пригодиться и имело важное значение для проекта?
Да, полностью согласен. Пофиксил этот момент
Достаточно философский вопрос и, кмк, он связан не только с мобильной разработкой. Опишу свое видение в разрезе мобилок, но, думаю, это применимо и к другим сферам.
Сейчас уже есть тенденция к тому, что вход в профессию стал гораздо сложнее и курсы "мобильная разработка за две недели" в целом не помогут легко "войти в айти".
Сейчас можно заметить возросший спрос на mobile-сеньоров с соответствующими ценами и снижение спроса на Джун-разработчиков. Хорошим способом войти в профессию является стажировка - она помогает как и получить крутой опыт внутри команд, так и успеть проявить себя и остаться в компании-менторе.
Если отвечать на конкретный вопрос "средней зп мобильных разработчиков будет уменьшаться со временем?" - нужно понимать, какой период времени мы рассматриваем. Хоть профессия и популяризуется, и число разработчиков растет, действительно сильных - немного. Вот и получается, что зп слабых разработчиков будет падать, а зп сеньоров будут такими же или выше.
s003.radikal.ru/i202/1404/cc/beae4a5fa14a.jpg
Для страждущих:
Купи Люголь-спрей в аптеке. Брызгать через 20 минут после еды и после 30 минут не есть и не пить.
3 раза в день брызгать.
Брызгать не более трех дней.
*стыд-позор мне*
А это что?
pastebin.com/BCs2BT88
собственно для моей девушки так и сделали.